مراجعات

استعراض لعبتي The Invincible (إكس بوكس سيريز إكس|إس، بلايستيشن 5 وبي سي)

تم التحديث في on
The Invincible Promotional Art

إذا كان هناك شيء واحد تعلمته من تجربة ألعاب Frictional Games’ Amnesia أربع مرات، فهو أن ألعاب الرعب البقاء—خاصة تلك التي تميل إلى اللجوء إلى أساطير فقدان الذاكرة—تحب рассказывать القصص من خلال عدسة الآثار القديمة والحلقات النفسية. كما يturned out، Starward Industries’ The Invincible يتشارك نفس الاهتمام، حيث يعتمد بشكل أساسي على التنقيب عن الحقائق والبحث عن الحقائق لتصوير قصته التي لا سيما، في الواقع، غير معقمة. وهذا جزء من السبب في شعوري بالجذب نحوه: كنت أريد أن أؤسس السياق، وأردت أن أرى كيف سيتعامل إصدار اللعبة مع رواية الخيال العلمي عام 1964 سوف يضيف لمسة إلى مفهوم ليس جديدًا في عالم الرعب.

بعد قضاء ساعات عديدة في التجول في البيئات القاحلة لكوكب Regis III (سنصل إلى ذلك في لحظة)، يمكنني أن أتفرق مع The Invincible —مطمئنًا في المعرفة التي قمت بتحسينها على أكثر من đủ من الحلي والأساطير، والسياق تم تأسيسه في النهاية. السؤال هو، هل كان كل هذا يستحق الانتظار، أو كان يستحق بناء محركات الدفع الصاروخية؟ للإجابة على ذلك، سنحتاج إلى العودة إلى المراحل الأولية للإنقطاع. هل تريد الانضمام إلينا في رحلة إلى حفرة الذاكرة المفقودة؟ ثم دعونا نغوص في ذلك.

مرحبا بك في كوكب Regis III

موقع القمر في The Invincible

إذا كنت لم تقم بعد بفحص تفاصيل The Invincible ومنهاجها العلمي الخيالي إلى رواية 1964، فاعلم فقط أن هذا هو قصة محورها لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول—مغامرة مدتها خمس ساعات حيث تجد نفسك، وهو أمين ذاكرة معوق، محتجزًا على كوكب فارغ يُدعى Regis III. مع طاقمك غير مرئي والقليل من الذاكرة عن الرحلة هناك، عليك أن تبدأ رحلة لاكتشاف الدلائل والبحث عن مكان طاقمك. يبدو الأمر بسيطًا على الورق، بالتأكيد — ولكن بسبب نقص السياق من البداية، لم يصل الكثير من هذه المعلومات إلى الصفحة الأولى. ولكن من يهم؟ هناك كوكب، وطاقم مفقود، ومسافة كبيرة بين ساقيك ونقطة النهاية — أينما كانت ذلك.

مثل الكثير من الألعاب من نفس النوع، فإن معظم القصة في The Invincible ليست موجودة في مقاطع حوار طويلة أو تسلسلات سينمائية على طريقة مايكل باي؛ كل ذلك يتم ضغطه في تحفة من العناصر المخفية والبقايا البيئية المتناثرة حول العالم. هل يُعتبر اكتشاف هذه التحف الغبارية شرطًا ضروريًا للتقدم في القصة؟ ليس تمامًا، على الرغم من أنني وجدت أنني إذا فاتني حتى أصغر تفاصيل، سأكون خارجًا عن السياق وتركته للبحث عن القطع المفقودة — إذا فقط لتجسير الفجوات المتبقية.

بالطبع، حتى مع القليل من الفهم لما كنت أفعل، أو سبب جهودي العشوائية، كنت دائمًا أعرف، بطريقة غريبة، أي اتجاه كنت أسير. كنت أنا عالم الأحياء د. ياسنا، وكنت أنا في جولة عودة على مستوى الكوكب بعد أحداث انقطاع حديث. هذا ما كنت أعرفه — وهو، حسنًا، كافٍ.

استمر في المشي

اللاعب يستخدم جهاز لوحي في The Invincible

The Invincible ليست أصعب لعبة ستلعبها؛ لا يوجد قتال، ولا أكثر من بعض الألغاز القصيرة للعمل من خلالها. ولكن بخلاف ذلك، فإن الأمر مجرد مسألة السير من هدف إلى آخر، وأخذ أي شكل من أشكال الوثائق التي يمكنك العثور عليها في قاعدة بياناتك الداخلية. وبالتالي، مع كل ذلك في الاعتبار، سأقول هذا: إذا كنت تريد لعبة صعبة، فربما تريد أن تبحث عن رحلة بديلة، لأن The Invincible ليست مغامرة يومية.

الخبر السار هو أن المناظر جميلة جدًا، ولا يذكر أنها اؤتمان حقيقي للمصدر العلمي الخيالي بشكل عام. من كثبانها الرملية إلى وديانها المغطاة بالمطر، وجدت شخصيًا أن Regis III، على الرغم من عدم وجود تلال بيئية كبيرة للصعود عليها، كان في الواقع جميلًا جدًا. ومع ذلك، لم يكن من أي وقت مضى يفوق نقص العمق في قسم اللعب. كان هناك مشي، ومشي أكثر، الذي انتهى في النهاية إلى—يمكنك تخمينه—المشي. ليس أمرًا سيئًا بحد ذاته؛ استمتعت بلعبة Death Stranding  وخدمة التوصيل البالغة ألف ميل. ولكن حتى ذلك الحين، كل اللاعبين لديهم نقطة كسر — ووصلت نقطة كسرتي بعد ثلاث أو أربع ساعات، للأسف.

سأعطي اؤتمانًا حيث اؤتمانه debido؛ من الناحية الجوية، The Invincible في الصواب، حيث يلتقط جميع العقد الرئيسية للعالم العلمي الخيالي بشكل ملحوظ. تصميم الصوت مثير للاهتمام وملائم، وأداء الصوت مقنع كافٍ ليجعل bạn تريد سماع الجملة التالية، وليس، تعرف، الركض نحو المخرج الأقرب مع الخجل الثاني. لذا، لم يكن كل شيء سيئًا على الإطلاق.

لا تفوت أي نغمة

سينمائي في The Invincible

يؤلمني أن أقر بهذا، ولكن الحقيقة هي أنني ربما كنت قد قمت بجمع كل ما The Invincible قدمته في نصف الوقت تقريبًا، لو لم تنتقل د. ياسنا ببطء شديد. هذا يأتي إلى مشكلة أخرى: الحركات، كانت بطيئة جدًا، حتى في أفضل الأوقات. من التسلق إلى ركوب مركبة، الركض إلى التخفي — كل حركة في The Invincible مخيفة البطء، مما يعني أنك تترك بين النوم بين الفواصل الزمنية المتحركة، أو تطوير القدرة على تحمل الكثير من الاضطرابات البطيئة.

على الرغم من بطء حركتها وطبيعتها البطيئة، د. ياسنا تجعل من بطل رائع، وكنت لا أستطيع أن أشعر بالرضا عن ارتداء حذائها — حتى لو كان حذاءها كروكس، وليس ذكرًا أنها مليئة بمحامل و بطاريات سيارات. عالم أحياء في القلب و في المهنة، كان من الواضح أنها تعرف ما تفعله، مما أدى إلى بعض الملاحظات أو المناقشات المثيرة للاهتمام مع الباحثين الآخرين. وعلى الرغم من عدم وجود الكثير من المحادثات للاندماج فيها، وجدت أنني، كلما ظهر شخص ما للتحدث، كان دائمًا هناك شيء يستحق الاستماع إليه.

بالطبع، The Invincible لا تعتمد على التفاعل الاجتماعي كثيرًا، لأنها تتكون في الغالب من فترات صمت مطولة وأحيانًا انفجارات صوتية من البيئة نفسها. لهذا السبب وحده، وبسبب نقص ميزات اللعب، لم أستطيع أن أتجنب التفكير في السؤال: هل يمكن أن يتم تلخيص كل هذا في رواية مرئية؟ أو هل كان إضافة طرقات شاسعة فارغة وفصول غير معقمة 真的 ضرورية؟

الخلاصة

سينمائي يظهر مركبة فضائية و سائقها في The Invincible

دعونا ن承認 الفيل في الغرفة هنا: The Invincible —ليست مغامرة خيال علمي عادية، ولكن أكثر من مشي تدريجي عبر رواية مرئية محسنة. مع آليات اللعب التى تفتقر إلى الوجود، وعوالمها التي تكون فارغة جدًا للراحة، كان من الصعب وسمها بأي شيء أكثر من ذلك. نعم، الرحلة نفسها كانت جميلة جدًا، ومليئة bằng لحظات قصة و مناقشات مثيرة للاهتمام، ولكن اختيار هيكل اللعبة كان ما ألقى بي أرضًا.

لا تقلق، The Invincible هي لعبة جميلة جدًا، وتحتوي على جميع الجرسون والصفارات لكي تعتبر منافسًا حقيقيًا في عالم الخيال العلمي. من الناحية البصرية، والصوتية، والجوية، تعمل اللعبة لصالح الجنس، و أكثر من ذلك. ولكن ثم، هل يمكن أن تضيف جرافيكات جيدة و صوتي جيد لحظة إلى تجربة لعب بطيئة ومملة؟ مه، يعتمد على صبرك، أعتقد.

في النهاية، إذا كان لديك الوقت لتقضيه، ولا تمانع في التعامل مع بطء سرعة القصة وحركات البطل، فلا تملك شيئًا لتخسره. لتقصير الأمر، The Invincible هي مغامرة خيال علمي قصيرة، ومحسنة جويًا — رحلة كانت، على الرغم من ذلك، ممتعة للتكملة، ولكنها تفتقر إلى الخيال وآليات اللعب. دوارات ودوارات؛ تكسب بعضها، وتخسر بعضها — وأنا لست متأكدًا من أنني فزت، أو خسرت، في هذه المسألة. هل سأفعل كل ذلك مرة أخرى؟ ربما — إذا، بمعجزة، انكمش في رواية مرئية.

استعراض لعبتي The Invincible (إكس بوكس سيريز إكس|إس، بلايستيشن 5 وبي سي)

الكوكب الفارغ

من الناحية المفاهيمية، The Invincible تملك جميع الصفات المميزة لرواية خيال علمي مرئية جيدة جدًا. بسبب نقص التفاعل والعمق كلعبة مغامرات، ومع ذلك، من الصعب أن أوصي بها لأي شخص ليس صبورًا بشكل خاص أو ملحًا على إعادة تجارب الرئيسية من المواد المصدر.

جورد يعمل كقائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المكتشفة.