مراجعات
سيد الخواتم: عودة إلى موريا – مراجعة (PC)
لن أتظاهر بأن غولوم لم يحدث، لأنها حدثت. وبصراحة، بعد أن مررت بلا مبالاة عبر ذلك الحطام من لعبة “التنكر“، لم أكن متحمسًا تمامًا للعودة إلى جذور عالم ج.ر.ر. تولكين من أجل جولة أخرى. ومع ذلك، كنت مهتمًا بهذا التصميم الجديد للبقاء والتصنيع الذي قدمته Free Range Games في ضوء رسالة حب الدعalic الترفيهية المزعجة. كنت متشككًا، بالتأكيد – ولكن مهتمًا بنبرة بعيدة من عودة إلى موريا، مع ذلك.
على أي حال، فكرة ملء الأحذية الثقيلة لغيملي، ابن غلين، لرحلة إلى أعماق موريا، بدت وكأنها فرصة مثالية لكتابة بعض الأخطاء، وإعادة إشعال لهبة سابقة مع العالم الذي تعلمته و أحبه خلال سنوات مراهقتي. في هذا الصدد، كنت أكثر استعدادًا لاتخاذ القفزة – حتى لو كان ذلك يعني مواجهة بعض الذكريات الفارغة من غولوم وتركيباتها السيئة التصميم. يمكنني القول إنني شعرت بالميل لرؤيته بنفسي، إن كان ذلك فقط لتخفيف ذلك الاكتئاب بعد غولوم الذي تركه الدعalic في أعقابه. ولكن هل كان يستحق النزول؟ حسنًا، للإجابة على ذلك، سنحتاج إلى النزول قليلًا، إلى أعماق مملكة الأقزام. هل تريد الانضمام؟ ثم دعونا نبدأ.
“مелون”

لتوضيح الصورة، سيد الخواتم: عودة إلى موريا هي لعبة بقاء وتصنيع و بناء مدن من منظور الشخص الثالث، وت发生 في أعقاب ثلاثية ج.ر.ر. تولكين. كما غيملي، أنت مدعو للعودة إلى أعماق موريا – وهو ملاذ سكني سابقي للأقزام الذي، بعد أحداث رفقة الخاتم، سقط في يد الأورك وقيادته الطغاة، آزوغ. تقع عودة إلى موريا في العصر الرابع، وتهدف إلى إحضار الفصول غير المكتوبة من عالم تولكين إلى وعاء جديد وحيوي، ومن فوق كل شيء، حديث، للوحات والكمبيوتر. وهنا، يمكنني القول إنها تفعل ذلك بشكل مفاجئ جيدًا، مع الأخذ في الاعتبار كل شيء.
قبل أن نغوص أكثر، سأقول هذا: من حيث السرد، فعلت Free Range Games عملًا جيدًا بشكل معقول في ربط عودة إلى موريا بالجذور الأدبية لتولكين. لتوضيح هذه النقطة، فعلت Free Range Games بالفعل توظيف عديد من خبراء أرض الوسط، واحد منهم كان لا أحد غير لغوي تولكين الملهم وكاتب بوابة إلى السندارين، ديفيد سالو. يبدو أن سالو، جنبًا إلى جنب مع عدد جيد من المشجعين الآخرين للفرanchise، كانوا جميعًا مسؤولين جزئيًا عن تحويل العالم وسردته، ولغته وثقافته. لذا، لم يكن مشروعًا من النوع “ابنيه وسيأتي الناس”، بعد كل شيء.
“لا يزال يعتبر واحدًا فقط”

لذلك، مع وضع بناء العالم وسردته جانبًا، كيف يتطابق لعب عودة إلى موريا مع أمثال ظل موردور و – أتريد أن أقول – غولوم? حسنًا، لتوضيح الأمر، عودة إلى موريا هي لعبة أخرى تمامًا، وبعيدة عن الأمثلة المذكورة. ببساطة، إنها تأخذ تصميمًا تقليديًا للبقاء والتصنيع، وتضيف جميع الجوقة والجوقات من أغنية كلاسيكية لتولكين إلى الإطار. كيف تفعل ذلك، تسأل؟ حسنًا، من أجل البدء، إنها تستخدم الكثير من الأعمال الأدبية لتولكين كمراجع لبعض جوانب العالم. هناك عناصر، على سبيل المثال، تذكرك بمغامرة رفقة الخاتم عبر المناجم؛ مثالًا يذكر هنا سيكون أحد الصخور التي أسقطها بيبين عن طريق الخطأ في البئر قبل وصول الغزاة الأوركيين في الوقت المناسب.
ديجا فيو

للاسف، لا يأخذ الأمر وقتًا طويلاً للاست giác بذلك، مع وجود بعض التماثيل الموضوعية والشخصيات، عودة إلى موريا هي لعبة بقاء عادية مع جميع المزايا والزينة التي تتوقع أن تجدها في أي لعبة أخرى من نفس النوع. نعم، إنها في أرض الوسط، ولكن معظم الوقت، سوف تجد صعوبة في تذكر ذلك بينما تواصل إعادة نفس الحركات القديمة يومًا بعد يوم. هناك تصنيع وتنقيب وبناء – ثلاثة عقدة تشكل الجزء الأكبر من معظم، إن لم يكن جميع، الألعاب التي تقع تحت مظلة البقاء.
الطحن والتعدين، الطحن والتعدين
يؤسفني أن أقول ذلك، ولكن من حيث القتال، عودة إلى موريا لها واحدة من أكثر المجموعات المبتذلة والأكثر حظًا في الألعاب الحديثة. و بينما يجب أن أمنح Free Range Games الفائدة من الشك، لأن هذا ليس لعبة قتالية ثقيلة بالتجارة، لا أستطيع أن أمنع نفسي من التفكير في ما يمكن أن يأتي به الفريق يمكن إلى الطاولة. للأسف، لم يلتصق جيدًا بي، لأنني وجدت نفسي أطرح نفس الأعداء، وبنفس الأسلحة، كلها من أجل نفس الغرض المتبادل لجمع نفس الموارد لنقلها إلى المنزل. كان شبه مثل، إذا كنت تفهم ما أقول.
الحكم

سيد الخواتم: عودة إلى موريا هي العديد من الأشياء – مسار استعادة للهجاء السيئ من غولوم من الدعalic الترفيهية، على سبيل المثال. ومع ذلك، فقط لأنها استعادت بعض القيم الأساسية لـ سيد الخواتم، لا يعني ذلك بالضرورة أنها لعبة جيدة. وللأسف، بالنظر إلى حقيقة أننا نقارنها بالأمثلة مثل غولوم، ليس كما لو كنا نضع العارضة عالية جدًا، من أجل البدء. النقطة هي، عودة إلى موريا متفوقة بشكل كبير من حيث الجودة والتعقيد، على الرغم من أنها ليست كافية لجعلها أفضل لعبة مقتبسة.
بينما يمكنني أن أحاجج أن عودة إلى موريا هي لعبة بقاء رائعة، يمكنني أيضًا القول أن، من حيث بناء المدينة والقتال، إنها لعبة متوسطة على أفضل تقدير. وهذا عار حقيقي، لأن Free Range Games明显ًا قامت ببذل الكثير من الوقت في فحص السرد – إلى حد توظيف شبكة كاملة من محبي أرض الوسط لتحويل دقائقها واعطائها نبضًا. ولكن الحقيقة هي، عودة إلى موريا ليست رائعة، وأنه في الغالب بسبب المواقع النسيئة والآليات التي تجعلها كذلك.
بالطبع، عندما يتم قول كل شيء، سأقول هذا: من حيث التكيفات لـ سيد الخواتم، يمكنك بالتأكيد أن تفعل أسوأ من عودة إلى موريا. نعم، إنها قليلًا مملة وشبه نصف مخبوزة، ولكنها أيضًا رسالة حب تذكارية لطولكين، أيضًا. لهذا السبب، من السهل تجاوز النقاط الضعف والنظر إلى الجوانب الفضية – حتى لو كان ذلك يعني النزول إلى أدنى مستويات موريا لاكتشافها.
في جوهر الأمر، سيد الخواتم: عودة إلى موريا هي لعبة بقاء وتصنيع و بناء مدن مليئة بالسرد، وهي رسالة حب تذكارية لبعض إنجازات تولكين القديمة والجديدة. ومع ذلك، بسبب آليات اللعب البسيطة والتصاميم النصف مخبوزة، من الصعب أن تفضلها على الآلاف من الألعاب الأخرى المتميزة في البقاء والتصنيع في السوق.
سيد الخواتم: عودة إلى موريا – مراجعة (PC)
Not Enough Balrog
ليس هناك بالروغ من بالروغ











