مراجعات

مراجعة State of Decay 2 (Xbox One، Xbox Series X | S و PC)

تم التحديث في on
State of Decay 2 Key Art

أنا أكثر من ربع ميل بعيدًا عن المنزل، مع سبعة حقائب من مواد البناء والذخيرة والإمدادات الطبية محملة في الصندوق، وقلب المرض يصدر هordes من الزومبي على بعد أقل من مائة ياردة، ومواطن مصاب في العيادة الذي لديه أقل من خمس دقائق لتلقي علاج قبل أن يتحول إلى غير ميت ويدمر المجتمع بأكمله. لدي قليل من الوقود في الخزان، وسكين جيب غير كافٍ، ومجتمع بأكمله يعتمد على العثور على مكان جديد للعيش – محطة حرائق محصنة يمكنها التعامل مع حديقة من أجل عائدات أكبر، وبرج مراقبة يمكنه تحمل ضرر هائل، وغرفة طبية يمكنها علاج أكثر القلوب تلوثًا. وأحسب أنني لم أصل إلى نهاية المطاف بعد. شكرًا، State of Decay.

يبدو الأمر كما لو كنت أنتقد Undead Labs، وأنا أجعله يبدو كما لو أن جعل المئات من الوظائف في آن واحد هو عملية مخيفة. الحقيقة هي أن كل سحابة مظلمة هنا لها جانب إيجابي. لا يبدو دائمًا كما لو أن كل شيء يعمل بشكل جيد، ولكن ببطء، ينتج عن ذلك أجزاء من الذكاء البشري والreason للاستمرار. في لحظة ما، قد يبدو أن كل الأمل قد فقد، وأن المجتمع على حافة الانهيار. ولكن ثم، من تلقاء نفسه، يظهر حقيبة في الخزانة. توفر لنا المزيد من الموارد منشآت وأدوات دفاع أقوى، ولدينا المزيد من الناجين، مما يمنحنا جنودًا وحدائق ومتداولين إضافيين لمساعدتنا في العثور على تحسينات وأشياء أفضل يمكن تبادلها مقابل المزيد من النفوذ والامتيازات.

في اللعبة الأولى State of Decay، لم أفكر أبدًا في عواقب أفعال tôi؛ كنت مشغولًا جدًا بنهب المنازل المهجورة وتعلم كيف أحافظ على نفسي على قيد الحياة بدلاً من أولئك الذين كانوا أقل حظًا مني. ومع ذلك، عندما جاء الأمر لfinding قدم في الفصل الثاني، ارتفع الضغط إلى مستوى غير مسبوق تقريبًا. لم يكن الأمر فقط عن العثور على الإمدادات؛ بل كان عن القضاء على Threats – مثل قلوب المرض – وضمان أن العدوى غير المعلنة لا تستطيع أن تعيد توجيه مرض قاتل إلى النظام البيئي. كان العالم أكبر، وضغوط التغير المناخي أعلى من أي وقت مضى. بصراحة، كان لدي الكثير للتفكير فيه. تحتاج المركبات إلى إمدادات وقود مستمرة؛ تحتاج الأسرة إلى إمدادات يومية من مواد البناء؛ ويجب أن يتم سحق الملاجئ المعادية قبل أن تتمكن من إلغاء صيادينا.

يكفي القول أن State of Decay 2 قد أعطاني ما يكفي للتفكير فيه، من حيث البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم. في هذا العالم، لم يكن الأمر فقط عن العثور على المواد والبقاء على قيد الحياة؛ بل كان عن بناء بنية تحتية محكمة لا تستطيع فقط تحمل انهيار الاقتصاد، ولكن أيضًا الازدهار في أعقاب الكارثة. كان الأمر عن القرار كيفية القيادة، كيفية التطور، وكيفية البقاء. هل سأمتد إلى خارج نفسي وأخذ الأمور بيدي؟ هل سأجد مجتمعًا وساعدته على النمو؟ أو هل سأتحمل مسؤوليات زعيم الحرب وأقود حروبًا مع ملاجئ أخرى؟ في بعض الأحيان، شعرت كما لو أنني أحمل وزنًا كبيرًا على كتفي. ولكن ثم، سأجد شيئًا ل让我 مستمرًا – قاعدة أخرى، مستودع آخر، أو سلاح آخر لمساعدتي في تفكيك قلب المرض المحلي.

幸运ًا، State of Decay 2 لم يكن كل شيء عن البقاء. حسنًا، كان كذلك، ولكن كان أيضًا عن الحرية. على عكس التسلسل الأول الذي أضطرني تقريبًا إلى الاستعمار في نهاية العالم، أعطاني الفصل الثاني الكثير من المرونة لاستكشاف الإمكانيات المختلفة. وكان هناك الكثير للاستكشاف، أيضًا، مع المزيد من السمات لتحسينها، وأبطال و شخصيات التراث لفتحها، وكمية كبيرة من المباني لنهبها، ومجموعة كبيرة من الطرق لاستكشافها. وأضاعف العواقب حجمها، وجعلتني التفكير خارج الصندوق. كان التجربة الأساسية لا تزال حية، ولكن لدي الكثير لتعلمه. ومع عالم أكبر بكثير من الأول، كان علي أن أستراتيجي خلال الرحلة، مع الحفاظ على تدفق مستمر من المواد والأدوية والذخيرة في الخزانة. لم يكن فقط عن الاستكشاف والتراكم؛ بل كان عملية شاقة تتطلب الكثير من العمل الشاق، والكثير من الخسائر، والكثير من الصراعات، الداخلية والخارجية.

من الجانب الإيجابي، State of Decay 2felt مثل لعبة أفضل بشكل عام. من الناحية الرسومية، كان قفزة كبيرة أمام سابقه. وعلاوة على ذلك، من وجهة نظر اللعب، كل شيءfelt أكثر سلاسة وأقل خشونة. كانت الشخصيات أكثر تحديدًا؛ كانت مجموعات المهارات أكثر تعقيدًا؛ وتطلب التقدم الكثير من العمل. ومع ذلك، كان الأمر ممتعًا، حتى عندما كان يعني السفر ذهابًا وإيابًا للعثور على علاجات، مواد، وناجين آخرين للانضمام. مع المزيد من المهام لcompletion، وتحسينات القاعدة للاستمرار فيها، ومجموعة كبيرة من سيناريوهات القيادة لمواجهتها، State of Decay 2felt مثل تجربة أكثر غنى، وليس مجرد إعادة صياغة رخيصة لأسلافه.

الخلاصة

الناجون يبحثون عن الإمدادات

State of Decay 2 يبني على الجزء السابق بنظام قائم على البقاء والبناء من جديد، يسمح بالمناورة والمرونة والمزيد من خيارات اللعب وميزات التراث. مع تصميم عالم محسّن وكمية كبيرة من التخصيص، والمهام والسمات البناءة للشخصية، لا يبدو فقط مثل امتداد للأصلي، ولكن مثل تتمة كاملة تحمل جميع الفوائد اللذيذة للعبة رائعة. قد لا تكون كوب الشاي لكل شخص، ولكن من الآمن القول أن если كنت تستمتع بالجزء الأول من الرحلة، فستحب هذا الجزء абсолютно. إنه أكبر وأفضل، وأbove جميع أشياء أخرى، هو الأثر الحقيقي لUndead Labs في مجال الزومبي.

مراجعة State of Decay 2 (Xbox One، Xbox Series X | S و PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.