مراجعات
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
يعرف الكثير من الناس FromSoftware على أنها شركة تقف في طليعة سلسلة Souls. لا يتمتعون بالشهرة فقط من خلال عملهم في سلسلة Dark Souls ولكن أيضًا من خلال Bloodborne، Sekiro: Shadows Die Twice، و Elden Ring، جميعها تمتلك الحمض النووي للعبة Soulslike وعادة ما تتميز بالاستكشاف المفتوح. ومع ذلك ، فإن أحدث لعبة لهم Armored Core VI: Fires of Rubicon ليست كذلك.
ببساطة ، إنه الجزء السادس في سلسلة Armored Core ، بعد Armored Core: Verdict Day (2013). مع قصة جديدة وبيئة جديدة ، تهدف اللعبة إلى جذب طياري الميكانيكا الحديثين وإعادة تجنيد قدامى المحاربين. ولكن هل سيكون ذلك كافياً لجذب محبي Souls من FromSoftware؟ هل هي لعبة يمكن لأي شخص الاستمتاع بها؟ دعونا نكتشف في مراجعة Armored Core VI: Fires of Rubicon لنا.
ليفوز أفضل شركة

في جملة واحدة ، Armored Core VI: Fires of Rubicon تحكي قصة شركات عملاقة تتنافس على السيطرة على مورد خطير غير مستقر يُعرف باسم الكورال. في السابق ، كانت الكفاح للحصول على الكورال قد أزال الكوكب نظيفًا من الظواهر الطبيعية والجمال. كل ما تبقى هو أراض غير مأهولة – صحاري جافة ، بحيرات مجمدة ، وما إلى ذلك – وكميات صغيرة من الكورال. بمجرد وصول الكلمة إلى الكواكب الخارجية ، ينزلون بغضبهم على الكوكب ، وإرسال مدمري الميكانيكا الأفضل لتحطيم كل ما يقف في طريقهم وسيطرة الكورال. هذا هو المكان الذي تدخل فيه.
أنت طيار ميكانيكي لمؤجر ، على استعداد للقتال من أجل قضية الشركة التي يمكن أن تدفع الفاتورة. يصل رجل غامض اسمه والتر إليك ويسألك أن تُنهي بعض النقاط مع ميكانيكا الشركة العشوائية. لذا تذهب إلى العالم الخارجي المتحارب للضرب في وجوههم وتمييز قائمة التحقق من المهمة.
هذا هو كل شيء تقريبًا للعبة. اختر المهمات من محطة القاعدة. جهز نفسك بأسلحة ودرع من اختيارك. اذهب إلى بيئات مختلفة للقتال وتحقيق أهدافك. ثم عد إلى البداية لشطف وتكرار. كانت العملية سوف ت Failed ، إلا Armored Core VI: Fires of Rubicon يجعلها مثيرة للاهتمام وجميلة ومرحة للعب.
اكتشف بنفسك

بمجرد الاتصال بالفكرة ، تطرح اللعبة لك في البحر لتحديد طريقك بين الأسماك القرش. إنه طريقة مثيرة للاهتمام لفك القصة التي تتحكم فيها بطلًا صامتًا بدلاً من المتحدث. بدلاً من التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب ، يتحدثون إليك عبر الراديو خلال المهمات ، وإسقاط التلميحات والكشف عن تفاصيل القصة. وعلاوة على ذلك ، بدلاً من مهمات القصة السينمائية المفصلة ، ترى في الغالب نصوصًا صوتية ، على الرغم من أنها تم تمثيلها جيدًا ، عبر شاشة تعريف مهمة بالنمط المتوافق مع PowerPoint.
أبداً لا ترى الكثير من الوجوه أو لغة الجسد. يبدو أن البطل هو النوع الذي يتبع الرياح (أو المال) ، مما يبدو مكررًا عندما ، فيما بعد ، تكون حراً في اختيار المهمات والفصائل التي تدعمها. في المقابل ، تتغير اختياراتك نتيجة القصة والنهاية. ومع ذلك ، حتى مع الابتكار ، لا تزال القصة بأكملها تشبه ذوقًا مكتسبًا يبدو قديمًا قليلًا.
ماذا بعد؟ من الصعب الانتباه إلى ماذا يخبرك رفاقك بأسرار جديدة أو تطورات خلال تسلسلات القتال العشوائية والسريعة ، حيث تحاول букسر أن لا تموت. في النهاية ، لم أصل إلى القصة كما كنت أتمنى ، وخرجت مع تفسير سطحي لماهية ما يحدث.
هل يجب أن يكون الميكانيكا والمناطق القاحلة دائمًا معًا؟

من الواضح أن الإعداد تم تحديثه بتصوير حديث و 60 إطارًا في الثانية بشكل مستمر ، مما يوفر تجربة سلسة. ومع ذلك ، فإن البيئات في الغالب قاحلة ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كان من الضروري نقل الرسالة التي تهدف هذه اللعبة إلى نقلها. ربما هو كذلك. أشعر أنني أفضل الإعدادات الصاخبة مع لوحة ألوان interesante وبعض أثر للحياة ، حتى لو لم تكن هناك هيئات بشرية حقيقية تمشي حولها.
من ناحية أخرى ، تشعر المهمات بالfreshness كل مرة تأخذها. بفضل الساحات المتنوعة للعبة. وبمجرد أن تكون في قلب المعركة ، كل شعاع ليزر ووميض رصاص وتصادم معدني يغمر بالسحر والبهجة البصرية. فيما يتعلق بالرسومات ، تبرز الميكانيكا على الميكانيكا الأكثر. وعلاوة على ذلك ، أنت حر في تخصيص بناءك ، بما في ذلك الساقين والذراعين والصدر والألوان والشعارات ، إلخ ، لإنشاء الميكانيكا التي تتبع قلبك.
وقت القتال

كما ذكرنا سابقًا ، Armored Core VI: Fires of Rubicon هيكل المهمة. تستغرق كل مهمة بضع دقائق لإكمالها ، مع وقت لعب إجمالي يبلغ 50 إلى 60 ساعة ، اعتمادًا على مستوى مهاراتك. على الرغم من انفجارات قصيرة من تشغيل المهمة ، التي تشمل في كثير من الأحيان مهام مثل تدمير مراكز المدفعية ، مهاجمة مرافق سد ، وما إلى ذلك ، تشعر كل مهمة بالفروق عن غيرها ، من وضع العدو إلى البيئة.
أولاً ، ستحتاج إلى تسليح نفسك. يمكنك تزويد ميكانيكيتك بأربعة أسلحة ، سلاحين على كل يد وسلاحين على كل كتف. كما ستكتشف قريباً ، Armored Core VI: Fires of Rubicon يفتقر إلى نظام تقدم. بدلاً من ذلك ، قم bằng فتح ألعاب جديدة لميكانيكيتك لمحاولةها. بنادق هجوم ، بازوكا ، رشاشات ، مشاعل – اسمه. ويمكنك إطلاق النار من جميع الأربعة في نفس الوقت ، مما يؤدي إلى قتال الميكانيكا على الميكانيكا المثير الذي ذكرتُه في وقت سابق.
عند استخدام جهاز تحكم ، يمكن أن يصبح الأمر قليلاً صعبًا لأن ، بينما لن يعمل الضغط على الأزرار ، لا يزال هناك العديد من الأزرار التي يجب الضغط عليها للتحكم في جميع الأسلحة ، بالإضافة إلى عصا التحكم للحركة. الحمد لله ، على الرغم من ذلك ، أن القتال هو أفضل جزء لأنه سريع جدًا لدرجة أنك ستحصل على قلبك يخفق من البداية إلى النهاية. دائمًا ما تكون في حركة ، تتقدّم إلى الأمام ، باستخدام المُحسّنات للقفز والبقاء في الهواء لفترة ، وتتمايل باستمرار حول الأعداء لضربهم في نقاط الضعف بكل ما لديك.
أليس كذلك صعبًا؟

ستواجه زعماء صغار وضخمة يغمرك ويموتون دائمًا – وليس لأنك لا تحاول بجد. في هذا الصدد ، Armored Core VI: Fires of Reborn يشبه ألعاب Souls. إنه صعب ، بدون شك ، خاصة مع مفهوم اللعب الأساسي وهو هندسة طريقك خارج المواقف الصعبة. هناك العديد من الأجزاء لل选择 منها ، وعندما تكتشف قريباً ، بعض الزعماء لا يذهبونลง إلا عندما تجد الحمل المثالي لتakedownهم.
إذا كنت تتساءل عما إذا كنت يمكن أن تحصل على مساعدة في هزيمة زعماء صعبين ، لا يمكنك. المهمات لا تدعم التعاون. إذا كنت تمتلك روحًا تنافسية ، يمكنك التحقق من قفص المعركة المتعددة 1v1 أو 3v3 ، والتي يتم فتحها بعد أن قمت بفك جزء من السرد وتمكنت من تعديل بناء ميكانيكيتك لإيجاد المثالي ، وليس فقط لك ، ولكن لكل مهمة تذهب إليها.
الحكم

لذلك ، هل يستحق اللعب Armored Core VI: Fires of Rubicon؟ الجواب هو “نعم” صاخب لمحبي الميكانيكا المخلصين. قد يعتبر محبو Souls ذلك أيضًا بسبب نظام قتالهم الصعب ولكن يمكن الوصول إليه. ومع ذلك ، لأولئك الذين لا يهتمون بالميكانيكا أو تجارب Soulslike ، يمكن أن يكون الأمر كفاية أو لا.
في الجانب الإيجابي ، Armored Core VI: Fires of Rubicon يستخدم مفهومًا ذكياً لتعديل مجموعة واسعة من الأسلحة والبناء للعثور على المثالي لتakedown زعماء معينين في مهمات معينة. مكافأة إضافية هي قتال سلس ومتجاوب ، الذي ، على الرغم من صعوبته ، يشعر بالتكافئ لتحقيق الإتقان. بالإضافة إلى تمثيل صوتي ممتاز و 60 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك ، بعض الأجزاء تحتاج إلى قليل من الوقت في المرآب. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون نظام التحكم أملسًا. في الوقت الحالي ، هناك العديد من الأوامر التي يجب إعطاؤها في نفس الأنفاس ، مما يمكن أن يسبب التقلص بعد فترة. علاوة على ذلك ، قد لا تجذب الإعدادات الجميع ، مع أوقات تشعر فيها بالملل قليلاً. الكاميرا أيضًا يمكن أن تتصارع لتحافظ على متطلبات نظام القتال الهائج ، تاركًا لك الرغبة في أن تتمكن من الدوران بسرعة كافية لتحديد وتمييز العدو.
كل هذا يقول إن Armored Core VI: Fires of Rubicon بعيدًا عن الكمال. لكن الجيد هو أن عيوبها ليست خطيرة بما يكفي لتعطيل التجربة العامة. من هذا ، من الواضح أن FromSoftware لا يزال في حالة جيدة ، ليس فقط في فضاء ألعاب Souls ولكن أيضًا في إحياء سلسلة الميكانيكا المنسية Armored Core بالطريقة المثلى.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tough Yet Approachable
بعد فترة طويلة من الانقطاع ، تأخذ FromSoftware استراحة من تجربة Souls وتعود إلى سلسلة Armored Core مع الدفعة السادسة تسمى Fires of Rubicon. على عكس الإدخالات السابقة ، سيكون المحاربون القدامى يجدونها أكثر سهولة ، بفضل القصة المعاد تشغيلها والإعدادات. سينعم محبو Souls أيضًا بلعبته الصعبة ، على الرغم من وجود نمط لعب جديد يضم الميكانيكا والبنادق الليزر.





