مراجعات
استعراض Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)
يعرف العديد من الناس FromSoftware على أنها شركة تقدم ألعاب Souls. لا يتمثل عملهم فقط في سلسلة Dark Souls، ولكن أيضًا في Bloodborne،Sekiro: Shadows Die Twice، وElden Ring، والتي جميعها تحتوي على الحمض النووي للاعبين Souls وغالبًا ما تتميز بالاستكشاف العالم المفتوح. ومع ذلك، فإن أحدث ألعابهم، Armored Core VI: Fires of Rubicon، ليست كذلك.
ببساطة، إنه الجزء السادس في سلسلة Armored Core، بعد Armored Core: Verdict Day (2013). مع قصة جديدة وبيئة جديدة، تهدف اللعبة إلى جذب طياري الميكا الحديثين وإعادة تجنيد البيطاريين. ولكن هل سيكون ذلك كافياً لجذب محبي Souls من FromSoftware؟ هل هي لعبة يمكن لأي شخص الاستمتاع بها؟ دعونا نكتشف في استعراض Armored Core VI: Fires of Rubicon.
ليفوز أفضل شركة

باختصار، Armored Core VI: Fires of Rubicon تحكي قصة شركات عملاقة تتنافس على السيطرة على مورد خطير غير مستقر يسمى الكورال. في الماضي، كان الكفاح للحصول على الكورال قد امحى الكوكب نظيفًا من ظواهره الطبيعية وجماله. كل ما تبقى هو أراضٍ قاحلة – صحاري جافة، بحيرات مجمدة، وما إلى ذلك – وكميات صغيرة من الكورال. كماsoon كما يصل الخبر إلى الكواكب الخارجية، فإنهم ينزلون غضبهم على الكوكب، ويرسلون مدمر الميكا الأفضل لتدمير كل شيء يقف في طريقهم والسيطرة على الكورال. هذا هو المكان الذي تدخل فيه.
أنت طيار ميكا للاستئجار، على استعداد للقتال من أجل قضية الشركة التي يمكن أن تدفع الفاتورة. يصل رجل غامض اسمه والتر ويسألك لتسوية بعض النقاط مع ميكا شركة عشوائية. لذا، تذهب إلى العالم الخارجي المتضرر من الحرب للضرب في الوجه وتحقق قائمة المهام. ثم تعود إلى البداية لتكرار العملية.
هذا هو المهمة الأساسية. اختر المهام من محطة القاعدة. جهز نفسك بأسلحة ودرع اختيارك. اذهب إلى بيئات مختلفة للقتال وتحقيق أهدافك. ثم، عد إلى البداية لتكرار العملية. كانت العملية كلها سوف تكون مملة، لكن Armored Core VI: Fires of Rubicon يجعلها مثيرة، ومحبوبة، وممتعة.
اكتشف بنفسك

مرة واحدة بعد أن تتصل بالفكرة، تطرح اللعبة عليك في البحر لتجد طريقك بين الأسماك الكبيرة. إنه طريقة مثيرة لفتح القصة التي تتحكم فيها بطل صامت بدلاً من ناطق. بدلاً من التفاعل مع الشخصيات غير القتالية، يتحدثون معك عبر الراديو خلال المهام، يلقون التلميحات ويكشفون عن تفاصيل القصة. وبخلاف المهام القصصية السينمائية المحددة، ترى في الغالب نصوص صوتية، على الرغم من أنها تم تمثيلها جيدًا، عبر شاشة تقديم مهمة بالطريقة التي يتم بها عرض برنامج PowerPoint.
أنت لا ترى الكثير من الوجوه أو لغة الجسد. يبدو أن البطل هو الشخص الذي يتبع الرياح (أو المال)، وهو ما يبدو مكررًا عندما، في وقت لاحق، تكون حراً في اختيار المهام والدعم الفصائل. في المقابل، تتغير اختياراتك نتيجة القصة والنهاية. ومع ذلك، حتى مع الابتكار، لا تزال القصة بأكملها تشبه ذوقًا مكتسبًا يبدو قديمًا قليلًا.
ماذا عن ذلك؟ من الصعب الانتباه إلى ما الجديد من الأسرار أو التقلبات التي يحاول رفاقك إخبارك خلال تسلسلات القتال المضطربة والسريعة، حيث تحاول букًا أن لا تموت. في النهاية، لم أصل إلى حيث كنت أريد في القصة، وخرجت مع فهم سطحي لمفهوم مثير للاهتمام وما كان يحدث.
هل يجب أن يكون الميكا والمناطق القاحلة دائمًا معًا؟

من الواضح أن الإعداد قد تم تحديثه بتصوير حديث و 60 إطارًا في الثانية لا تنخفض أبدًا، مما يوفر تجربة سلسة. ومع ذلك، فإن البيئة غالبًا ما تكون قاحلة، مما يجعلك تتساءل عما إذا كان من الضروري نقل الرسالة التي تهدف اللعبة إلى نقلها. ربما هو كذلك. أنا فقط أشعر أنني أفضل الإعدادات المفعمة بالحياة مع لوحة ألوان مثيرة للاهتمام وبعض أجزاء الحياة، حتى لو لم تكن هناك أجسام بشرية حقيقية تمشي حولها.
من ناحية أخرى، تشعر المهام بأنها جديدة كل مرة تأخذها. بفضل ساحات اللعبة المتنوعة. وبمجرد أن تكون في قلب المعركة، كل شعاع ليزر، ومشعل ناري، وتصادم معدني يتصدر بالسحر والجمال البصري. فيما يتعلق بالرؤية، يبرز قتال الميكا على الميكا بشكل أكبر. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تخصيص بناءك، بما في ذلك الساقين والذراعين والصدر والألوان والشعارات، لإنشاء الميكا الذي يعبر عن قلبك.
وقت القتال

كما ذكرنا سابقًا، Armored Core VI: Fires of Rubicon هي هيكل مهام. تستغرق كل مهمة بضع دقائق لإكمالها، مع وقت لعب إجمالي يصل إلى 50 إلى 60 ساعة، اعتمادًا على مستوى مهارتك العام. على الرغم من فترات القتال القصيرة، والتي غالبًا ما تتضمن مهام مثل تدمير مراكز المدفعية، ومهاجمة سد معقد، وما إلى ذلك، فإن كل مهمة تشعر بأنها متميزة عن الباقي، من وضع العدو إلى البيئة.
أولاً، سوف تحتاج إلى تسليح نفسك. يمكنك تجهيز ميكاك بحد أقصى أربعة أسلحة، اثنان على كل يد واثنان على كل كتف. كما سوف تكتشف قريباً، Armored Core VI: Fires of Rubicon يفتقر إلى نظام تقدم. بدلاً من ذلك، قم بفتح ألعاب جديدة لميكاك لجربها. بنادق هجوم، وبازوكا، ومدفع رشاش، ومشعل نار – أنت تسميها. ويمكنك إطلاق جميع الأربعة في نفس الوقت، مما يؤدي إلى قتال الميكا على الميكا المثير الذي ذكرتُه سابقًا.
عند استخدام جهاز تحكم، يمكن أن يصبح الأمر قليلاً صعبًا لأن، على الرغم من أن الضغط على الأزرار لن يعمل، هناك العديد من الأزرار للضغط لتحكم جميع الأسلحة، بالإضافة إلى عصا التحكم للحركة. الحمد لله، مع ذلك، أن القتال هو أفضل جزء لأنه سريع للغاية لدرجة أنك سوف يكون لديك قلبك يخفق من البداية إلى النهاية. أنت دائمًا في حركة، تتسابق إلى الأمام، تستخدم المحركات لتمريرها وقفزت في الهواء لفترة، وتتمايل دائمًا حول الأعداء لضربهم في نقاط الضعف بكل ما لديك.
ليس صعبًا جدًا، أليس كذلك؟

سوف تواجه أسياد صغار وآليين يغمرك ويقتلون دائمًا – وليس لأنك لا تحاول بجد. في هذا الصدد، Armored Core VI: Fires of Reborn يشبه ألعاب Souls. إنه صعب، لا شك فيه، خاصة مع مفهوم اللعب الأساسي وهو هندسة طريقك خارج المواقف الصعبة. هناك العديد من الأجزاء لل选择 من بينها، وستكتشف قريباً أن بعض الأسياد يهزمون فقط عندما تجد الحمل المثالي لتدميرهم.
إذا كنت تتساءل عما إذا كنت يمكن أن تحصل على مساعدة في هزيمة أسياد صعبين، لا يمكنك. لا تدعم المهام التعاون. إذا كان لديك روح تنافسية، يمكنك التحقق من قفص المعركة 1v1 أو 3v3، الذي يتم解به بعد أن قد كشفت جزءًا من السرد وتمكنت من تجربة بناء ميكاك لfinding الحمل المثالي، ليس فقط لك، ولكن لكل مهمة تذهب إليها.
الحكم

لذلك، هل يستحق اللعب Armored Core VI: Fires of Rubicon؟ الجواب هو نعم صاخب لمحبي الميكا المتحمسين. قد يعتبر محبو Souls ذلك أيضًا بسبب نظام قتالهم الصعب ولكن يمكن الوصول إليه. ومع ذلك، لأولئك الذين لا يهتمون بالميكا أو تجارب Soulslike، يمكن أن يكون الأمر كلا الجانبين.
من ناحية الإيجابيات، Armored Core VI: Fires of Rubicon يستخدم مفهومًا ذكيًا لتعديل مجموعة واسعة من الأسلحة والبناء لfinding الحمل المثالي لتدمير أسياد معينين في مهام معينة. بالإضافة إلى قتال سلس ومتجاوب، الذي، على الرغم من صعوبته، يشعر بالرضا لتحقيق الإتقان. بالإضافة إلى تمثيل صوتي ممتاز واطار مستمر يصل إلى 60 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك، هناك بعض الأجزاء التي تحتاج إلى قليل من الوقت في المرآب. على سبيل المثال، يمكن أن يكون نظام التحكم أملسًا. حاليًا، هناك العديد من الأوامر لإعطائها في نفس النفس، مما يمكن أن يسبب تشنجًا بعد فترة. بالإضافة إلى ذلك، قد لا تجذب البيئة الجميع، مع أوقات تشعر فيها أنها قليلاً مملة. الكاميرا أيضًا يمكن أن تعاني من مواكبة احتياجات نظام القتال المضطرب، تاركة لك الرغبة في أن تتمكن من الدوران بسرعة كافية لتحديد وضرب العدو.
كل هذا هو أن Armored Core VI: Fires of Rubicon بعيدًا عن الكمال. ولكن الخبر السار هو أن عيوبها ليست خطيرة بما يكفي لتعطيل التجربة الإجمالية. من هذا، من الواضح أن FromSoftware لا تزال على صعود، ليس فقط في فضاء ألعاب Souls ولكن أيضًا في إحياء سلسلة الميكا Armored Core في أفضل طريقة ممكنة.
استعراض Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)
صعب ولكن يمكن الوصول إليه
بعد فترة طويلة من الانقطاع، يأخذ FromSoftware استراحة من تجربة Souls ويعود إلى سلسلة Armored Core مع الجزء السادس الذي يسمى Fires of Rubicon. على عكس المدخلات السابقة، سوف يجد البيطاريون أنها أكثر سهولة، بفضل القصة والبيئة المعاد تعريفها. قد يتمتع محبو Souls أيضًا بمشقة اللعبة، مع قتال جديد يضم ميكا وأسلحة ليزر.





