مراجعات

استعراض Tsugunohi (بلايستيشن 4 وبلايستيشن 5)

تم التحديث في on
Character on train (Tsugunohi)
إذا كنت ترغب في مناقشة مفاهيم بسيطة، دعنا نتحدث عن Tsugunohi من ImCyan، وهي سلسلة رعب يابانية جانبية التمرير، والتي، إذا كان الذاكرة تخدعني، وجدت علامتها كقصة مركزية في الفلاش في أوائل عام 2000. كما يturned out، تلك السلسلة نفسها قد وصلت حديثًا إلى مجموعة جديدة من الأجهزة الترفيهية، مما يعني، إذا كنت قد فاتتك القطع الأولية التي كانت مشهورة في أعماق شبكة الإنترنت، فستتمكن أخيرًا من رؤية ما كان كل الجدل من أجله. وصدقني عندما أقول – كان هناك بعض الجدل.
من المفيد أن نلاحظ أن ImCyan يصف Tsugunohi، بطريقة غريبة، على أنه لعبة فيديو، ولكنه في الواقع ليس كذلك. لا، إنها شبكة من Animations، وتعتمد على قصص قصيرة ومتقطعة ومرعبة. في بعض النواحي، تذكرنا بالعديد من مقاطع الفيديو القديمة على يوتيوب؛ إذا كنت تتذكر المقطع الذي يحتوي على الطريق الريفي والفتاة الزومبي، فستعرف ما نقصده. أو، على الأقل، ستعرف الصيغة التي يستخدمها ImCyan لإعادة كتابة وطرح Tsugunohi على مدار تسعة فصول.
قبل أن نبدأ في النزول إلى أعماق السلسلة المظلمة، يجب أن تعرف أن عدة فصول كانت متاحة مجانًا على موقع المطور قبل وصول اللعبة إلى ستيم والأجهزة الترفيهية. ولكن، إذا كنت ترغب في الحصول على “المجموعة الكاملة” من تلك الفصول، فاقرأ هذا المقال قبل اتخاذ القرار. هنا كل ما يجب أن تعرفه عن هذه السلسلة اليابانية القديمة.

إعادة إشعال النار

شخص يمشي في ممر (Tsugunohi)

Tsugunohi تتبع نمط التمرير الجانبي الكلاسيكي في رحلة قصيرة عبر سلسلة من القصص الفريدة – رحلات قصيرة تدمج الفولكلور التقليدي ومجموعة من الأشباح والكيانات التي تنشأ من بعض الشخصيات الأكثر شهرة في الميثولوجيا اليابانية. مع ذلك، سوف تملأ أحذية تسعة من المواطنين، كل منهم له هويته وقصته التي يرغب في مشاركتها مع من يرغب في الاستماع. من أشباح الغضب إلى أرواح مشوهة وتمشي وتتحدث، كل قصة تتحقق على مدار عدة أيام، مع انتهاء الفصل الأخير بنهاية مأساوية تحمل درسًا أخلاقيًا. من вашة وظيفة، كواحد من هؤلاء التسعة، التمرير إلى اليسار (و فقط اليسار)، والشهد على هذه الأحداث أثناء تحركها نحو نهاية دراماتيكية.

لجعل الأمر واضحًا، لا يوجد الكثير من الأشياء التي يجب إكمالها هنا، بخلاف الضغط على زر واحد وترك نفسك لتتعرض لفترات منتظمة بين المشاهد والاستنتاجات. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الجوانب الأخرى، ولكنها ليست كافية لرفعها من مجرد رسوم متحركة إلى لعبة فيديو كاملة. وأخيرًا، هذا ليس لعبة فيديو، حتى لو كانت تحتوي على بعض الإشارات بالزر.

مسير عبر الزمن

شخص في متجر قديم (Tsugunohi)

يحدث الأمر هكذا: تتحكم في شخصية – روح معذبة تنتقل على مدار عدة أيام، وتواجه شياطينها الداخلية. مع تقدم الأيام، يبدأ العالم حولك في اتخاذ شكل مختلف، مما يؤدي في النهاية إلى كابوس مرعب مليء بالحقائق التي لا يمكن الهروب منها والtruths المثيرة. دورك، كمراقب لتلك القصص، هو مشاهدة الأحداث وهي تنتشر، وتقترب بشكل أساسي من نهاية تؤدي إلى موت مأساوي للشخصية أو استيقاظ ل世界 غير معترف به.

كل قصة في Tsugunohi تستغرق حوالي 15-20 دقيقة لإكمالها، مما يجعل السلسلة بأكملها تقريبًا ثلاث ساعات، مع أو بدون. في كل واحدة من هذه الحلقات، لا توجد عقبات كبيرة لتحقيقها – فقط صور حية لما قد يصبح عليه شخصيتك في اليوم التالي. إنها فكرة بسيطة، ولا تتطلب عبقريًا لفهمها. ولكن عندما ينتهي كل شيء، هل هي فعلا تستحق اللعب، بالنظر إلى نقص التفاعل بين اللعبة واللاعب؟

لجعل القصة قصيرة، Tsugunohi هي تجربة من المرة الأولى. إنها شيء يفعل مرة واحدة، 주로 بسبب أن كل نهاية تحتوي على صدمة خوفية من نوع ما، والتي تؤثر فقط مرة أو مرتين. بمعنى آخر، بعد أن أزلت الستار وشاهدت المكافأة الكبيرة، لا يوجد الكثير لتفكيكه، مما يعني أن هناك لا حقيقية سبب للعودة وتجربة الأحداث مرة أخرى، trừ إذا كنت تقدمها للاعب الجديد وترغب في رؤية تفاعله فقط.

خيفني مرة واحدة، عار علي

شخص يمشي على الجسر (Tsugunohi)

على الرغم من محاولات اللعبة لخلق سلسلة من الأعمال الفنية الأصلية، فإن التصميم في كل سيناريو معين هو تقريبًا دائمًا نفس الشيء، وكذلك التقدم: تمشي إلى اليسار، وتنتظر حتى يظهر شيء من الظلام للتعامل مع حواسك. بالتأكيد، الأعداء مختلفون، ولكن اللعب والقصة ليستا واسعتين جدًا، مما يؤكد مرة أخرى أن هذا هو، في النهاية، عمل من المرة الأولى فقط، والذي لا يحتوي على قيمة إعادة اللعب.

بغض النظر عن قيمة إعادة اللعب، Tsugunohi يستحق اللعب، إذا فقط لإعادة إشعال بعض الذكريات من العصر الذهبي للرسوم المتحركة الفلاش. نعم، الرسومات قديمة، والصوت مشكوك فيه في أحسن الأحوال، ولكن في الطرق الغريبة، هذه هي الأشياء التي تجعلها أكثر إزعاجًا. إنها كبسولة زمنية لل感覚، وبالرغم من أنها ليست بمستوى الرعب الحديث، فإنها، في كل حال، منظار لعيون الأشخاص الذين عاشوا خلال تلك الحقبة.

سأقول هذا: Tsugunohi ليس اللعبة الأكثر رعبا على الكتلة، ولا هي التي ستبقى في جذور كوابيسك لبقية أيامك. ومع ذلك، هناك شيء ما يخلقه، وأنا لست متأكدًا من أنه مدفون في أسلوب الفن القديم أو في تصميم الصوت نفسه. مهما كان ذلك الشيء، فإنه يبدو أنه لديه القدرة على إقناع ملايين اللاعبين بتجربته بأنفسهم. والنتيجة هي أنني كنت واحدًا من هؤلاء الذين شعروا بغضب الحاقد. لعب جيد.

الخلاصة

شخص يمشي في ممر (Tsugunohi)

إذا كنت مصممًا على فكرة النزول إلى أعماق سلسلة رعب يابانية كلاسيكية، فستكون على حق في التفكير بأن Tsugunohi هي محطة واحدة لجميع رغباتك. ومع ذلك، بالنظر إلى أن معظم الفصول التسعة متاحة كألعاب مجانية على موقع المطور، فإنه يطرح السؤال: هل مجموعة بقيمة 10 دولارات ضرورية حقًا؟ هذا هو رأي، ولكن بالنظر إلى أنك يمكنك، في النظرية، اللعب عبر جزء جيد من الحلقات دون الحاجة إلى تثبيت أي منصات إضافية، فإنه يبدو قليلًا غير مبرر.
من غير المفاجئ أن مشجعي الأعمال المبكرة المبنية على المتصفح سوف يجدون شيئًا للاستمتاع به هنا – حتى لو كان ذلك يضعهم في وضع مالي سيئ قليلًا. ومع ذلك، إذا دخلتم Tsugunohi مع آمال أن تكون بمثابة ضوء لبعض الألعاب الإرهابية الحديثة من نفس النوع، فستكونون مخطئين. هذا هو، ببساطة، طعام الحنين، ومجموعة قصيرة لا تتجاوز إعادة تمثيل سلسلة من القصص القديمة الجانبية التمرير من أجل إعادة إشعال بعض الشعلة.
بكل ما في الكلمة من معنى، Tsugunohi هو مجموعة صلبة من القصص القصيرة، ومجموعة من شأنها أن تثير إعجاب مشجعي نوع الرعب الياباني. ومع ذلك، لن أجعله أولوية.

مقتطف: لاشك أن الذكريات الحقيقية

أولئك الذين لديهم قلب للحنين إلى الرعب الياباني القديم المبني على الفلاش، Tsugunohi سوف يلعب مع حواسك ويعطيك شيئًا لكتابة رسالة المنزل عنه. إنه ليس لعبة فيديو، ولكن كبسولة زمنية تفاعلية مع مجموعة من الرسوم المتحركة الحنينية. خذ من ذلك ما تريد، أصدقائي.

استعراض Tsugunohi (بلايستيشن 4 وبلايستيشن 5)

A Real Flashback

لقد وصل Tsugunohi من ImCyan إلى الأجهزة الترفيهية بعد أن ظل في حالة سبات على خوادم الفلاش لمدة عقد أو عقدين. دعونا نتحدث عنها.

جورد هو قائد الفريق بالإنابة في gaming.net. إذا لم يكن يسترسل في الحديث ضمن مقالاته اليومية التي تأتي على هيئة قوائم، فغالبًا ما يكون منشغلًا بكتابة روايات فانتازيا أو باستكشاف Game Pass بحثًا عن الألعاب المستقلة التي لم تحظَ بما تستحقه من اهتمام.