Connect with us

مراجعات

استعراض Tomb Raider I–III Remastered (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch & PC)

Avatar photo
Updated on
Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

شعرت كما لو أنها مسألة وقت قبل أن نحصل على إصدار محدث من Tomb Raider، خاصة مع الفائض المتزايد من الإصدارات المحدّثة من أوائل عام 2000. على أي حال، لقد جاء أخيرًا، ويمكن لمحبي Tomb Raider الآن أن يتنفسوا بحالة من الارتياح قبل أن يغوصوا رأسًا في ما يحتويه المطور Aspyr. إذا كنت لا تزال مترددًا بشأن ذلك، فلا تقلق. هذا هو المكان الذي نأتي إليه مع استعراضاتنا العادية لألعاب جديدة.

قفزة صغيرة إلى الوراء في الوقت قبل أن نبدأ. لذا، Tomb Raider I–III Remastered هي تجميع للعبة الأولى الثلاث. نعم، في الواقع. نتحدث عن العودة إلى التسعينيات عندما كان فريق التطوير يفكر في إنشاء بطل ذكر، ويفهم أن هناك تشابُهات ملحوظة مع إنديانا جونز، لذلك قرروا إدخال لارا كروفت، تتكون من أكثر من 32,000 متعدد الحواف؟

نماذج الشخصيات القديمة الحادة إلى جانب، أصبحت لارا كروفت ظاهرة ثقافية مشهورة للغاية بين ليلة وضحاها. وقفت بفخر بين أمثال ماريو وتمت إضافتها إلى العديد من الألعاب والأفلام والمجلات والروايات وحتى رحلات متنقلة. لكن القصة كلها بدأت مع أول ثلاث ألعاب: Tomb Raider 1 و 2 و 3، التي تم إصدارها في 1996 و 1997 و 1998، على التوالي.

لذا، ها نحن هنا. لارا كروفت لم تعد سلسلة من متعددات الحواف الحادة. يمكننا الآن الاستمتاع بالرسومات الحديثة في لعبة قديمة يذكرها العديد منكم على الأرجح بأخذها للخروج من أجل جولة. على المنصات الحالية والجديدة، يجب أن تكون اللعبة ممتعة حقًا. لكن هل Tomb Raider I–III Remastered ي满ي جميع التوقعات الأولية حقًا؟ هل اللعبة جيدة حقًا؟ هل هي انهيار هائل؟ دعونا نكتشف في استعراض Tomb Raider I–III Remastered.

رحلة إلى الماضي

لارا كروفت تمشي على جسر

عالمة أثارية رائعة ورياضية، تأخذنا لارا كروفت إلى عالم حفر القبور القديمة والبقاء في أنقاض خطرة حول العالم. لديك ثلاث مجموعات من الألعاب لتناولها. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الإصدار المحدّث كل محتوى قابل للتحميل لكل لعبة، لذلك هناك الكثير للاستمتاع به بسعر جذاب. إذا كنت لعبته الأصلية، فستعرف أن القصة لم تكن مهمة جدًا.

هذا جزئيًا لأن الألعاب في ذلك الوقت كانت بسيطة، مما يظهر معنى أن القليل هو أكثر. الجهود التي يبذلها الألعاب اليوم في القصة، ألقت الألعاب في ذلك الوقت كل قوتها في الاستكشاف وحل الألغاز والكشف عن الأسرار وما إلى ذلك. من هذا السبب أشعر أن Tomb Raider 1 و 2 و 3 نجحت في إثارة الكثير من القلوب والأفكار، وبالتالي، يثير الإصدار المحدّث نفس الفضول.

مشاهد القطع لا تُعد عجائب سينمائية كبيرة التكلفة كما نستمتع بها اليوم. إنها مخففة لتزويدك بالمعلومات الأساسية التي تحتاجها للوصول إلى المرحلة التالية، وبالنسبة لما تراه، فإن تبسيطها يؤتي ثماره، إذا لم يكن من أجل الحنين إلى الماضي. متابعًا، Tomb Raider I–III Remastered يحتوي على ثلاث مغامرات فعلية أصلية كما تتذكرها. سوف تتنقل عبر البلدان، وحل الألغاز القديمة، والكشف عن الكنوز المخفية، وحل الألغاز، وفك الألغاز التي يُعتقد أنها فقدت في الزمن.

انذار ديناصور!

لارا كروفت تطلق النار على الديناصور

أوه، أنت تقاتل أعداء قاتلين، غالبًا الحيوانات، وأحيانًا البشر. الذئاب والدببة والخفافيش والبشر، وحتى تمكنت Aspyr من إدخال ديناصور في بيرو. لا تُخطئ، Tomb Raider I–III Remastered هي لعبة صعبة، جزئيًا بسبب التحكم، ولكننا سوف نصل إلى ذلك قريباً. سوف تفريغ دفقًا من الرصاص في الأعداء، لدرجة أنهم يشعرون وكأنهم مصابون بالرصاص. حتى الحشرات الصغيرة والطيور تأخذ وقتًا طويلاً لقتلها.

سوف تدرك في النهاية أنك تحتاج إلى الحفاظ على مسافة من الأعداء. سوف تقوم بأداء الركض حول، بشكل حرفي وفرط، على أمل البقاء في وضع القفل. لكن ميزة القفل مشكوك فيها، غالبًا ما تبتعد عن الهدف. في النهاية، سوف تدخل؛ إنها مجرد مسألة وقت لتعتاد عليها.

من الجيد أن الأعداء لديهم شريط صحي الآن، لذلك يمكنك على الأقل تتبع كيف تفعلهم جيدًا. لكن في النهاية، لا يُعد القتال جيدًا على الإطلاق، ولم يكن من الضروري أن يكون كذلك. حتى عند لعب الكلاسيكيات، لم يكن التركيز على القتال، بل على منصات اللعبة وتصميم المستوى. لكن قبل ذلك، Tomb Raider I–III Remastered يفتقر إلى الحفظ التلقائي. بدون أخذ الوقت الكافي لحفظ تقدمك، سوف تجد نفسك في ألم جسدي.

فخاخ الموت، احترس!

لارا كروفت في منصات Tomb Raider I–III Remastered

القتال لا يهم حقًا بسبب المنصات والقتل الفوري الذي يمكن أن يأتي من عدم إتقانها. بينما تعتبر المنصات تحديًا بحد ذاتها، فهي أيضًا تحتوي على ألغاز. وأضيف أن، بسبب تصميم المستوى الهندسي للعبة القديمة، سوف تفعل الكثير من التوقف لقياس كمية المسافة التي تقف أمامك. إذا فشلت في القياس ووصف القفزة الصحيحة، قد تسقط. منحاز، بعض الأخطاء قد لا تكون خطأك. تعاني اللعبة من تأخر الإدخال أو ببساطة لا تُبالي بأوامرك.

مشكلة أخرى كبيرة هي زاوية الكاميرا، والتي يمكن أن تصبح كابوسًا للتحكم فيها في الغرف الضيقة. من المضحك لأن زاوية الكاميرا هي تغيير تم تطبيقه في الإصدار المحدّث. في البداية، بقيت الكاميرا في مكانها، لذلك لم تكن هناك مشكلة في استخدام التحكم بالدبابات. لكن الآن، يسمح الإصدار الحديث لك بمشاهدة الكاميرا خلفك. هذا على ما يرام، إلا أنه في المساحات الضيقة أو عند القيام بقفزات كبيرة، يصبح عائمًا ويتصادم مع السقف وينفذ جميع أنواع المناورات المجنونة التي تخرق لعبك.

الماضي والحاضر

لارا كروفت تقاتل

ربما يكون هذا أحد الأسباب التي تجعل المطورين يضيفون حرية التبديل بين التحكم بالدبابات والتحكم الحديث. يمكنك التبديل إلى تحكم بالدبابات قبل القيام بقفزات كبيرة، ثم إعادة الضبط إلى التحكم الحديث. أقول ذلك لأن الرسومات تثير مشكلة أخرى. انظر، فريق التطوير أراد الحفاظ على الكثير من القديم كما هو. من المعقول أن يريد المعجبين أن يختبروا الحنين إلى الماضي دون تغيير الكثير.

لذلك، سوف تلعب أساسًا نفس اللعبة مثل الكلاسيكيات ولكن مع رسومات محدثة. يمكن أن يكون ذلك مخيفًا لبعض الأشخاص، لكني أعتقد أنه بالضبط رحلة الحنين إلى الماضي التي يحتاجها معجبوا أول ثلاث ألعاب. كل شيء هو نفسه، سواء كانت أنماط الأعداء أو مشاهد القطع أو مواقع الأسرار أو مواقع الأشياء الحاسمة. ومع ذلك، يمكنك رؤية تحسين في تأثيرات الإضاءة والظلال، والتي يمكنك مقارنتها بنفسك. مع ضغط سريع على الزر، يمكنك التبديل بين الرسومات القديمة والرسومات الجديدة في منتصف اللعبة.

لقد نجح المطورون في تحقيق التوازن المثالي بين سحر الألعاب القديمة وحداثة الألعاب. ومع ذلك، لا يزال هناك مجال للتحسين في بعض المناطق التي تكون quá مظلمة ولا يمكن رؤيتها بوضوح. سوف تقوم بالتبديل إلى وضع الرسومات القديمة لإكمال المستوى، ثم العودة إلى الرسومات الحديثة. إن زيادة معدل الإطارات هو ميزة، وكذلك الأداء السلس الذي لا يحتوي على أخطاء حتى النهاية.

و، كما هو دائم الحال، مثل الكلاسيكيات، تستمتع بجو متوتر مستمر هنا. كلا الموسيقى وأffects الصوت تعزز اللعب، وتبني التوتر والخوف. لا تعرف ما تتوقع، سواء كان نمرًا يندفع فجأة من الظلال أو كتلة صخرية على وشك أن تكون نهايتك. يصل قلقك إلى أقصى حد، تمامًا مثل كل تلك السنوات، إلا أنه معززًا بالموسيقى الصوتية والصوت الحقيقي.

الحكم

لارا كروفت

الجملتان الأفضل لوصف Tomb Raider I–III Remastered هي “صندوق زمني”. يحافظ على الهندسة والتصميم الأصليين للكلاسيكيات. ومع ذلك، تستمتع بتحسينات في الرسومات والتحكم واللعب التي تتوافق مع المعايير الحديثة. سوف يستمتع معجبوا أول ثلاث ألعاب في سلسلة Tomb Raider بذلك هنا. ومع ذلك، قد يجد المبتدئون بعض الخيارات الرسومية والتحكم في التصميم مخيفة.

من بينها، يمكن أن تأخذ اللعبة بعض الوقت للتعرف عليها. يمكن أن يكون من الصعب ترجمة النية إلى действие، مع أن زاوية الكاميرا لا تساعدك في وقتك الأصعب. بعض المناطق هي مباشرة غامضة، نتيجة للاستضاء الزائد. بينما قد يكون الإضاءة الحديثة قد أضفى الحياة على النباتات وبريق الماء، إلا أنها لا تظل متسقة في المناطق الأخرى، ويمكن أن تكون مشكوكًا فيها.

إلى حد كبير، Tomb Raider I–III Remastered يشعر وكأنه منفذ سريع إلى المنصات الحالية والجديدة مع رسومات محدثة فقط. هناك المزيد مما يمكن القيام به لإنشاء تجربة لعب سلسة ومتوافقة للاعبين الجدد والقديم على حد سواء. للوقت الحالي، قد تحتاج إلى الاعتماد على التحكم والرسومات الكلاسيكية لمواجهة أي مشاكل في التصميم أو التطوير.

في بعض الحالات، سوف يكون التحكم بالدبابات أكثر منطقية للعب. في حالات أخرى، قد تفضل التحكم الحديث، مع الصبر والممارسة. بعض الرسومات الكلاسيكية تبدو وتلعب بشكل أفضل من الإصدار المعاصر، وهو ما لا يبدو منطقيًا في لعبة محدثة. بشكل عام، الأداء السلس ومعدل الإطارات الثابت عند 60 إطار في الثانية وسعر جذاب لنسخة محددة يسهل على الروح، لكنه لا يكفي، أخشى، لتوصية اللعبة بدون تحذير.

استعراض Tomb Raider I–III Remastered (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch & PC)

32 بت سحر قديم وحداثة، متشابكان

أفضل الإصدارات المحدّثة تحسن الرسومات والآليات دون تغيير اللعب الأساسي الذي جعل الأصل رائعًا. في معظم الأحيان، Tomb Raider I–III Remastered يلبي التوقعات. يُحسّن من الرسومات والتحكم واللعب الأصلي. تستمتع بمعدل إطارات ثابت عند 60 إطار في الثانية وأداء سلس على المنصات الحالية والجديدة. ومع ذلك، مشاكل زاوية الكاميرا والتحكم تُبعِد عن لعب سلس. بينما قد يجد المبتدئون صعوبة في العثور على أقدامهم، يجب أن يستمتع محبو Tomb Raider الأصليين برحلة الحنين إلى الماضي.

إيفانز كارانجا هو متعطش لألعاب الفيديو وكاتب محتوى مع شغف مدى الحياة لألعاب الفيديو بدأ في الطفولة ، بدءاً من الكلاسيكيات مثل كونترا. وهو متخصص في إنشاء تقييمات ألعاب متعمقة وميزات وتغطية الصناعة التي تكتشف الإصدارات والاتجاهات مع وضوح واطلاع. عندما لا يكون إيفانز يكتب أو ي分析 أحدث الألعاب وحركات العملات المشفرة ، من المحتمل أن تجده يشاهد فورمولا 1 أو يطارد شلالات ويكشف عن أماكن جديدة.