مراجعات
استعراض Witchfire (PC)
عندما سمعت أن مطور The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts يغير تركيزه من الظواهر الشبحية والجرائم الغامضة إلى خيال مظلم كامل ، لم أستطع إلا أن أرفع حاجبي. أنا ، مثل العديد من الآخرين ، شعرت أيضًا بالحاجة إلى رؤية ما سيبني الاستوديو الحائز على الجوائز من جذور مفهوم مختلف بشكل كبير – ومن حقنا ذلك. الحقيقة هي أن Witchfire لم يكن بالتحديد ما كنا نتوقع ، ولكن شيئًا لا يمكننا إلا أن نتبناه على أي حال. بعد عدة سنوات ، تحول ذلك الحلم إلى شيء美 بشكل مفاجئ – عالم حيث تندمج السحر العنصري والوثنية لتشكيل لعبة إطلاق نار مثل Rogue phù hợp حتى لأرواح الملوثة.
بالطبع ، لا يزال هناك عدد من النهايات المتدلية التي يجب ربطها ، مع أن Witchfire لا يزال في مرحلة الوصول المبكر ويتحلى بمخزون لا نهاية له من المحتوى غير المفتوح. من حيث القيمة ، كانت الانطباعات الأولى جيدة جدًا من لحظة نظرت فيها لأول مرة إلى الكون المركز حول الساحرات – وهو ما يبشر بالخير لمن في The Astronauts ، بالطبع. ولكن هناك المزيد من ذلك ؛ هناك أيضًا عشرات ساعات إضافية يجب فركها بفرشاة ناعمة – ساعات كنت أنا ، من بينهم ، مخططًا لقطفها بمجرد أن تقدم الأدوات نفسها على بابي.
لذلك ، كيف كانت تلك الرحلة الطويلة بالضبط؟ حسنًا ، بعد قضاء وقت جيد في التمشية في عالمها وانتزاع عظامه من اللحوم المطلية بالعناصر ، أستطيع أن أدرج حكمي النهائي وأوضح على ذلك السؤال الأول — هل وجد The Astronauts أخيرًا قدمًا في عالم الخيال المظلم ، أو اتخذ خطأ ما في مكان ما؟ دعونا نغوص مباشرة.
محاكمتك تنتظر

قبل أن نغوص في دقائق الخيال التي اعتمدتها Witchfire ، سنقوم بتفكيك مدى القصة ، إنما لترسيم صورة أوضح للشخصيات والأساطير المقابلة. للأسف ، مع ذلك ، حيث كنا عادةً نسلط الضوء على قصة هائلة ونزينها بنقاط сюжحية وخلفيات ، لا يوجد فعلًا الكثير لشرحه هنا.
الحقيقة (والتي لمسها المطور أيضًا قبل فترة) هي أن Witchfire ليست لعبة مدفوعة بالسرد. لديها جيوبًا من الأساطير ، بالفعل ، لكنها لا تتمتع بأي جوانب سينمائية أو تأثيرات CGI انفجارية ، أو أي شيء من هذا القبيل. و بينما يبدو ذلك وكأنه مخيب للآمال إلى حد ما وفرصة مفقودة ، يمكننا أيضًا رؤية من đâu جاءوا. في جوهر الأمر ، يهدف إلى توجيه اللاعبين إلى اكتشاف الأساطير من خلال وسيلة اللعب ، وليس ، على سبيل المثال ، جعل اللاعبين يجلسون ويتفرجون على سلسلة من الأحداث الدائمة التي تتحول من خلال مقاطع سينمائية وتأثيرات CGI.
لتوضيح الأمر قليلاً ، Witchfire هو كل شيء عن خلاف مستمر بين الساحرات والكنيسة – الأخيرة هي طائفة دينية تهدف إلى استخدام السحر الوثني المحظور لتحويل من يخطئ إلى صيادين ساحرات خالدون. باختصار ، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه رحلتك – متوجهًا إلى ساحرة البحر الأسود وتحفيزها القديم الذي يُزعم أنه يملك القدرة على تغيير مجرى الحرب.
مرحباً بالدورة

للتقدم في Witchfire ، يجب أن تتوجه إلى واحدة من عدة خرائط واكتسب Witchfire – مادة شبيهة بالروح لها القدرة على تعزيز قدراتك وتحويل شخصيتك إلى سلاح حرب شاملة. مع كل جولة تقوم بها ، تكسب بشكل أساسي كمية معينة من هذه المادة ، والتي يمكنك استخدامها لاكتساب المزيد من القوة من خلال معبد الصعود ، وبالتالي ، التقدّم أكثر في خرائط اللعبة للحصول على المزيد من الأساطير والأهداف.
مثل العديد من ألعاب Rogue ، لا يمكن إحراز التقدم في Witchfire في ليلة وضحاها. على العكس من ذلك ، يتطلب ساعات عديدة من الحفر على السطح ، وتحسين مهاراتك تدريجيًا ، وتعلم كيفية البقاء على قيد الحياة في رحلات أكثر خطورة. وهنا يغادر الكثير من الوافدين الجدد السفينة ، لأن بدون قصة لتوجيهك ، فإنه في الواقع يتعين عليك سكب الدماء والعرق والدموع في البحث عن المجهول – مغامرة قد تبدو قليلاً ، أوه ، عديمة الفائدة لبعض.
كما هي الحال الآن ، هناك خريتان متاحتان فقط يمكن استكشافهما ، وكلاهما مكتظان بأesthetics Steampunk والخصوم والتفاصيل التي يمكن امتصاصها. من ناحية أخرى ، من الصعب أن يُلام على ذلك – حتى لو كان المحتوى الذي يتمتع به قليلاً عاريًا. ولكن مرة أخرى ، إنه لعبة وصول مبكر ، لذلك لا يوجد ما يمنع إمكانية فتح المزيد من المستويات القابلة للعب في التحديثات القادمة.
عيش من أجل الصراع

البدء في Witchfire يبدو وكأنه تجربة مهددة ، ببساطة بسبب حقيقة أنك تبدأ رحلتك مع قليل من القوى والأسلحة والاتجاه أو الغرض. من هنا ، إنه مجرد مسألة解ك المزيد – مهمة تتضمن قتل الكثير من نفس الأعداء والبحث في نفس المناطق. يمكن القول أنه إذا كنت تستطيع أن تثبت أسنانك وتتقدم خلال الساعات الأولى ، فإن العالم يبدأ في إظهار ألوانه الحقيقية. مرة أخرى ، هذا لن يكون كوب الشاي للجميع ، ولكن كما تعلمت بعد ساعات عديدة من حفر البرميل من كل خريطة – الصبر يؤدي إلى مكافآت ، والمكافآت تؤدي إلى التقدم.
الخبر السار هو أن القتال في Witchfire ممتع للغاية ، وليس من الصعب على الإطلاق فهمه. إنه الكثير مثل DOOM Eternal ؛ هناك معارك عنصرية محمولة بالذكاء ومحملة بالرصاص ، وعدد كبير من الأعداء لتمشيطهم. بالتأكيد إنه يتعرض لبعض الأخطاء من وقت لآخر ، ولكن نادرًا ما واجهت انخفاضًا في الإطارات أو أي مشاكل في الأداء ، لهذا السبب. وبالنظر إلى حقيقة أن المطورين قد تعاملوا بالفعل مع هذه القضايا وقدموا خريطة طريق لتصحيحها ، لا يوجد سبب للقلق بشأن ما سيأتي في الأسابيع الثلاثة أو الأربعة القادمة. يمكنني القول أن توقعي سيظل على نفس المستوى الذي كان عليه عندما وضعت يدي على العلامة التجارية لأول مرة.
_steampunk عائد

عندما يقال كل ما يقال ، Witchfire هو في الواقع واحد من أكثر ألعاب إطلاق النار من 第一 شخص جذابة من الناحية الجمالية التي رأيناها في بعض الوقت. من الصعب تصديق أنه تم توليده بواسطة فريق من تسعة مخترعين موهوبين للغاية. ولكن الحقيقة هي أن اللعبة لا تظهر وكأنها نصف مخبوزة أو ناقصة في أي مجال معين. بصراحة ، يلعب مثل لعبة إطلاق نار من فئة triple-A – أمر كبير يصعب على الكثير من الاستوديوهات المستقلة إنجازه في هذا العصر.
لحسن الحظ ، هذا هو فقط البداية للعبة إطلاق نار Steampunk الجديدة ، لذلك من المثير أن نكون على الحدود بينما يضع The Astronauts النقاط على الحروف الصغيرة و ما شابه ذلك. فيما يتعلق بما يأتي بعد ذلك ، ليس من الواضح ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد : Witchfire ، في حالته الحالية على الأقل ، يبدو قويًا للغاية.
الحكم

بعد أن قمت بقطع أكثر من ما يكفي من البيئات وقتل أعداء أكثر مما أستطيع أن أهز عودًا ، يمكنني أن أbring نفسي إلى الاستنتاج بأمان أن Witchfire ، على الرغم من جميع الأخطاء الصغيرة والعيوب ، يمتلك شيئًا استثنائيًا. بالتأكيد ، هذا ليس لعبة من الدرجة الأولى ، ولكنها تلعب مثل واحدة ، ومن السهل أن نرى كم من القلب والروح قد أفرغها مبتكروها البالغ عددهم تسعة – ضد جميع الاحتمالات ، ومن دون خبرة في مجال الخيال المظلم ، إلى حد بعيد. وهذا ما يجعل Witchfire أكثر إثارة ; إنه مولود من منظور جديد – سلسلة من المواهب المتوافقة التي أثبتت نفسها مرة أخرى كقوة مشتركة يجب احترامها.
هناك الكثير للاستمتاع به في Witchfire – حتى في حالته المبكرة وبدون نصف المحتوى. من الناحية الميكانيكية ، إنه سريع ومباشر وثقيل بما يكفي لتوفير تحدي جيد لأي مروّج FPS ، وأيضًا لمتعهديه الجدد مع حافز للاستمرار في التقدم. بالتأكيد إنه يعتبر قليلاً شديد التركيز على الصراع ، ولكن قتاله المثير يجعله يستحق ذلك بأكثر من طريقة يمكن تصورها. وبالإضافة إلى ذلك ، هذه لعبة تم تطويرها بواسطة تسعة أشخاص فقط ، لذلك من السهل مدحهم – أكثر من ذلك عندما تفشل بعض الاستوديوهات الكاملة في وضع علامة على نصف نفس الصناديق.
للمرة القصيرة ، Witchfire هو سحر إدخال رائع للعالم الخيالي المظلم لألعاب إطلاق النار من 第一 شخص. نعم ، إنه يعتبر قليلاً خفيفًا على المحتوى الآن ، ولكن مع كتاب كامل يفجر من الأساطير ، أنا شخصيًا لا أستطيع الانتظار لقراءة الفصل التالي ومشاهدة مكان العالم.
بفضل إجراءاته المثيرة والجمالية الجيدة ، من السهل أن أوصي بـ Witchfire لأي شخص رأى على الأقل لعبة إطلاق نار خيالية مظلمة من 第一 شخص. بالتأكيد إنه يعتبر قليلاً خفيفًا على المحتوى ، ولكن هذا لا يعني أنه لن يعود مع برميلين مدخنين خلال الأشهر القادمة. وبالنسبة لذلك ، أقول ، أضف لنا واحدة أخرى ; هذا الحريق يحتاج إلى التنفس !









