ألعاب

سيجا سامي تعود إلى الربح في الربع الأول مع ارتفاع المبيعات بنسبة 17%

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

سيجا سامي هولدينغز عادت إلى الربح في الربع الأول من السنة المالية، حيث سجلت مبيعات صافية بقيمة 95,028 مليون ين ياباني للفترة المنتهية في 30 يونيو 2026، بزيادة قدرها 17.3% عن العام السابق، وضربت دخل تشغيلي بقيمة 2,384 مليون ين ياباني مقابل خسارة تشغيلية بلغت 519 مليون ين ياباني في نفس الفترة من عام 2025. وحققت أرباحاً قابلة للتصرف لصاحبي الأم لشركة الأم بقيمة 2,169 مليون ين ياباني، مما يعكس عودة الربحية بعد خسارة بلغت 3,387 مليون ين ياباني في العام السابق، وفقًا للنتائج المالية الموحدة التي قدمتها الشركة في 7 أغسطس 2026.

بلغ إجمالي الربح قبل الفوائد والضريبة والاستهلاك (EBITDA) 7,847 مليون ين ياباني، بزيادة قدرها 437.0% عن العام السابق. وأفادت الشركة أن مبيعات كل قطاع كانت بشكل عام على النحو المتوقع، في حين تجاوز دخل التشغيل و EBITDA التوقعات، مع إطلاق ألعاب جديدة رئيسية في الربع الثالث فصاعدًا.

ترك الرئيس والرئيس التنفيذي لمجموعة هاروكي ساتومي التوقعات السنوية الكاملة دون تغيير: مبيعات صافية بقيمة 510,000 مليون ين ياباني ودخل تشغيلي بقيمة 44,500 مليون ين ياباني للفترة المنتهية في 31 مارس 2027، وهو توقع صدر لأول مرة في 12 مايو 2026. لا يزال توجيه الدخل التشغيلي يعني انخفاضًا بنسبة 5.6% عن العام السابق.

آلات الباتشينكو تحمل الربع بينما تنتظر الألعاب الربع الثالث

سجل قطاع الباتشيسلوت والباتشينكو مبيعات بقيمة 17,558 مليون ين ياباني، بزيادة قدرها 58.5% عن العام السابق، ودخل عادي بقيمة 2,858 مليون ين ياباني مقابل خسارة بلغت 3,632 مليون ين ياباني في الربع السابق. قادت مبيعات “سمارت باتشيسلوت بيغ دريم ذا غولدن بوشر”، مع مساهمات إضافية من مبيعات “سمارت باتشيسلوت باكيمونوجاتاري” و “سمارت باتشيسلوت كابانيري أوف ذا آيرون فورتريس: معركة أوناتو”. وتمثل مبيعات الوحدات، التي بدأت في مارس 2026، حوالي 20% من إجمالي حجم مبيعات الباتشيسلوت في الربع.

نما قطاع المحتوى الترفيهي، الذي يضم أعمال ألعاب الفيديو، بمقدار 1.1% إلى 68,589 مليون ين ياباني، في حين ارتفع الدخل العادي بنسبة 16.7% إلى 5,862 مليون ين ياباني. ووصلت مبيعات الكتالوج لألعاب كاملة إلى التوقعات، كما كان الحال مع نتائج التشغيل في روفيو إنترتينمنت وعمولات الترخيص من حملة الشركة عبر وسائل الإعلام المتعددة. وسجلت منطقة الأنمي إيرادات توزيع من أول فيلمين سونيك، في حين تجاوز فيلم “ديتكتيف كونان: ملاك ساقط على الطريق السريع”، الذي صدر في أبريل 2026، 13.6 مليار ين ياباني في الإيرادات السينمائية.

شهد قطاع أعمال الألعاب، الذي يدمج الاستحواذات عبر الإنترنت جيه إيه إن وستاكيلوجيك، ارتفاعًا بنسبة 491.5% في المبيعات إلى 8,034 مليون ين ياباني، لكنه تحول إلى خسارة عادية بقيمة 1,798 مليون ين ياباني من ربح بقيمة 180 مليون ين ياباني في العام السابق. وتم إغلاق كلا الاستحواذين في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، ويتضمن تقريرهما الآن بعد ثلاثة أشهر بسبب نهاية السنة المالية في ديسمبر. وكشفت الملفات أيضًا أن المجموعة سجلت خسائر في القيمة العادلة لجميع رصيد القيمة الغير अमortized لشركة ستاكيلوجيك، والتي بلغت 17,998 مليون ين ياباني، في نهاية السنة المالية السابقة.

ما هو جدول سيجا سامي من هنا

من المقرر إطلاق “سترينجر ذان هيفن” في 15 يناير 2027، و “بيرسونا 4 ريفايفل” في 18 فبراير 2027، كلاهما في الربع الرابع من السنة المالية. وأفادت الشركة أن تسجيلات قائمة الرغبات وعرض مقاطع الفيديو من الأحداث الترويجية في مايو ويونيو 2026 كانت إيجابية. تبدأ إطلاق ألعاب كاملة رئيسية للعام من الربع الثالث فصاعدًا.

في الباتشينكو والباتشيسلوت، سيصدر “إي ذا سبن سينز 3” في أغسطس 2026، و “سمارت باتشيسلوت لايكريس ريكويل” في سبتمبر 2026، و “سمارت باتشيسلوت بeast كينغ” في أكتوبر 2026. في جيه إيه إن، يعد الانتقال إلى منصة الشركة الجديدة V2 المبادرة الرئيسية لبرنامج إعادة تنشيط الأعمال. في ستاكيلوجيك، تقوم المجموعة بانسحاب من الأعمال غير مربحة وتكيف IPs لألعاب الآلات المثبتة للعروض عبر الإنترنت. وأظهر منتجع كازينو بارادايس سيتي التابع للمجموعة في إنتشون مبيعات كازينو مستقرة مدفوعة بالعملاء اليابانيين من فئة الفي آي بي والأسواق الشعبية، مما ساهم في تحقيق أرباح على النحو المتوقع على الرغم من المصاريف الأولية لبدء تشغيل فندق جديد.

أقامت الشركة جلسة إحاطة بالنتائج لمستثمري المؤسسات في 7 أغسطس 2026، مع نشر مواد العرض في مكتبة العلاقات مع المستثمرين. ويتضمن الاختبار المقرر التالي في الربع الثاني، عندما ستظهر تثبيتات الباتشيسلوت وتصاعد إطلاق ألعاب الربع الثالث ما إذا كان التوقعات السنوية الكاملة غير المعدلة صحيحة.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح والتحولات التنفيذية و استراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المتميزة - النتائج الربع السنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لشرح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق تحرير Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار الموثوقة.