التعليقات
مراجعة لعبة The Drifter (نينتندو سويتش، جي فورس ناو، والكمبيوتر الشخصي)

بعض الألعاب تُفاجئك. تندفع إليها مُتوقعًا قصةً مستقلةً صغيرة، ثم تجد نفسك مُنخرطًا في قصةٍ أكبر. والتائه هي إحدى تلك الألعاب. تبدأ بسرعة، وتضع اللاعبين في لغز غير متوقع، وتبقيهم في حيرة طوال الوقت. تبدو اللعبة أشبه بلعبة كلاسيكية من نوع "أشر وانقر"، لكن أسلوب اللعب فيها أكثر سلاسة.
لا تقلق، هذه ليست من ألعاب المغامرات البطيئة والمربكة ذات الألغاز الغريبة والتعليمات المبهمة. إنها لعبة توجيه ونقر، بالتأكيد، لكنها أكثر سرعة وذكاءً ومتعة مما تتوقع. والتائه يُركّز على أهداف واضحة، وخيارات طبيعية، ووتيرة سريعة. دعونا نُفصّل ذلك في هذه المراجعة.
الفرصة الثانية
في لعبة "أشر وانقر"، تبدأ القصة ببساطة. ستلعب دور ميك كارتر، وهو متشرد يتجول، ليتلقى اتصالاً يخبره بوفاة والدته. يستقل ميك قطار شحن عندما تسوء الأمور. يقتحم مسلحون ملثمون القطار، وتتطاير الرصاصات، وفي خضم الفوضى، يشهد ميك جريمة قتل وحشية. في خضم الفوضى، يفقد الرجل وعيه، وعندما يستيقظ، يجد نفسه مقيدًا تحت الماء، يكافح من أجل التنفس. بالطبع، مع تقييد يديه في الماء، من سينجو من الغرق؟ تُمنح للاعبين فرصة واحدة لإنقاذه، لكنها لا تكفي. للأسف، يغرق ميك في النهاية.
وهنا تكمن المفاجأة: قصة ميك لا تنتهي عند هذا الحد. يستيقظ قبل لحظات، والمثير للاهتمام أنه هذه المرة مدرك لما سيحدث. الآن، ما يحدث بعد القيامة المعجزة هو ما يُحدد... والتائه على حدة. دون إفساد الكثير، لنفترض أن الموت ليس نهاية ميك. من تلك اللحظة، تنتقل القصة من رحلة إلى جنازة، ثم إلى مساعدة ميك على النجاة من المؤامرات والمخاطر التي تحيط به. يمكن للاعبين استخدام التجربة السابقة لمساعدة ميك على النجاة من الموت، وهنا تبدأ الأحداث المثيرة.
أشر وقم بالنقر
من أكبر مشاكل ألعاب النقر والنقر الكلاسيكية كثرة توقفها. يجد اللاعبون أنفسهم عالقين دائمًا في محاولة دمج عناصر عشوائية، مثل سحب شطيرة لفتح باب دون أي منطق. والتائه ليست لعبة تقليدية تعتمد على النقر والنقر. تتجنب اللعبة هذه المشكلة بأفضل طريقة، إذ تقدم ألغازًا منطقية وحلولًا منطقية. بالطبع، ستحتاج إلى التفكير، لكن دون الوقوع في دوامة من الإحباط.
تتكون اللعبة من تسعة فصول، ولكل فصل هدف واضح. يمكن للاعبين التسلل عبر الأزقة الخلفية واستجواب بعض الشخصيات الغامضة أثناء حلهم للألغاز التي تعتمد على الذاكرة. والآن، إليكم ميزة أخرى رائعة: والتائه: عندما تُخطئ أو تُفوّت لحظة، لا تُعاقبك اللعبة بـ"انتهت اللعبة!"، بل تُعيد المشهد إلى الوراء أو تُغيّره، مُحافظةً على التشويق دون أن تُبطئك. كما تُضيف بعض الآليات المُثيرة للحوار. فعلى عكس مُعظم ألعاب المغامرات، يتغير الحوار والتفاعل بناءً على ما تكتشفه.
لتحسين التجربة، تتميز اللعبة بقائمة جرد للعناصر المجمعة وملاحظات ذهنية حول خيارات الحوار المتاحة من خلال المحادثات والاكتشافات. والجدير بالذكر أنك لن تشعر بالضياع أبدًا بفضل نظام دفتر الملاحظات المصمم بشكل رائع والذي يتتبع أهدافك الحالية. في أعلى الشاشة، يمكن للاعبين العثور على مواضيع اختارها ميك من القصة من خلال ما سمعه أو رآه أو اختبره. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تتيح للاعبين طرح هذه المواضيع عند التحدث مع شخصيات أخرى. ومن المثير للدهشة أنه إذا لم تعجب إحدى الشخصيات الموضوع أو لم يكن لديها ما تقوله عنه، يتحول لون الحوار إلى الرمادي للإشارة إلى أنها لا تملك ما تقوله، وهذه إضافة فريدة. في النهاية، والتائه لا يضيع وقتك. وتيرة اللعب أفضل من معظم الألعاب الأخرى. ألعاب المغامرات المستقلة مع الحد الأدنى من التراجع.
الماوس أو وحدة التحكم
كنت أتوقع لعبة النقر والنقر أن تكون الفأرة أولًا، وهذا صحيح تمامًا هنا. ولكن المثير للدهشة أن اللعبة تعمل بكفاءة على وحدة التحكم. يمكن للاعبين تحريك ميك باستخدام عصا التحكم اليسرى واستخدام العصا اليمنى لتحديد العناصر التفاعلية. قد يبدو الأمر معقدًا بعض الشيء، ولكنه سلس بشكل مدهش. ولمن يفضلون لوحة المفاتيح، تدعم اللعبة حركة WASD كاملة، مما يمنحها طابعًا أقرب إلى "التجول والتفاعل" بدلًا من المغامرة التقليدية القائمة على المؤشر.
فيما يتعلق بالمخزون، تلتزم اللعبة بنظام مألوف: ابحث عن عنصر، استخدمه عند الحاجة، وادمجه أحيانًا مع عناصر أخرى لإنشاء شيء جديد. ليس هذا النظام ثوريًا، ولكنه فعال، والأهم من ذلك، أنه لا يُبطئ اللعبة. لا تحاول هذه اللعبة إعادة اختراع العجلة؛ بل تجعلها أكثر سلاسة وحداثة. سواء كنت تستخدم فأرة أو لوحة مفاتيح أو جهاز تحكم، تبدو أدوات التحكم طبيعية وسريعة الاستجابة. تتيح هذه التجربة السلسة للاعبين التركيز على القصة، بدلًا من الانشغال بواجهة المستخدم.
تحديد مزاج
الآن هنا حيث والتائه إنها لعبة رائعة بحق. لا تروي اللعبة قصة فحسب، بل تجذبك إلى عالمها النابض بالحياة بصوتها العذب ومؤثراتها البصرية الآسرة. تميل اللعبة إلى طابع كلاسيكي، ولكن بلمسة سينمائية تُشعرك وكأنها مستوحاة من فيلم السبعينيات الجريء. تُعبّر الشخصيات عن مشاعرها من خلال حركاتها الدقيقة، ويبدو كل موقع مصممًا بعناية. من الواضح أن المطورين كانوا يهدفون إلى إضفاء طابع كلاسيكي على أفلام الغريندهاوس الأسترالية، وقد نجحوا في ذلك تمامًا.
تُضفي الموسيقى التصويرية مزيدًا من الإثارة على اللعبة بفضل مُركِّبها الصوتي البطيء الذي يُضفي أجواءً من التوتر دون أن يكون مُفرطًا. يشعر اللاعبون دائمًا بقرب حدوث شيء ما بفضل الأضواء المُزعجة، وخطوات الأقدام البعيدة، وأصداء الأصوات. الألوان داكنة في الغالب، والظلال كثيفة، والإضاءة خافتة. والمثير للدهشة أنها لا تُشعرك بالملل أبدًا. تُضفي الأضواء المُتذبذبة في الشوارع لمسةً بصرية رائعة.
التمثيل الصوتي في هذا لعبة المغامرة يستحق هذا العمل ذكره أيضًا. لقد أبدع المطورون في ضمان أن يُضفي السرد جوًا صوتيًا رائعًا. يتحدث ميك خلال معظم أحداث اللعبة، متفاعلًا مع العالم من حوله. قد يكون ساخرًا وجادًا أحيانًا، ولكنه دائمًا ما يجذب اللاعبين.
علاوة على ذلك، تُضفي البيئة مزيدًا من التوتر بفضل الصمت الذي يُضفي جوًا من الغرابة. ما يُميز اللعبة حقًا هو مزجها بين المساحات الحضرية والريفية. ففي لحظة تُحيط بك الخرسانة والجرافيتي، وفي اللحظة التالية، تجد نفسك في مكانٍ ناءٍ، أنت وأفكارك فقط. العالم صغير نسبيًا، لكنه زاخر بتجارب غامرة ستُبقيك منغمسًا في اللعبة. في النهاية، والتائه إنها تحافظ على أجواءها، مما يجعلها واحدة من أقوى نقاط اللعبة.
والسيئة
سيكون من الظلم إنهاء المراجعة دون ذكر العيوب. لحسن الحظ، لعبة "ذا دريفتر" لا تحتوي على الكثير منها. اللعبة غامرة ومليئة بالإثارة، لكنها قصيرة بعض الشيء. يمكن إنهاء اللعبة بالكامل في غضون 3 إلى 5 ساعات، حسب سرعة اللاعبين. مع أن القصة جيدة، إلا أن بعض اللاعبين قد يشعرون أن المغامرة تنتهي مبكرًا جدًا، مما يجعلهم يتوقون لمزيد من الاستكشاف والحل.
بالإضافة إلى ذلك، خيارات اللاعب محدودة. بالطبع، هناك وهمٌ بالخيارات؛ إذ يمكن للاعبين اختيار خيارات الحوار واتخاذ القرارات. مع ذلك، تعود معظم المسارات إلى القصة الرئيسية. إذا توقعتَ سردًا متفرّعًا، فستصاب بخيبة أمل لأن اللعبة تتّبع نهجًا أكثر تقييدًا.
الألغاز منطقية، ولكن هناك أحيانًا لحظات من التجربة والخطأ. قد يحتاج اللاعبون إلى إعادة زيارة مناطق معينة لتجربة مواضيع حوار معينة مع شخصيات معينة. هذا ليس محبطًا، ولكنه يُضعف إلى حد ما من سلاسة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، مع أن أسلوب الرسم اليدوي يتناسب مع طابع اللعبة، إلا أنه قد لا يناسب الجميع. بعض حركات الشخصيات تبدو جامدة بعض الشيء، والرسوم المتحركة قد تبدو قديمة، مما يُضعف الأجواء السينمائية. بشكل عام، هذه العيوب البسيطة لا تُفسد أسلوب اللعب. بعض التصحيحات والتحديثات قد تُخفف من حدة بعض العيوب، ولكن حتى الآن، والتائه لا تزال اللعبة تعمل بشكل جيد وتقدم مغامرة النقر والنقر المثالية.
حكم
والتائه هي بلا شك لعبة ممتعة وسريعة الوتيرة من نوع "أشر وانقر"، تُبقي المغامرة مستمرة دون الوتيرة البطيئة المعتادة التي تشتهر بها هذه الفئة. تجذب القصة اللاعبين من الإطار الأول بقصة غريبة عن الغش في الموت، والتي تأخذ منعطفًا متوترًا. والجدير بالذكر أن ألغاز اللعبة وحواراتها وأجوائها تجعلها واحدة من أفضل ألعاب "أشر وانقر" المستقلة في عام ٢٠٢٥.
اللعبة ليست خالية من العيوب. هناك بعض المشاكل البسيطة، مثل الرسوم المتحركة الجامدة ومشاكل بسيطة في وتيرة اللعب، لكنها لا تُفسد متعة المغامرة. بالطبع، قد يرغب اللاعبون في قصة أطول وبعض التحديات المعقدة، لكن ما هو موجود هنا مثالي. يُلفت الانتباه بشكل خاص الطريقة التي تتناغم بها الموسيقى والحوار لخلق جو من التشويق يُبقي اللاعبين مُنجذبين دون أن يُطغى على أسلوب اللعب. تسير أحداث القصة بسلاسة دون أن تُجبر على الدخول في مواقف مُحرجة.
في النهاية، تُركز لعبة "ذا دريفتر" على القصة، وهذا بالضبط ما ينبغي أن تكون عليه ألعاب النقر والنقر الحديثة. سلسة، تدور أحداثها حول القصة، ومثيرة. لمحبي ألعاب قصة أو أي شخص يبحث عن مغامرة قصيرة لا تنسى، والتائه يستحق المحاولة.
مراجعة لعبة The Drifter (نينتندو سويتش، جي فورس ناو، والكمبيوتر الشخصي)
لغز المتشرد
والتائه قد يكون قصيرًا، لكنه يقدم قصة آسرة ومُروية بإتقان، مليئة بأجواء غامرة. لا يسعى الفيلم إلى أن يكون فيلمًا ضخمًا، بل يلتزم بما يُجيده. بقصة رائعة، وإيقاع سريع، وأجواء فريدة، إنها مغامرة سردية تستحق وقتك.