مراجعات
استعراض سلسلة The Evil Within (Xbox و PlayStation و PC)
سلسلة The Evil Within تربط العقد مع Resident Evil في محاولة لتحقيق حدود الرعب غير التقليدية إلى أعماق جديدة و إضاءة الإمكانيات لعالم حيث يمكن للرعب النفسي والبقاء على قيد الحياة الكلاسيكي أن يزدهر ما وراء الخيال فقط. سيلنت هيل، أو ربما سيرين بلود كورس، يمتلكان أيضًا حصة في هذا الطيف – كدليل إضافي على أن أكبر الصدمات غالبًا ما تكون تلك التي تشترك في نفس العقلية. يحدث أن Resident Evil أقرب إلى The Evil Within مثل ليتل نايتمارز إلى ريانيمال. السؤال هو، أيهما الخيار الأفضل؟
لا يحتاج الأمر إلى الكثير لتحديد التشابه بين The Evil Within و Resident Evil. في الواقع، إذا قمت بتبديل الأبطال و سحب بطاقة UNO العكسية على تفشي الزومبي، فمن المرجح أن تنتهي بهم المطاف مع سلسلة تبدو متشابهة جدًا. الحالة في النقطة، إذا جمعت المخلوقات الإبداعية و “الغرف الآمنة”، و القتال الذي يعتمد على الكاميرا و الصور الداكنة و الحبيبة، فستحصل على شيء من رسالة حب إلى كابكوم. لكن، حيث Resident Evil غالبًا ما يشعر وكأنه فيلم زومبي دراسي، The Evil Within يبدو أكثر كحلم حمى – كوابيس نفسية مع REM لا يُستطاع فهمها. لا يعتبر دائمًا منطقيًا، لكن هذا جزء من ما يجعله مثيرًا للاهتمام.

كسلسلة، The Evil Within دائمًا ما كانت ممثلة مناسبة للتقاليد، لأنها لم تكن قط خائفة من الالتزام بالسمات المميزة لحكاية رعب جيدة. من الأشرار ذوي المناشير إلى الكائنات العنكبوتية، و الألغاز التي لا نهاية لها إلى الإعدادات المكتظة، السلسلة أصبحت، بينما كانت لا تزال تتعلم كيفية إنشاء هويتها الخاصة و الظهور كفرanchise قوية، أصبحت ترنيمة إلى صيغة محبوبة – قوة تعرف كيفية استخراج أفضل المكونات و التقنيات لإنشاء قطعة موسيقية معبرة عن قوة الكلاسيكي الفوري.
بفضل دمجها للتفاصيل الكئيبة، و السرد الحالم، و الصور المزعجة، The Evil Within لم تتبع فقط نفس الخطوط مثل أقاربها؛ بل بنيت على المخطط لتحضين قصة منعزلة تحمل كل العناصر الصحيحة لتوفير تجربة فريدة من نوعها التي لديها القدرة على إبقائك مغمورًا في الظلام طوال الوقت بعد أن يلقي الفصل الأخير بظلاله. مع сюقة غامضة، و مجموعة من الشخصيات التي تخدم فقط لتحطيمك في حالة ارتباك دائمة، و عالم يخطفك مع شعور أنك تحتاج إلى تحدي الصعاب من أجل البقاء على قيد الحياة، The Evil Within تطور إلى شيء أكبر بكثير من الرعب العادي.
مع أكثر من đủ من اللحظات المثيرة للتفكير و التحولات الخارقة للطبيعة لتحافظ على شكوكك حول وضعك، و حملة كبيرة لتحفيز فضولك، في أي وقت The Evil Within لم تستقر أبدًا على سرد آمن و قابل للتنبؤ. وهذا شيء يجب أن نقدره هنا: حقيقة أن The Evil Within لا توجَد فقط كصورة تحت خطوط خصم مشرقة، بل كقوة كاملة لديها القدرة على غمر العالم بيدها الخاصة. منحاز، إنه رحلة رائعة جدًا، و لا يغض البصر عن النماط التقليدية التي تجعل من Resident Evil و السلاسل الشهيرة الأخرى أعمال فنية. لكن، The Evil Within يلعب الشعار الذي، إذا لم يكن هناك خطأ، فلا داعي لإصلاحه.

في حين يمكنك أن تحاجج أن The Evil Within لم تكن أبدًا سلسلة كاملة، و أنها غالبًا ما فشلت في تقديم تجربة سلسة مع آلياتها القديمة و لعب النار الخشبية، الإجماع العام هو أن، حيث الفصل الأول فشل في تقديم تجربة سلسة، الجزء الثاني كان قادرًا على دفع نقاط الضعف إلى معيار أعلى. في أعقاب ولادة The Evil Within 2، تم تلميع المكونات الصوتية و البصرية، و تحسنت ميكانيكا اللعب بشكل كبير مع Appearance من منظور بديل و عالم أكبر للعب. لكن، حتى إطلاق الجزء الثاني جاء مع جانب سلبي: نقص الجاذبية الكلاسيكية – الخشونة من التصميم الأصلي، بالإضافة إلى التفاصيل الحبيبة و النماط التقليدية التي جعلت الشخصية الأصلية قوة كانت.
بصراحة، لديك لعبتي مختلفتين جدًا هنا. من ناحية، لديك رعبًا كاملًا مع لعب خطي و تركيز قاسي على السرد و القتال، بينما في اللعبة الثانية، لديك تجربة عالم مفتوح مع تركيز أكبر على الاستكشاف و المهام الجانبية، و الألغاز و اللعب غير الخطي. فيما يتعلق بالسؤال عن أي منهما أكثر رعبا، أه، أشعر أن الأصل يأخذ التاج هنا، بشكل رئيسي بسبب حقيقة أنه يضم أعداء أكثر رعبا، و مساحات أكثر ضيقًا، و مناخًا أكثر غموضًا. ومع ذلك، The Evil Within 2 يعتمد على مجموعة أوسع من الأساليب مع تعقيد أكبر من سابقه، و لا يزال يحتوي على المزيد من الأسرار و المسارات المهجورة للتنقل من خلالها. مع ذلك، السلسلة ككل ظلت تمسك بثبات بواحدة من أهم الجوانب: قدرتها على نسج قصص مكثفة في تجارب رعب حقيقية و مخيفة.
الخلاصة

The Evil Within ستبقى إلى الأبد واحدة من أفضل السلاسل الرعب البقاء على قيد الحياة، و إن كانت واحدة من السلاسل الأقل شهرة. حتى مع الصعوبات التي تواجهها كعلامة تجارية أقل شهرة، Bethesda كانت أكثر من قادرة على إنتاج ساغا رائعة بفضل قدرتها الطبيعية على نسج كوابيس لا يمكن تخيلها في شؤون نفسية معقدة للغاية مع جوانب جوية مزعجة و عناصر لعب مثيرة. على الرغم من أنها مجرد مسننة صغيرة في عجلة أكبر بكثير، إلا أنها تخدم بفخر غرضها كتذكير حقيقي بأن ليس كل شيء يحتاج إلى تغييرات جذرية لتحقيق الخوف. قد لا تملك مكانة اجتماعية أو نطاقًا كبيرًا مثل Resident Evil، لكن هذا لا يعني أنها أقل كفاءة كداعية حقيقية للعالم الرعب النفسي.
استعراض سلسلة The Evil Within (Xbox و PlayStation و PC)
وكس النفس
حتى مع الصعوبات التي تواجهها كعلامة تجارية أقل شهرة، Bethesda كانت أكثر من قادرة على إنتاج ساغا رائعة بفضل قدرتها الطبيعية على نسج كوابيس لا يمكن تخيلها في شؤون نفسية معقدة للغاية مع جوانب جوية مزعجة و عناصر لعب مثيرة.











