مراجعات
مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5، Xbox Series X/S، Switch 2، & PC)
هذه ليست المرة الأولى التي تقوم فيها CD Projekt Red بتحديث الرسومات وأساليب اللعب في The Witcher 3: Wild Hunt. منذ الإطلاق الأصلي في عام 2015، تلقت اللعبة العديد من تصحيحات التحديث. أهمها هو حزمة الجيل التالي Complete Edition لعام 2022. هذا عزز الرسومات لتواكب المعايير الحديثة، مضيفًا تقنيات مثل تتبع الأشعة على أجهزة الجيل الحالي وأجهزة الكمبيوتر. وبالتالي، قد تتساءل ما إذا كان The Witcher 3: Wild Hunt Remastered مختلفًا كثيرًا عن التحديثات السابقة. مع كل ما تضيفه CD Projekt Red من تغييرات كثيرة، بما في ذلك تحسينات الرسومات وأساليب اللعب، هل تُحدث هذه التغييرات فرقًا كبيرًا في تجربة اللعب الخاصة بك؟
الإجابة المختصرة هي نعم. على الرغم من أن بعض التغييرات قد تبدو ضئيلة مقارنة باللعبة الأصلية وحتى التحديثات السابقة حتى الإصدار 4.04، إلا أنها تؤدي إلى تجربة لعب أكثر سلاسة واستجابة. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered، أو ما يُعرف بالإصدار 5.0، تقدم بالفعل تجربة أفضل بفرق كبير، خاصةً عندما تُجمع جميع التغييرات والتحديثات. دعونا نستكشف كل تغيير وتحسين مهم، مع ذلك، في مراجعتي. وتذكر أنه إذا كنت تمتلك اللعبة الأساسية بالفعل على جهاز PS5 أو Xbox Series X/S أو الكمبيوتر، يمكنك الترقية إلى نسخة الريماستر مجانًا. وستحصل أيضًا على الوصول إلى Hearts of Stone و Blood and Wine إضافات DLC، أيضًا مجانًا.
المهام الجانبية

لم تقم CD Projekt Red بأي تعديل على القصة، أو حذف أي شيء، أو إضافة جديد. وهذا مثالي تمامًا لأن القصة في النسخة الأصلية لعام 2015 هي بالفعل تحفة. إنها أحد الأعمدة القوية التي تجعل The Witcher 3: Wild Hunt واحدة من أفضل ألعاب RPG على الإطلاق. الكتابة، على وجه الخصوص، هي متعة خاصة ستجعلك تضحك، وتتعاطف مع أحزان الشخصيات، وتتذكرها لسنوات قادمة. جيرالت ريفيا، ينيڤر، والطفلة المتبناة سيري هم شخصيات قوية وجذابة في اللعبة، وسلسلة نتفليكس، والكتب، بحيث ستظل شخصيات يتحدث عنها الناس لعقود قادمة.
إذا كنت تأمل أن تُعاد كتابة قصص بعض الشخصيات الجانبية، فمع الأسف يجب أن أقول إن The Witcher 3: Wild Hunt Remastered قد يخيب أملك. هناك العديد من القصص الجانبية في القارة التي يصادفها جيرالت. بعضها يمتلك قوسًا جذابًا ينتهي بنهاية مرضية، لكن قليلًا منها يتركك في حالة تعليق. بعض منها يمكن استكشافه أكثر. أفترض أن هذه هي المهام الجانبية التي يمكنك مناقشتها في صفحات المعجبين حول كيف كان يمكن تحسينها. ومع ذلك، من المحتمل أن تجد المزيد من المعجبين يعتقدون أنه لا حاجة لتغيير شيء. إذا كان الأمر كذلك، فقد لا تكون تلك المناقشات بعد إكمال اللعبة مشحونة كما هي عندما تبقى القصص الجانبية كما هي.
الأشعة الذهبية

بدلاً من ذلك، تدرك CD Projekt Red أن هدف الريماستر، خاصةً في لعبة شبه مثالية بالفعل، هو تحسين الرسومات. أكبر تغييراتهم تكمن في الرسومات، بدءًا من نماذج الشخصيات إلى تفاصيل البيئة وواجهة المستخدم. الشخصيات لديها وجوه وملابس أكثر تفصيلاً. الأشكال، والمنحنيات، والنقوش دقيقة، سواء من بعيد أو عند تكبير الكاميرا. تبدو واقعية، مع تفاصيل خاصة مثل اللمعان في عيني جيرالت الأصفرين. وهذا يرجع إلى الإضاءة إلى حد كبير.
باستخدام تقنية تتبع الأشعة وتبعثر المسار، قامت CD Projekt Red بتصوير شخصيات تتميز بملامح وانعكاسات في الضوء كما لو كانت في الواقع. وتطبق نفس التقنية على المناطق المحيطة بك. تظهر كثافة الغطاء النباتي بوضوح فوري في المقارنة بين The Witcher 3: Wild Hunt Remastered واللعبة الأصلية. ومع ذلك، تبرز الانعكاسات والظلال أكثر أمام كل من ضوء الشمس الطبيعي ومصادر الضوء الاصطناعية مثل المشاعل.
كل مصدر للضوء ينعكس وينكسر على الشخصيات والبيئات كما يحدث في العالم الحقيقي. ويشمل ذلك الأشعة الذهبية لأشعة الشمس عند فجر الصباح، التي تُبهِر عندما تغمر فيها. أو الانعكاسات على الماء التي تجعل السطح يلمع. إنه يُحيي الشخصيات والعالم بطرق لا يمكن تقديرها بالكامل إلا عند مقارنة الريماستر باللعبة الأصلية. ومع ذلك، قد تلاحظ مشكلتين رئيسيتين.
فقدان التوازن

بينما تُنشئ تقنيتا تتبع الأشعة وتبعثر المسار انعكاسات ضوئية واقعية، قد تؤدي أيضًا إلى ظهور بعض المناطق ساطعة جدًا ومبهرة. لهذا السبب، قد أفهم اللاعبين الذين يفضلون اللعبة الأصلية، والتي، بالمناسبة، لا تزال واحدة من أفضل ألعاب RPG من حيث المظهر.
نظرًا لأن جميع إضاءة العالم تأتي إما من مصادر طبيعية أو صناعية، فإن ذلك قد يؤدي إلى ظلام كامل داخل المباني المغلقة. هذا سيء للغاية لأن كل شيء يصبح صعب الرؤية، بما في ذلك جيرالت نفسه. هذان هما المشكلتان اللتان قد أشير إليهما من التحسينات البصرية. ومع ذلك، مقارنةً بفوائد الدقة والتفاصيل الدقيقة، أميل إلى تفضيل The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
اعرف طريقك

الذين لعبوا النسخة الأصلية يعرفون مدى صعوبة الحركة. سواء كنت تتحكم في جيرالت أو حصانه المحبوب روتش، كان عليك تحمل حركة وملاحة مضحكة. وكان الأمر مضحكًا عندما يتوقف جيرالت بضع خطوات أمام المكان الذي تحتاجه. أو عندما يندفع روتش رأسًا على الأشجار. الآن، لا تزال الحركة تعاني من بعض الصعوبة، لكنها أقل وضوحًا. يتحرك جيرالت بسلاسة أكبر ويستجيب لأوامرك بسرعة. وينطبق نفس الشيء على روتش، الذي يتحرك الآن بصورة طبيعية أكثر. الآن من الرائع خوض سباقات الخيل دون القلق من العالق.
إضافة أخرى هي مدى سلاسة صعود جيرالت إلى روتش ونزوله. بالإضافة إلى الطريقة التي يضرب بسيفه، موصلاً الضربات المتتالية في حركة أكثر سلاسة. في الواقع، قامت CD Projekt Red بتحسينات على الحركة والرسوم المتحركة بشكل عام. قفزات وجري جيرالت أسرع وأكثر صقلاً. في القتال، يمكنه تنفيذ بعض الضربات النهائية الجديدة الرائعة المستوحاة من إشارات الويتشر الخاصة بك. يمكنك إطلاق هجمات نارية تحرق الأعداء بشكل مهيب، في الوقت الحقيقي، وتترك خلفها رماد وآثار نارية على الأرض.
ديناميكيات الكاميرا

المقطع الدعائي لـ The Witcher 3: Wild Hunt Remastered تحدث عن تحسينات القتال. وكان ذلك مثيرًا لي بشكل خاص، نظرًا لأن القتال في اللعبة الأصلية ليس العنصر الأقوى. كان يبدو غير سلس ومتكرر، ويمكنني بسهولة الاستغناء عنه لصالح الاستكشاف أو التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب. وسأكشف الحقيقة وأخبرك بأنه لم يتغير الكثير في القتال. على الأقل من الناحية الأساسية، في طريقة ضربك لسيفك ضد الأعداء والدفاع عن نفسك.
ما تغير، ومع ذلك، ربما بشكل واضح، هو الكاميرا الديناميكية التي تقوم بالتقريب والتبعيد اعتمادًا على عدد الأعداء الذين تواجههم. الانتقال بينها سلس للغاية من منظور مقرب إلى بعيد بحيث يستمر القتال بسلاسة تامة. تتحرك كثيرًا عند تثبيت عدو تلو الآخر، خاصةً عندما تهاجم قطع الذئاب المزعجة. لكن الكاميرا الديناميكية تساعد في تنظيم هجماتك.
تغيير ملحوظ آخر هو في الخلفية عند تخصيص شخصيتك. على وجه التحديد، تم إعادة توازن شجرة المهارات الآن، وتطويرها لتصبح أكثر بديهية. أصبحت الآن تحتوي على مسارات متفرعة. بعض المهارات لم تعد متاحة. أخرى موجودة على فروع جديدة. بغض النظر عن ذلك، أعتقد أن هذا تغيير مرحب به للاعبين الذين استثمروا وقتهم في تعديل بنية جيرالت. يمكنك الآن التفاعل مع شجرة مهارات محدثة تتفرع إلى مسارات البقاء، والإشارات، والكيمياء.
تعريف الكل

أنا متأكد أن هناك تحسينات أكثر بكثير ستلاحظها في The Witcher 3: Wild Hunt Remastered أكثر مما تمكنت من استكشافه بدقة في مراجعتي. نظام التحويل الجديد هو شيء قد يرضيك، وهو أيضًا موجود في Monster Hunter Wilds. يتيح لك ترقية أسلحتك ودروعك دون تغيير مظهرها. وهذا يعود بفوائد كبيرة على اللاعبين الذين أصبحوا متمسكين بجمالية معينة لبنائهم ولا يرغبون في تغييرها لمجرد الحاجة إلى إحصائيات أفضل.
ميزة أخرى أقدرها شخصيًا هي التأمل الغامر، حيث يمكن لجيرالت التأمل، ولا يزال الوقت يتقدم. وهذا يعني أنك ترى إضاءة الشاشة وظلالها تتغير بين نهار وليل.
بالنسبة لأولئك الذين يحبون التقاط صور ثابتة للبيئات والأحداث الرائعة، لديك وضع تصوير موسع مع خيارات مرونة أكبر.
لا يزال الوقت مبكرًا جدًا لاستكشاف الفوائد الكاملة لميزة دعم التعديلات عبر المنصات. ومع ذلك، أنا متحمس لرؤية ما سيبتكره اللاعبون وكيف يمكنني دمج أفكارهم الإبداعية في بنائي المخصص.
مع ذلك، قد تواجه بعض المشكلات مثل الصعوبة المستمرة. رغم أنها ليست واضحة جدًا، كما في اللعبة الأصلية. أمور مثل ظهور بعض المناطق ساطعة جدًا. بينما من بين التغييرات التي تقول CD Projekt Red إنهم أضافوها هي “تحسين تبديل القفل على الهدف عند تحريك الكاميرا في القتال”، قد تجد بعض الحالات التي لا يعمل فيها ذلك، خاصةً ضد أعداء متعددين يتحركون بسرعة.
الحكم

بالطبع، هناك بعض المشكلات التي قد تواجهها أثناء لعب The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. ومع ذلك، فإن التحسينات تفوق هذه المشكلات الطفيفة بفارق كبير. لم أستطع استعراض جميع التحسينات التي أضافتها CD Projekt Red ببساطة لأنها قائمة طويلة جدًا. بعض منها تغييرات دقيقة قد تمر دون ملاحظة بسهولة، خاصة إذا كنت تلعب التحديثات التي صدرت منذ اللعبة الأصلية. هذا لا يغيّر حقيقة وجودها وما تؤدي إليه من تمكين أفضل طريقة للاستمتاع بمطاردات جيرالت من ريفيا للوحوش. وإذا أردنا أن نستخلص درسًا آخر من العديد من التحديثات التي تلقتها هذه اللعبة منذ الإصدار الأصلي في عام 2015، فهو أن CD Projekt Red ستستمر في تحسين النسخة الحالية وإضافة تصحيحات للعيوب التي أُثيرت.