ألعاب
إنفيديا تُطلق DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة ونانيت في جيمسكم 2026
فتحت إنفيديا معرض جيمسكم 2026 في 25 أغسطس 2026 بمجموعة من الإصدارات الموجهة للمطورين، وتصدرها إطلاق تقنية إعادة بناء الأشعة DLSS 4.5 وظهور تقنية تسمح أخيرًا لرسومات نانيت في Unreal Engine 5 بالعرض بالتفصيل الكامل في تتبع الأشعة. تغطي الإعلانات مجموعة DLSS، ومنصة RTX Spark القادمة لنظام Windows، وخدمة السحابة GeForce Now، كما هو موضح في ملخص جيمسكم 2026 ومقابلته منشور ألعاب RTX.
تقنية إعادة بناء الأشعة DLSS 4.5 متاحة الآن عبر تحديث Early Access لتطبيق إنفيديا لجميع بطاقات GeForce RTX، وسيتم إصدار نسخة رسمية في سبتمبر. يتطلب ذلك برنامج تشغيل GeForce Game Ready Driver الإصدار 580.88 WHQL أو أحدث. النموذج هو محول من الجيل الثاني يجمع بين إزالة الضوضاء والتكبير الفائق في شبكة واحدة، مستبدلًا مزيلات الضوضاء المُضبوطة يدويًا التي كانت تُستخدم في الألعاب المتتبعة بالأشعة تاريخيًا.
في وقت كتابة هذا المقال، يمكن تطبيق النموذج الجديد على 30 لعبة عبر تجاوز DLSS في التطبيق، بما في ذلك Alan Wake 2 وCyberpunk 2077 وCall of Duty: Black Ops 7 وPortal مع RTX. كما يمكن للمطورين دمجه مباشرةً من خلال تحديثات الألعاب الرسمية.
وصول نانيت المتتبع بالأشعة في لعبة Gears of War: E-Day
الإصدار الأكثر تأثيرًا لمطوري المحركات هو RTX Mega Geometry، الذي يظهر لأول مرة في لعبة Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر 2026. تحل التقنية قيودًا كانت موجودة في Unreal Engine 5 منذ صدور نانيت: عندما تُستخدم رسومات نانيت الافتراضية جنبًا إلى جنب مع تتبع الأشعة في UE5، يتحول المشهد المتتبع إلى شبكة ثابتة منخفضة التفاصيل، لأن بناء هياكل التسريع للرسومات الكاملة لنانيت مكلف للغاية وفقًا لواجهات DXR 1.2 وVulkan الحالية. يرى اللاعبون رسومات بتفاصيل كاملة على الشاشة، لكن الظلال والانعكاسات تُتبع على النموذج الخشن البديل، مما ينتج عنه انقطاعات ووميض.
تقول إنفيديا إن الإصلاح استغرق ست سنوات من البحث والتطوير، وأن مايكروسوفت ستتبناه في معيار DirectX Raytracing 2.0، مما يثبت تتبع الأشعة لنانيت في كل عناوين UE5 بدلاً من أن يكون مسارًا حصريًا لإنفيديا. وتأتي لعبة E-Day نفسها مزودة بـ DLSS 4.5 وReflex وتسريع عتادي لـ Lumen وMegaLights في UE 5.8، ضمن الشراكة التقنية مع المطور The Coalition التي أفصحت عنها إكس بوكس في يوليو 2026.
ما الذي يغيّره نموذج إعادة بناء الأشعة DLSS 4.5
تُظهر أرقام إنفيديا الخاصة بالمحول من الجيل الثاني: قدرة حوسبة أعلى بنسبة 35٪ ومعلمات أكثر بنسبة 20٪ مقارنةً بنموذج إعادة بناء الأشعة السابق، مع ما تصفه بأداء مماثل. تُدرج الشركة أربعة تغييرات محددة: مزيل ضوضاء أكثر كفاءة، وتكبير فائق مع وعي مكاني أعمق مبني على نموذج DLSS 4.5، ومجموعة بيانات تدريب أكبر، وتحكم مطورين أدق في التجميع الزمني، وهو السطح الذي يحدد كيفية استجابة النموذج من إطار إلى آخر. عرضت إنفيديا التحسينات في لعبة Indiana Jones and the Great Circle وPRAGMATA وAlan Wake 2، مشيرة إلى تأثيرات جزيئية أنظف وتقليل الظلال المتبقية أثناء الحركة.
من ناحية المحتوى، يضيف 007 First Light تتبع المسار وإعادة بناء الأشعة في 15 سبتمبر 2026، وتُطلق Remedy لعبة Control Resonant في 24 سبتمبر 2026 مع مجموعة DLSS 4.5 الكاملة بالإضافة إلى تأثيرات تتبع المسار المبنية على نسخة Control الأصلية. عرضت ثمانية عناوين أخرى مقاطع دعائية جديدة لـ DLSS 4.5 أو تتبع الأشعة، بما في ذلك Aion 2 وAnanta وBlack State وCinder City وSilver Palace. حصلت مجموعة أدوات تعديل RTX Remix على دعم إعادة بناء الأشعة DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة، إلى جانب تحديث Painkiller RTX الذي يُعيد صياغة أول 15 مستوى، وإعلان عن تعديل Morrowind RTX يغطي منطقتي Seyda Neen وBalmora.
RTX Spark يحصل على دعم EA وEmbark وUbisoft — بالإضافة إلى مكافحة الغش الأصلية
تُطلق RTX Spark، منصة إنفيديا لنظام Windows التي تجمع بين DLSS وReflex مع وكلاء الذكاء الاصطناعي على الجهاز، هذا الخريف بدعم ناشرين جدد. تنضم Electronic Arts وEmbark Studios وUbisoft إلى الالتزامات التي قدمتها Krafton وNetEase وRiot Games وإكس بوكس في كومبيوتكس مايو 2026، لتقدم عناوينًا تشمل EA Sports F1 25 وApex Legends وAnno 117: Pax Romana وArc Raiders وThe Finals.
اعتمد مصداقية تعدد اللاعبين في المنصة على عنصر هندسي أقل وضوحًا: مكافحة الغش. فقد قامت العديد من أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة بحجب أو تعطلها تاريخيًا على منصات Windows الجديدة. صرّحت إنفيديا بأنها تعمل مع EA لتوفير دعم مكافحة الغش EA Javelin الأصلي في RTX Spark، مما يغطي أكبر ألعاب EA متعددة اللاعبين عند الإطلاق — وهو أول تكامل مسمى لمكافحة الغش في المنصة.
“نحن متحمسون لتقديم Anno 117: Pax Romana إلى جيل جديد من الحواسيب المدعومة بـ RTX،” قال ستيفان جانكوفسكي، المنتج التنفيذي في Ubisoft للعبة. “إن رؤية RTX Spark تحافظ على هذا المستوى من الدقة من شريحة واحدة أمر مثير للإعجاب حقًا.”
GeForce Now يضيف أدوات تحكم DLSS 4.5 وروابط متاجر جديدة
سيحصل أعضاء GeForce Now قريبًا على أدوات تحكم DLSS 4.5 لكل لعبة، تشمل التكبير الفائق وتوليد الإطارات الديناميكي وإعادة بناء الأشعة. تم تشغيل تسجيل الدخول الموحد لـ GOG ودعم Firefox الرسمي الآن، مع دعم Steam Machine وSteam Controller وتوسيع توافق Fire TV سيُطرح لاحقًا في 2026. سيغطي البث من اليوم الأول ألعاب Control Resonant وGears of War: E-Day وOnimusha: Way of the Sword وThe Blood of Dawnwalker وStar Wars Zero Company. تُوسّع الإضافات دفعة المنصة التي شهدت أيضًا تخرج تطبيق لينكس الأصلي لـ GeForce Now من مرحلة التجربة على Ubuntu في بداية هذا الشهر.
ما سيُطلق لاحقًا
التواريخ القريبة من الإعلان: تحديث تتبع المسار في 007 First Light سيصدر في 15 سبتمبر 2026، وتُطلق Control Resonant في 24 سبتمبر 2026، وتُصدر Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر 2026 مع أول تنفيذ عام لتقنية RTX Mega Geometry. ستخرج تقنية إعادة بناء الأشعة DLSS 4.5 في تطبيق إنفيديا من مرحلة Early Access إلى إصدار كامل في سبتمبر 2026، وستصل أجهزة RTX Spark هذا الخريف، ومن المقرر أن تتبنى مايكروسوفت معيار DXR 2.0 لتقنية Mega Geometry لاحقًا، وهو الوقت الذي تتوقف فيه Nanite المتتبعة بالأشعة عن كونها عرضًا للعبة واحدة وتصبح قدرة قياسية في UE5.











