الأفضل
صدمة القفز: 5 شخصيات لعب فيديو مرعبة
من المحتمل أنك إذا كنت من محبي الرعب الحقيقيين وتعرف الدورة مثل ظهرك — فمن المحتمل أن تعرف متى وどこ سيأتي الخوف التالي. إنه في دمك وفي رأسك — يدور بلا نهاية عندما تقترب من الكشف الكبير. يمكنك أن تشعر بتلك الصدمة المثيرة التي تمشي بخفة في الظلال، في انتظار اللحظة المثالية للضرب. أنت تعرف أنها قادمة، أليس كذلك؟
في حين أن كونك على دراية بالعالم المرعب يمكن أن يكون مفيدًا للعب ألعاب الفيديو — لا يمكن قراءة كل عنوان بنفس الطريقة مثل فيلم أو كتاب. بالفعل، هناك بعض المكونات الأساسية التي لا تتوفر في أشكال أخرى من الإعلام. ونظراً لذلك، تمكن المطورون من إخافةنا بدون رحمة مرة بعد مرة ويتعرضون لذلك. بفضل قوة ألعاب الفيديو — كل صدمة قفز تصل بطريقة ما. ولكن هذه الخمس، على وجه الخصوص، تصل إلى مستويات جديدة من الذعر الذي يكسح العظام. هل أنت مستعد لصدمة أو اثنتين؟
5. ألما (F.E.A.R)

إن زيارات ألما المفاجئة هي ما يجعل F.E.A.R حقيقية في عالم الرعب.
لا أعرف ما الذي يوجد في الفتيات الصغيرات — لكنهن فعالات بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بتحريك بعض الأعصاب في ألعاب الرعب. بالتأكيد، لقد تم لعبها وإعادة لعبها مرة بعد مرة، ولكن كما يقول المثل: إذا لم يكن هناك حاجة ل修ضه — فلا تصلحه. ونفس الشيء ينطبق على ألما من ساغا F.E.A.R. لم يكن هناك حاجة لإضافة أي شيء جديد عند تطوير هذا الشخص، للأسف. فقط فستان أحمر قذر وستارة من شعر أسود. سهل.
في حين أنها قد لا تكون مفهومًا أصليًا مع سمات شخصية بارزة، إلا أنها تميل إلى ترك بصمة — خاصة في صيغة ألعاب الفيديو. كل ما عليها فعله هو السير في ممر، أو الزحف من التهوية أو الظهور عند قدم السلم وستكون مجمدة. بفضل Monolith Productions وخارطة ألما المخططة جيدًا، فإن السير في F.E.A.R وجميع الممرات الفارغة جعلت من بعض اللعب المرعب حقًا.
4. شبح (Until Dawn)

لا أعتقد أن أحدًا يمكن أن يتنبأ بذلك، للأسف.
من العدل القول أن Until Dawn كان نفسًا من الهواء النقي للعالم المرعب. على الرغم من أننا شاهدنا مئات الساعات من أفلام الرعب المعتادة للمراهقين في وقتنا مع تلك القصة القديمة نفسها، إلا أن Supermassive Games تمكنت بطريقة ما من تغيير اتجاه القصة وجعلها جديدة. من خلال طرق واشجار حوار مختلفة، يصبح Until Dawn ما تريد أن يكون، وشيئًا يمكنك لعبها عدة مرات ولا تزال لا تشعر بالملل.
مع كل ذلك في الاعتبار، هناك في الواقع بعض الصدمات التي يمكن أن تكون فعالة فقط في الجولة الأولى. هذه الصدمة، على وجه الخصوص. من المحتمل أنك إذا لعبته Until Dawn وتعرف القصة — فالصورة المذكورة أعلاه قد تbring بعض الذكريات من وقتك على جبل Blackwood. لا أعتقد أن أحدًا يمكن أن يتنبأ بذلك، للأسف. لعب جيد، Supermassive.
3. السيدة (P.T.)

كان Silent Hills مكتوبًا عليه جائزة العام.
أحد الاستراتيجيات الأكثر فعالية في ألعاب الرعب هو استخدام شخصيات عشوائية. بذلك، يمكن للاعبين شق طريقهم من خلال نفس الكابوس مائة مرة وستظل تحصل على نتائج مختلفة. يوفر ذلك إمكانية لعب لا نهاية لها والرضا — بغض النظر عن طول القصة نفسها. ونظراً لذلك، فإن P.T. القصير أصبح ظاهرة ساحقة؛ كان هناك دائمًا شيء لترى.
إذا كنت محظوظًا بما يكفي للدخول إلى العرض الترويجي الذي كان من المفترض أن يكون Silent Hills قبل أن يختفي من السوق، فمن المحتمل أن تكون على دراية بالسيدة العالقة في المنزل. وإذا لم تكن كذلك، فستجد آلاف الساعات من الظهور المرعب على أي منصة بث رئيسية. في الواقع، سأختار مقعد الراكب بدلاً من لعب هذا الكابوس مرة أخرى. ثق بي.
2. رجل الشبح (Slender)
[caption id="attachment_165594" width="820"]
بفضل Slender،stopped كنا ننظر فوق أكتافنا لمدة أسبوعين.</caption]
يظهر ذلك أننا لا نحتاج دائمًا إلى تصميم صوت بملايين الدولارات لإنشاء атмосفرة. في الواقع، أحيانًا كل ما تحتاجه هو ضربة الطبل — وضربة قلبك. إذا تم تنفيذه بشكل صحيح، فإن هذين الشيئين الصغيرين يمكن أن يعملوا بشكل رائع عندما يتعلق الأمر ببناء الرعب. ذلك، بالطبع، كان السبب في أن Slender حصل على استقبال إيجابي بعد الإطلاق.
مثل P.T.، يزدهر Slender من الإجراءات العفوية بدلاً من الإجراءات الثابتة. مرة أخرى، ذلك يجعل كل لعب فريدًا حيث لا يجرؤ شيء على الارتباط بمحاولاتك السابقة. بالتأكيد، رجل الشبح بسيط في التصميم، لكنه مرعب في المظهر — خاصة عندما يقف على بُعد vài قدم من ظهرك.
1. فريدي وشركاه (Five Nights at Freddy’s)
[caption id="attachment_165595" width="820"]
من كان ليخمن أن مطعم البيتزا يمكن أن يكون مخيفًا إلى هذا الحد؟
من العدل القول أن لا أحد توقع أن Five Nights at Freddy’s سيكون مخيفًا إلى هذا الحد. لم يكن من المفترض أن يكون كذلك. أنا أعني، كيف يمكن أن يكون بعض الدببة المحشوة والأنيميترونيكس المبتسمة مخيفين إلى هذا الحد؟ بالتأكيد، مواجهة بعضهم في مطعم البيتزا في الليل لن يكون أكثر من مسألة بسيطة؟ ومع ذلك، حتى مع البراءة التي تخرج من عيون الحيوانات التي تتمشى — الجلوس لمراقبة لمدة تسع دقائق في الليل كان ربما بعضًا من أكثر اللحظات المرعبة في حياتنا.
باستخدام فقط بعض الأزرار ومفهوم بسيط، يضع Five Nights at Freddy’s لنا مسؤولية مراقبة الليل في المطعم. ومع فريدي وأصدقائه الذين يأتون إلى الحياة في الليل وينحرفون عن براءتهم — يصبح الحفاظ على المطعم في حالة جيدة واحدًا من أكثر التجارب المرهقة في كل العصور.











