مراجعات

استعراض تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته (بي إس 5، بي إس 4، إكس بوكس سيريز إكس/إس، إكس بوكس ون، سويتش وبي سي)

Avatar photo
تم التحديث في on
Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

شعرت كما لو أن الوقت كان يتأخر حتى نحصل على نسخة مُعاد صياغتها من تومب رايدر، خاصة مع الفائض المتدفق من إعادة الصياغة من أوائل عام 2000. على أي حال، لقد جاء أخيرًا، ويمكن لمحبي تومب رايدر الآن أن يتنفسوا بعمق قبل أن يغوصوا في ما يخزنه المطور Aspyr. إذا كنت لا تزال مترددًا بشأن ذلك، فلا تقلق. هذا هو المكان الذي نأتي فيه لاستعراض ألعابنا الجديدة.

قفزة صغيرة إلى الوراء في الوقت قبل أن نبدأ.,所以، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته هو تجميع للألعاب الثلاث الأولى. نعم، في الواقع. نحن نتحدث عن العودة إلى التسعينيات عندما كان فريق التطوير يفكر في إنشاء بطل ذكر، وفهم أن هناك تشابهاً كبيرًا مع إنديانا جونز، لذلك قرروا إدخال لارا كروفت، المكونة من حوالي 32,000 متعددة الأضلاع؟

نماذج الشخصيات القديمة ذات الرأس الحاد إلى جانب، أصبحت لارا كروفت ظاهرة ثقافية شعبية فورية بين ليلة وضحاها. وقفت بكل وقار بين أمثال ماريو وذهبت إلى الظهور في العديد من الألعاب والأفلام والمجلات والروايات وحتى رحلات إلى المتنزهات الترفيهية. لكن القصة كلها بدأت مع الألعاب الثلاث الأولى: تومب رايدر 1 و 2 و 3، التي تم إصدارها في 1996 و 1997 و 1998، على التوالي.

لذا، ها نحن هنا. لارا كروفت لم تعد سلسلة من نماذج الشخصيات القديمة ذات الرأس الحاد. يمكننا الآن الاستمتاع بتصوير حديث على لعبة قديمة سوف تتذكرها العديد منكم على الأرجح. مع وجودها على أجهزة الكونسول الحالية والجديدة، يجب أن يكون اللعب ممتعًا دون شك. لكن هل تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته ي满ي جميع التوقعات الأولية حقًا؟ هل اللعبة جيدة حقًا؟ هل هي انخفاض كبير؟ دعونا نكتشف في استعراض تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته.

رحلة إلى الماضي

لارا كروفت تمشي على جسر

عالمة ذكية ورياضية، تأخذنا لارا كروفت إلى عالم الحفريات القديمة والبقاء في الأماكن الخطرية حول العالم. لديك ليس واحدة ولكن ثلاثة تجميعات من الألعاب لتناولها. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الإصدار المُعاد صياغته كل DLC للعبة، لذلك هناك الكثير لcoverage عند سعر جذاب. إذا كنت لعبته الأصلية، سوف تعرف أن القصة لم تكن مهمة جدًا.

هذا جزئيًا لأن الألعاب في ذلك الوقت كانت بسيطة، مما يظهر المعنى الحقيقي لقليل هو أكثر. الجهد الذي يوجهه الألعاب الحديثة إلى القصة، كان يوجهه الألعاب القديمة إلى الاستكشاف وحل الألغاز والكشف عن الأسرار وما إلى ذلك. ومن هذا المنظور، أعتقد أن تومب رايدر 1 و 2 و 3 نجحوا جيدًا في الاستيلاء على العديد من القلوب والأفكار، ومن خلال ذلك، يثير الإصدار المُعاد صياغته نفس الفضول.

القطع لا تظهر بشكل كبير مثل العجائب السينمائية المليارية التي نستمتع بها اليوم. بل هي مخففة لتزويدك بالمعلومات الأساسية التي تحتاجها للوصول إلى المرحلة التالية، وأياً كان ما تراه، فإن تبسيطها يدفع إلى النجاح، إذا لم يكن للاستياء. متابعًا، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته يحتوي على ثلاثة مغامرات فعلية أصلية تمامًا كما تتذكرها. سوف تتجول عبر البلدان، وحل الألغاز القديمة، والكشف عن الكنوز المخفية، وحل الألغاز، وفك الألغاز التي يُعتقد أنها فقدت في الزمن.

انذار الديناصور!

لارا كروفت تطلق النار على الديناصور

أوه، أنت تقاتل أعداء قاتلين، غالبًا الحيوانات وأحيانًا البشر. الذئاب، الدببة، الخفافيش، البشر، وحتى تمكن Aspyr من إدخال ديناصور في بيرو. لا تكن مخدوعًا، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته هو لعبة صعبة، جزئيًا بسبب التحكم، ولكننا سوف نصل إلى ذلك قريبًا. سوف تفريغ دفقات من الرصاص في الأعداء، لدرجة أنهم يشعرون وكأنهم مصاصو رصاص. حتى الحشرات والطيور الصغيرة تأخذ وقتًا طويلاً للقتل.

سوف يضرب الخفاش وجهك، ولكن مهما عدد الطلقات التي تطلقها عليه، فلن يموت. في النهاية، سوف تدرك أنك تحتاج إلى الحفاظ على مسافة من الأعداء. سوف تقوم بالجري حولهم، بشكل حرفي وفرط، آملًا في البقاء قيد الاشتراك. ولكن ميزة القفل مشكوك فيها، غالبًا ما تبتعد عن الهدف. في النهاية، يدخل؛ إنه يأخذ فقط بعض الوقت للنمو عليك.

من الجيد أن الأعداء لديهم الآن شريط صحة، لذلك يمكنك على الأقل تتبع أدائك. ولكن في النهاية، القتال ليس جيدًا على الإطلاق، ولم يكن من المفترض أن يكون كذلك. حتى عند لعب الكلاسيكيات، لم يكن التركيز على القتال ولكن على منصات اللعبة وتصميم المستوى. ولكن قبل ذلك، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته يفتقر إلى الحفظ التلقائي. بدون أخذ الوقت لتحفظ تقدمك يدويًا، سوف تجد نفسك في ألم جسدي.

فخاخ الموت، احترس!

لارا كروفت تتنقل في تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته

القتال لا يهم كثيرًا بسبب المنصات والقتل الفوري الذي يمكن أن يأتي من عدم إتقانها. بينما المنصات هي تحدي في حد ذاتها، فهي تشمل أيضًا ألعابًا ذهنية. وأضيف أن، بسبب تصميم المستوى الهندسي للعبة القديمة، سوف تفعل الكثير من التوقف لقياس مقدار المسافة التي تقف أمامك؟ إذا فشلت في القياس ووصف القفزة الصحيحة، قد تسقط. ومنحاز، قد لا تكون بعض الأخطاء خطأك. اللعبة تعاني من تأخر الإدخال أو ببساطة لا يهتم بأوامرك.

مشكلة أخرى كبيرة هي زاوية الكاميرا، التي يمكن أن تصبح كابوسًا في الغرف الخانقة. من المضحك لأنه تغيير تم تطبيقه في الإصدار المُعاد صياغته. في البداية، بقيت الكاميرا في مكانها، لذلك لم تكن هناك مشكلة في استخدام التحكم بالدبابات. ولكن الآن، الإصدار الحديث يسمح لك بشكل أساسي برؤية الكاميرا خلفك. هذا جيد، إلا أنه في المساحات الضيقة أو عند القيام bằng قفزات كبيرة، يصبح عائمًا، ويتأثر بالسقف، وجميع أنواع المناورات المجنونة تخرجك من اللعبة.

الماضي والحاضر

لارا كروفت تقاتل

ربما يكون هذا أحد الأسباب التي تجعل المطورين يضمنون الحرية في التبديل بين التحكم بالدبابات والتحكم الحديث. يمكنك التبديل إلى تحكم بالدبابات قبل القيام بقفزات كبيرة، ثم إعادة الضبط إلى التحكم الحديث. أقول ذلك لأن الجرافيك يثير مشكلة أخرى. انظر، فريق التطوير أراد الحفاظ على الكثير من القديم كما هو. ومن المعقول أنهم أرادوا أن يخضع المعجبون حقًا لتجربة الحنين إلى الماضي دون تغيير الكثير.

لذا، سوف تلعب بشكل أساسي نفس اللعبة مثل الكلاسيكيات ولكن مع رسومات محدثة. يمكن أن يكون ذلك مخيفًا لبعض الأشخاص، ولكنني أعتقد أنه بالضبط رحلة إلى الماضي التي يحتاجها المعجبون بالثلاثة الأولى. كل شيء هو نفسه، سواء كان نمط الأعداء، أو المشاهد، أو مواقع الأسرار، أو مواقع العناصر الحاسمة. ومع ذلك، يمكنك رؤية تحسين في تأثيرات الإضاءة والظلال، والتي يمكنك مقارنتها بنفسك. مع ضغط سريع على الزر، يمكنك التبديل بين الرسومات القديمة والنصوص الجديدة في منتصف اللعبة.

لقد نجح المطورون في تحقيق التوازن المثالي بين سحر 32 بت القديم والحداثة. ومع ذلك، لا يزال هناك مجال للتحسين في بعض المناطق التي تكون غامقة جدًا ولا يمكن رؤيتها بوضوح. سوف تنتهي بهم المطاف إلى التبديل إلى وضع الرسومات القديمة لإكمال المستوى، ثم العودة إلى الحديث. زيادة في معدل الإطار هي إيجابية، وكذلك الأداء العام الذي لا يحتوي على عيوب حتى النهاية.

و، كما هو الحال دائمًا، مثل الكلاسيكيات، تستمتع بجو متوتر ومخيف. كلاً من الموسيقى وأصوات المؤثرات الصوتية ترفع مستوى اللعب، وتبني التوتر والخوف. أنت لا تعرف ما تتوقعه، سواء كان نمرًا يندفع فجأة من الظلال أو كتلة متدحرجة على وشك أن تكون نهايتك. يزيد قلقك بنفس القدر كما كان كل تلك السنوات، باستثناء أنه معززًا بأصوات حقيقية وتأثيرات صوتية.

الخلاصة

لارا كروفت

الكلمتان الأفضل لوصف تجربة تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته هي “صندوق زمني”. يحافظ على الهندسة والتنسيق الأصليين للكلاسيكيات. ومع ذلك، تستمتع بتحسينات في الرسومات والتحكم واللعب التي تتوافق مع المعايير الحديثة. سوف يستمتع المعجبون بالثلاثة الأولى من سلسلة تومب رايدر بوقت رائع هنا. ومع ذلك، قد يجد الوافدون الجدد بعض الرسومات واختيارات التصميم غير ممتعة.

من بينها، يمكن أن يستغرق اللعب بعض الوقت للتعرف عليه. يمكن أن يكون هناك صراع دائم لترجمة النية إلى إجراء، مع أن زاوية الكاميرا لا تساعدك في وقتك الأشد حاجة. بعض المناطق تكون غامقة بشكل مباشر، نتيجة للاستضاء الزائد. بينما قد يكون الإضاءة الحديثة قد أضفى حياة جديدة إلى النباتات وبريق الماء، فإنه يظل غير متسق في مناطق أخرى، مشكوكًا فيه.

إلى حد كبير، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته يشبه إلى حد كبير إصدارًا مُعاد صياغته إلى أجهزة الكونسول الحالية والجديدة ببساطة مع رسومات محدثة. يبدو أن هناك المزيد مما يمكن القيام به لخلق تجربة لعب سلسة ومتوافقة للاعبين الجدد والقديم على حد سواء. للوقت الحالي، قد تحتاج إلى الاعتماد على تحكم الكلاسيكيات ووضع الرسومات لتحارب أي مشاكل في التصميم أو التطوير.

في بعض الحالات، سوف يكون التحكم بالدبابات أكثر منطقية للعب. في حالات أخرى، قد تفضل التحكم الحديث، مع الصبر والممارسة. بعض رسومات الكلاسيكيات تبدو وتلعب بشكل أفضل من الإصدار الحديث، مما لا يبدو منطقيًا في لعبة مُعاد صياغتها. بشكل عام، الأداء الخالي من العيوب، وسرعة الإطار الثابتة، وسعر جذاب لنسخة محددة، يخففان من الروح، ولكن ليس بما يكفي، أخشى، ل推荐 اللعبة دون حذر.

استعراض تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته (بي إس 5، بي إس 4، إكس بوكس سيريز إكس/إس، إكس بوكس ون، سويتش وبي سي)

سحر 32 بت قديم وحداثة متشابكان

أفضل الإصدارات المُعاد صياغتها تحديث الرسومات والآليات دون تغيير اللعب الأساسي الذي جعل الأصل رائعًا. في معظم الحالات، تومب رايدر 1-3 المُعاد صياغته يلبي التوقعات. يتحسن على رسومات الأصليين والتحكم واللعب. تستمتع بسرعة إطار ثابتة وأداء خالي من العيوب على أجهزة الكونسول الحالية والجديدة. ومع ذلك، مشاكل زاوية الكاميرا والتحكم تقلل من تجربة اللعب السلسة. بينما قد يجد الوافدون الجدد صعوبة في العثور على طريقهم، يجب أن يستمتع محبو تومب رايدر الأصليين برحلة إلى الماضي.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.