التعليقات
مراجعة لعبة Tomb Raider IV-VI Remastered (إكس بوكس سيريس إكس|إس، بلاي ستيشن 5، سويتش والكمبيوتر الشخصي)
تعلمت المشي مع لارا كروفت، لكنني أتقنت فن الركض السريع معها. ناثان دريكعلى غرار كيف وجدتُ الجمال في اقتحام المعابد من خلال القيام بأفعال لا معنى لها، كأداء حركات الوقوف على اليدين في أجزاء من الثانية عند كل مفترق طرق ممكن، لكنني اكتشفتُ لاحقًا أن الجمباز لستبل إنها شائعة بين لصوص القبور. ومع ذلك، احتفظت تلك اللحظات الثمينة بمكانة في قلبي، كذكرى طفولة لم أستطع نسيانها. آه، تومب رايدر ربما لم تكن مناسبة تاريخياً أو مليئة بالعناصر الأصلية، لكنها بالتأكيد كانت تتمتع بموهبة جعل الرحلات الاستكشافية المملة تبدو محببة.
النظر إلى الخلف، تومب رايدر كان له دورٌ محوريٌ في تكوين جيلٍ كامل؛ فقد كان بمثابة الشرارة التي أشعلت نيرانًا هائلةً لا تُحصى. صحيحٌ أنه قديم، إلا أنه غنيٌ بالمغامرات، ويعجُّ بالعديد من المواقع التاريخية الرائعة، ويُتيح فرصًا لإطلاق العنان لروح المراهقة الكامنة في داخلك (هل يُعتبر حبس كبير الخدم في غرفة التبريد مغامرةً؟). تومب رايدر وجدت طرقًا لا حصر لها لإبقاء لارا القديمة في دائرة الضوء، وعاد عشاق هذا النوع سريع التطور لارتداء المسدسات المزدوجة والبدلات الضيقة بشكل مثير للشك.
كامتياز إعلامي، تومب رايدر لقد غطت هذه السلسلة مختارات وسلاسل فرعية أكثر من الغالبية العظمى من نظيراتها من أفلام الحركة والمغامرة، مع عمليات إعادة التشغيل والقصص المصورة والأزياء والمقتنيات التي تعزز هيكلها الأساسي بمكانة تشبه مكانة الطائفة. تومب رايدر IV-VI ريمسترباعتبارها المرحلة الثانية في سباق جري من مرحلتين، فإنها تضيف رأيها إلى المنافسة من خلال إحياء رحلاتها الاستكشافية الأصلية. الوحي الأخير، والسجلات، وملاك الظلام، والتي تم إطلاقها جميعها بين عامي 1999 و 2003 على التوالي.
If تومب رايدر IV-VI ريمستر إن كان هذا أي شيء على الإطلاق، فهو إشارة حقيقية إلى حقبة التصميم الأساسي - تحية تقدير للملحمة الأصلية التي ساعدت في دفع لارا كروفت إلى التيار السائد. على الرغم من أنها تروس صغيرة في عجلة كبيرة، الوحي الأخير، والسجلات، وملاك الظلام لكل منها مكانتها الخاصة في البنية التحتية؛ ملاك الظلامعلى سبيل المثال، كان هذا الفصل الأول الذي استفاد استفادة كاملة من جهاز بلاي ستيشن 2، وبالتالي، أول من بين العديد من الرحلات الاستكشافية التي تهدف إلى نقل السلسلة إلى جيل جديد من سرد القصص الرائد وتجارب اللعب السلسة. وكل ذلك موجود هنا أيضاً، بنفس الجوهر الذي أحببناه جميعاً في عام 2003، ولكن مع مزيد من الصقل والتطورات التقنية وتحسينات جودة الحياة لتعزيز بصمتها المميزة.
العودة إلى الأساسيات

كان من الطبيعي أن يعود المطورون في النهاية إلى نقطة البداية بإصدار مجموعة تكميلية للأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة. PSX مختارات. على الرغم من وصفها بأنها فصول "أقل شهرة" في السلسلة، إلا أن آسبير، وبكل صراحة، قدّمت ملحمة ثلاثية الأجزاء متماسكة لا تقتصر على يبدو جيد، ولكن أيضا يشعر مثل جولة في ممر الذكريات - نزهة عبر عالم خالد حيث تحققت غرائب العالم ذات يوم، وأصبح الدافع المستمر لتحويل كل حركة إلى عرض مسرحي أنيق أمراً شائعاً.
على غرار سابقتها، تأتي المجموعة الثانية من العناوين بلمسة جديدة من الطلاء وتجديد بصري شامل يهدف فقط إلى تعزيز وتحسين التجربة الأصلية، مع عناصر تحكم أكثر استجابة، وفوضى أقل في واجهة المستخدم، وانتقالات أكثر سلاسة للمساعدة في تسهيل الحركة البهلوانية، على سبيل المثال لا الحصر من أبرز ميزاتها.
يكمن في قلب كل هذه التحسينات كنز من الرحلات المألوفة والتي لا تُنسى تقريبًا والتي تُشيد بالعصر الذهبي لألعاب الحركة والمغامرة، مع مجموعة هائلة من مقاطع المنصات الكلاسيكية والألغاز والحركة التي تُذكرنا بشباب لارا. هذه مع ذلك، يُطوّر تسلسل القصص البنية الأساسية للخط الزمني ويُضيف تفاصيل أكثر دقة لتحسين أسلوب اللعب، إن صح التعبير، من خلال أدوات تحكم أفضل، وتصميم أكثر سلاسة، وبيئة لعب أكثر صقلًا من محاولة الثلاثية الأصلية لإحياء الملحمة. لا تزال اللعبة تُجسّد روعة جهاز بلاي ستيشن 1، ولكن مع سهولة استخدام بديهية وتكامل سلس لإمكانياته التقنية الجديدة. وهذا يُعدّ إنجازًا كبيرًا حقًا.
قديم و لكن ثمين

لا تزال الثلاثية من الأفلام الكلاسيكية الشهيرة تتطور بطريقة مماثلة، بنفس الحبكات والتحولات والمنعطفات والعقبات، حيث تعيد كل منها أداء دورها في محاولة لإعادة إحياء العلامة التجارية الأصلية. بصرف النظر عن حقيقة أن كل إعادة إحياء يلعب أفضل بكثير، لا يوجد الكثير مما قد يُحدث تغييرًا جذريًا. لكن هذا في الواقع أمر جيد؛ فهو لا يبذل جهدًا كبيرًا لتغيير الوضع الراهن، ولا يُلطخ الإرث بجرأة بعناصر لعب أو مناطق مجهولة. إنه تومب رايدرولكن مع لمسة إضافية من التألق.
بالنسبة لمسلسل يقترب عمره حالياً من ثلاثة عقود، تومب رايدر متعة اللعب لا تُضاهى. صحيح أنها تبدو قديمة بعض الشيء مقارنةً بألعاب أخرى من حقبة أكثر حداثة، إلا أن جوهر الثلاثي الرائع ما زال حاضرًا في هذه اللعبة المؤثرة التي تحمل كل مقومات ألعاب المغامرات الكلاسيكية. يمكن القول إنها قديمة لكنها ذهبية.
بسعرها المعروض، تُعدّ هذه المجموعة المُعاد تصميمها خيارًا ممتازًا. مع ثلاث نسخ مُحسّنة وتحديثات شاملة ضرورية، تُعتبر استثمارًا جيدًا، خاصةً لمحبي السلسلة الذين لم تُتح لهم فرصة تجربة النسخ الأصلية في التسعينيات. أما بالنسبة للآخرين، فهي لارا كروفت - ماذا تريدون أكثر؟ ما قيمة قطعة صغيرة من التاريخ بالنسبة لكم؟
حكم

تومب رايدر IV-VI ريمستر تُشكّل هذه اللعبة ثلاثية الأجزاء بمثابة رسالة حب مثالية لمغامرات لارا كروفت الأقل شهرة، مع كنز مثير للإعجاب من التحسينات التقنية الجديدة، والتحسينات السمعية والبصرية، والميزات الخالدة التي لحسن الحظ تحافظ على جوهرها الأصلي. لا تزال تومب رايدروهو كذلك لا يزال لارا كروفت القديمة نفسها التي أحببناها في حقبة التسعينيات من ألعاب الفيديو، بكل خصائصها الكلاسيكية وعيوبها ونقائصها التي جعلت المجموعة الأصلية الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت.
أعتقد أنني أتحدث باسم الجميع عندما أقول، لا شى يتفوق على الأصل. على سبيل المثال، إذا كان شيء ما يناسب نفس حذاء سندريلا الزجاجي، فهذا لا يعني بالضرورة أن سندريلا هي من ترتديه. مع ذلك، سأعترف صراحةً بأنه، بالنظر إلى ندرة ألعاب بلاي ستيشن الأصلية على أجهزة الألعاب الحديثة، من الرائع حقًا رؤية مجموعة مختارة محبوبة عالميًا مثل هذه. تومب رايدر يعود إلى صدارة السوق. هل هو بجودة النسخة الأصلية؟ كما قلت، لا شى يُحاكي جوهر أحد الأجداد. ومع ذلك، ولإنصاف شركة Aspyr، فقد بذلت جهدًا رائعًا في بثّ الروح في هذا الهيكل القديم. أحسنتم يا فريق.
مراجعة لعبة Tomb Raider IV-VI Remastered (إكس بوكس سيريس إكس|إس، بلاي ستيشن 5، سويتش والكمبيوتر الشخصي)
كروفت، المولود من جديد
تومب رايدر IV-VI ريمستر يشكل هذا العمل بمثابة رسالة حب ثلاثية الأجزاء مثالية لرحلات لارا كروفت الأقل شهرة، مع كنز مثير للإعجاب من الإصلاحات التقنية الجديدة والتحسينات السمعية والبصرية والأشياء الخالدة التي لحسن الحظ تحتفظ بالجوهر الحديدي لمخططها الأصلي.