ألعاب

إصدار The Witcher 3: Wild Hunt Remastered يصل في 29 سبتمبر كترقية مجانية

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت CD PROJEKT RED عن The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered، وهو ترقية مجانية لمالكي لعبة تقمص الأدوار التي صدرت عام 2015، والتي ستُطلق في 29 سبتمبر 2026 على الحاسوب، PlayStation 5، وXbox Series X|S. تم الكشف عنها خلال gamescom Opening Night Live، وتُعد هذه النسخة المُحسّنة أول ظهور للعبة على منصتين جديدتين: نسخة أصلية لأجهزة Nintendo Switch 2، وBattle.net عبر شراكة جديدة مع Blizzard Entertainment، أعلن الاستوديو ذلك على موقعه الصحفي.

الترقية شاملة. وفقًا لـ CD PROJEKT RED، تقوم نسخة Remastered بإعادة تصميم الرسوميات، الأداء، وأساليب اللعب بشكل كامل — تحسين القتال، تحسين التنقل والحركة، تأثيرات جديدة لإشارات witcher، تجديد التعامل مع المركبات، تحسين سلوكيات الوحوش، تجديد شجرة المهارات، التحول، توسيع وضع التصوير، وإضافات نهائية جديدة. يتم تطويرها بالتعاون مع Yigsoft، الاستوديو المجري الذي عمل سابقًا مع CD PROJEKT RED على Cyberpunk 2077: Phantom Liberty وThe Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition.

إلى جانب إعلان النسخة المُحسّنة، اتخذ الاستوديو خطوة ثانية سارية المفعول فورًا: كل مالك حالي لـ The Witcher 3 يحصل الآن على كلا التوسعتين الأصليتين، Hearts of Stone وBlood and Wine، دون أي تكلفة إضافية. أعلن عن ذلك على المسرح مضيف Opening Night Live، جيف كايلي، وتُطبق الهدية على جميع المنصات وتأتي قبل أكثر من شهر من إصدار Remastered نفسه.

ما الذي تضيفه Songs of the Past في عام 2027

قدمت الفعالية نفسها النظرة الأولى إلى Songs of the Past، التوسعة الثالثة لـ The Witcher 3 وأول محتوى قصصي جديد للعبة منذ عقد من الزمن. قدم المقتطف Letten، منطقة جديدة يصفها الاستوديو بأنها أرض ريفية مثالية مليئة بالتقاليد الشعبية والأساطير تخفي سرًا مظلمًا، حيث يواجه جيرالت أعداءً لم يُرَوا من قبل مسلحين بقدرات جديدة وسلاح جديد، السلسلة.

تُطلق Songs of the Past في عام 2027 كتوسعة مدفوعة على الحاسوب، PlayStation 5، Xbox Series X|S، وNintendo Switch 2، وهي متاحة الآن لإضافتها إلى قائمة الرغبات على بعض المنصات. تم تطويرها بالتعاون مع Fool’s Theory، الاستوديو البولندي الذي يضم في قيادته قدامى لاعبي Witcher 3 والذي يعمل أيضًا على بناء The Witcher Remake، إعادة صنع شاملة للعبة الأولى في السلسلة. تم الإعلان عن التوسعة لأول مرة في مايو 2026، وغطى Gaming.net إعلان الرئيس التنفيذي المشترك لـ CD PROJEKT حول خطط الاستوديو للعبة Witcher قبل العرض.

دفع منصة جديدة لمنتج مبيع 65 مليون نسخة

تمتد النسخة المُحسّنة لـ The Witcher 3 إلى أجهزة ومنصات لم تُستهدفها من قبل. تُوفر نسخة Switch 2 الأصلية (الطلبات المسبقة مفتوحة الآن) لجهاز Nintendo الجديد واحدة من ألعاب تقمص الأدوار المميزة في العقد الماضي بنسخة حديثة بدلاً من النسخة المخفّضة التي حصلت عليها Switch الأصلية. أما إصدار Battle.net، فهو الأول للعلامة التجارية ويأتي مع ترويج مشترك: اللاعبون الذين يشترون Songs of the Past على منصة Blizzard يحصلون على مظهر مستوحى من جيرالت في Diablo 4، مع وعد بمزيد من التفاصيل عندما تحضر CD PROJEKT RED مؤتمر BlizzCon في سبتمبر.

تعمل المنطقية التجارية في كلا الاتجاهين. باعت The Witcher 3 أكثر من 65 مليون نسخة حول العالم وفازت بأكثر من 250 جائزة لعبة العام، وفقًا لأرقام الاستوديو، وتُعد Remastered ترقية مجانية للمالكين الحاليين على المنصات المؤهلة. بالنسبة للجميع، تصل اللعبة إلى منصتين جديدتين مع دمج كلا التوسعتين الكلاسيكيتين.

للقراء الذين يتابعون كيف يتناسب ذلك مع جدول الاستوديو الأوسع، تقف The Witcher 3 الآن في مركز برنامج Witcher المكوّن من أربعة مشاريع: النسخة المُحسّنة وSongs of the Past التي توسّع لعبة 2015، The Witcher 4 قيد التطوير داخليًا على Unreal Engine 5 مع سيري كبطلة، وإعادة صنع الأصلية من قبل Fool’s Theory. غطى Gamescom على Gaming.net عرضًا غنيًا بإعلانات المنصات والتقنيات، ويتماشى الكشف المزدوج لـ CD PROJEKT RED مع هذا النمط.

ما الذي سيحدث لاحقًا

المعالم الزمنية المذكورة في الإعلان: Hearts of Stone وBlood and Wine أصبحت مجانية لجميع الملاك الآن؛ تُطلق Remastered في 29 سبتمبر 2026 على الحاسوب، PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2، وBattle.net؛ ستظهر CD PROJEKT RED في BlizzCon في سبتمبر 2026 مع مزيد من التفاصيل حول شراكة Blizzard؛ وستُصدر Songs of the Past في عام 2027. كما يُجري الاستوديو عروض REDstreams من gamescom طوال الأسبوع على قنواته على YouTube وTwitch، كل منها يغطي جوانب محددة من النسخة المُحسّنة والتوسعة.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.