iGaming

Veikkaus تعيد تشكيل المنظمة مع استعداد فنلندا لسوق القمار المرخص

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

فيكياوس، مشغل القمار المملوك للدولة في فنلندا، افتتح مفاوضات تغيير من شأنها إلغاء 15 وظيفة حالية وإنشاء 17 وظيفة جديدة عبر وحدة البيانات والذكاء الاصطناعي، ووحدتين تجاريتين، وفِرق المالية. أصدرت الشركة اقتراح المفاوضات في 2 سبتمبر 2026، ونشرت التقرير المؤقت للفترة من يناير إلى يونيو 2026 في اليوم التالي، مُبلغاً عن إيرادات مبيعات المجموعة التي بلغت 471.3 مليون يورو.

المفاوضات تتعلق بالمنظمة الأم لفيكياوس. في إعلان الاقتراح، صرحت الشركة بأنه بالإضافة إلى الـ 15 وظيفة المخطط إنهاؤها والـ 17 وظيفة الجديدة المخطط لها، قد تُجرى تغييرات جوهرية على أربع وظائف إضافية. تُقدَّر مدة المفاوضات بحوالي ثلاثة أسابيع.

ريجا أيراس، النائب التنفيذي الأول للموارد البشرية والثقافة والاتصالات في فيكياوس، صرحت بأن الوضع الجديد في السوق يتطلب من الشركة تجديد قدراتها وأساليب عملها، مع تغير تركيز ومحتوى العمل. وأضافت أن الشركة تريد أن تكون جاهزة لتلبية المتطلبات المستقبلية بخبرتها الحالية.

النتائج المالية للنصف الأول

Veikkaus Group بلغت إيرادات مبيعات مجموعة Veikkaus الفعلية للفترة من يناير إلى يونيو 2026 ما مجموعه 471.3 مليون يورو، مقارنةً بـ 466.4 مليون يورو في نفس الفترة من عام 2025. كان الربح التشغيلي 227.7 مليون يورو، بارتفاع عن 220.6 مليون يورو، وبلغ ربح الفترة المالية 234.2 مليون يورو، مقابل 229.6 مليون يورو العام السابق. تتكون المجموعة من الشركة الأم Veikkaus Ltd والفرع الدولي Fennica Gaming.

قال الرئيس التنفيذي أولي ساريكوسكي إن النصف الأول تطور بشكل إيجابي ومتوافق مع توقعات الشركة، واصفاً المجموعة بأنها عادت إلى مسار النمو. وأضاف أن استثمارات الشركة في الأعمال الرقمية والقدرات التقنية تحقق نتائج في بيئة التشغيل الحالية، وأن نمو المتجر الإلكتروني في الأعمال الفنلندية تجاوز التطور العام للسوق في فنلندا.

سجلت الشركة الأم Veikkaus Ltd إيرادات إجمالية للألعاب بلغت 469.5 مليون يورو، مقارنةً بـ 463.9 مليون يورو العام السابق. كان ربح الشركة الأم التشغيلي 227.3 مليون يورو، بانخفاض عن 242.7 مليون يورو؛ ووفقاً للتقرير المؤقت، شملت الفترة المقارنة 20.7 مليون يورو من الدخل غير المتكرر من الأعمال الداخلية لاستوديو الألعاب. دفعت الشركة 56.1 مليون يورو كضريبة يانصيب إلى الدولة الفنلندية، بزيادة قدرها 0.9 مليون يورو مقارنةً بالفترة المماثلة من عام 2025.

القنوات الرقمية ووحدات الأعمال

ولدت القنوات الرقمية 64.5٪ من إجمالي إيرادات الألعاب لشركة Veikkaus Ltd في النصف الأول، بينما جاءت النسبة المتبقية البالغة 35.5٪ من نقاط البيع الفعلية. ارتفعت حصة الرقمية بمقدار 3.6 نقطة مئوية مقارنةً بالعام السابق. ارتفعت إيرادات الألعاب الرقمية الإجمالية بنسبة 9.1٪ في قطاع اليانصيب والألعاب الأرضية و5.0٪ في قطاع المراهنات وiCasino. بلغ عدد العملاء المسجلين 2,672,000 في نهاية يونيو، بزيادة تقارب 50,000 مقارنةً بنفس الفترة من عام 2025.

بلغ إجمالي إيرادات الألعاب في قسم اليانصيب والألعاب الأرضية 317.9 مليون يورو، مقارنةً بـ 317.5 مليون يورو العام السابق. داخل القسم، حققت ألعاب اليانصيب إيرادات قدرها 254.5 مليون يورو، ارتفاعاً عن 246.1 مليون يورو، وعزت الشركة هذا النمو إلى القناة الرقمية وتطبيق Veikkaus، ولعبة Milli التي أُطلقت في يونيو 2025، ومستويات جوائز اليانصيب الأعلى مقارنةً بالفترة المقارنة. ولدت ماكينات القمار وألعاب الطاولة الفعلية إيرادات قدرها 63.4 مليون يورو، بانخفاض عن 71.3 مليون يورو، ويُعزى هذا الانخفاض في التقرير إلى تقلص شبكة التجزئة وانخفاض عدد ماكينات القمار.

ولد قسم المراهنات وiCasino إيرادات ألعاب إجمالية قدرها 151.6 مليون يورو، ارتفاعاً عن 146.5 مليون يورو، مع وصول عدد العملاء إلى أعلى مستوى قياسي خلال الفترة، وفقاً للتقرير. صرحت الشركة بأنها وسعت مجموعة ألعاب iCasino بإضافة ألعاب وموردين جدد وضاعفت قدرة إصدار استوديو الألعاب الداخلي، بينما استمر الكازينو المباشر في النمو. تطورت المراهنات ذات العوائد الثابتة بقوة، وفقاً للتقرير، مدعومةً بالعرض الجديد للمراهنات وبالأحداث الرياضية الكبرى في النصف الأول، بما في ذلك الألعاب الأولمبية، وبطولة العالم للهوكي على الجليد، وبداية كأس العالم لكرة القدم.

زادت إيرادات شركة Fennica Gaming، الفرع المسؤول عن عمليات B2B الدولية وإنتاج الألعاب لأعمال Veikkaus الفنلندية، بنسبة 80.6٪ لتصل إلى 10.3 مليون يورو من 5.7 مليون يورو. خلال النصف، توسعت Fennica إلى إيطاليا، وكندا، ولايتين ألمانيتين، والمكسيك، وجمهورية التشيك، وآيسلندا. الآن يعمل الفرع في 21 سوقاً عبر ثلاث قارات وثلاث قطاعات ألعاب، وتتوفر ألعاب iCasino الخاصة به في سبعة أسواق. وأشار التقرير إلى أن الفترة المقارنة لم تشمل إيرادات أعمال Veikkaus الفنلندية قبل نقل استوديو الألعاب إلى Fennica في بداية أبريل 2025.

طلبات الترخيص وافتتاح السوق في 2027

تم إقرار قانون القمار الجديد في فنلندا Gambling Act في يناير 2026، مما يدفع البلاد نحو نظام تراخيص جزئي متعدد. دخلت أحكام طلبات الترخيص حيز التنفيذ في 1 مارس 2026، وتبدأ عمليات القمار المرخصة تحت النظام الجديد في 1 يوليو 2027. ينتهي حق فيكياوس الحصري في تشغيل ألعاب المراهنات وألعاب iCasino مع الانتقال؛ وستحتفظ بالحقوق الحصرية لألعاب اليانصيب، وبطاقات الخدش، وماكينات القمار، وألعاب الطاولة الفعلية.

في مايو 2026، أنشأت Veikkaus فرعين منفصلين للسوق المستقبلية — أحدهما يركز على العمليات الحصرية والآخر على السوق التنافسي القائم على الترخيص — وقدمت طلبات الترخيص لكليهما. بحلول نهاية يونيو، تقدَّر عدد الشركات الأخرى التي تقدمت بطلبات الترخيص بحوالي 50 شركة، وهو رقم وصفه ساريكوسكي في التقرير بأنه يتماشى مع توقعات الشركة.

ستدفع Veikkaus تعويضاً يعتمد على السوق لعملياتها الحصرية، بإجمالي يقارب مليار يورو لفترة الترخيص التي تمتد لعشر سنوات. ووفقاً للتقرير المؤقت، سيُستحق جزء كبير من هذا التعويض على أساس مقدَّم خلال عام 2026، بناءً على المعلومات الحالية.

في 2 سبتمبر 2026، انضمت Veikkaus أيضاً إلى جمعية صناعة القمار في فنلندا (Rahapeliala ry)، وهي جمعية تجارية تأسست عام 2022 وتعمل على تعزيز إنشاء سوق قمار مسؤول ومستدام في فنلندا. صرّح ساريكوسكي أن الجمعية قامت بعمل قيم في التحضير لإصلاح النظام وأن التعاون أمر حاسم لضمان فعالية النظام المستقبلي. وقال ميكا كويزمانن، الرئيس التنفيذي للجمعية، إن عضوية Veikkaus تعزز تمثيل وخبرة الدعوة في الصناعة.

من المتوقع أن تنتهي مفاوضات التغيير التي تغطي وحدة البيانات والذكاء الاصطناعي، والوحدتين التجاريتين، وفِرق المالية في حوالي ثلاثة أسابيع من تاريخ اقتراح 2 سبتمبر 2026.

إلينا ماركوف وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تتابع التطورات التنظيمية، قرارات الترخيص، وإجراءات الإنفاذ في الولايات القضائية الكبرى للقمار حول العالم. تركّز تقاريرها على تغييرات السياسات المحددة، الغرامات، نتائج المدققين، والتفسيرات القانونية التي تؤثر على المشغلين المرخصين.

تحلل مقالات إلينا الوثائق التنظيمية وإشعارات الإنفاذ الصادرة عن هيئات مثل UK Gambling Commission وMalta Gaming Authority والهيئات التنظيمية للولايات، موضحةً كيف تؤثر هذه الخطوات على وصول السوق، التزامات المشغل، وتكاليف الامتثال. تُبرز المنظمين المذكورين، الأحكام الفعلية، الجداول الزمنية، والنتائج الموثقة.

المقالات التي تكتبها إلينا ماركوف مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي ويراجعها فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والوضوح وتغطية واعية للامتثال في تنظيم القمار.