مراجعات
استعراض Slitterhead (PS5، PS4، Xbox Series X|S & PC)
على الرغم من أن Slitterhead هي فرanchise شابة، إلا أن استوديو Bokeh Game Studio قد أظهر خبرته الرائعة في الصناعة من خلال إصدار Slitterhead. تقدم اللعبة بيئة إبداعية مليئة بخليط من الرعب النفسي والإجراءات المثيرة. تم إنشاؤها بواسطة Keiichiro Toyama، الرؤية وراء Silent Hill، تقدم هذه اللعبة عالمًا مخيفًا جديدًا مليئًا بالوحوش القبيحة والقصص المثيرة. يتم تعيينها في مدينة مظلمة وغامضة، يجب على اللاعبين كشف الأسرار المخيفة أثناء القتال من أجل البقاء ضد التهديدات الخارقة. مع صورها الرائعة وطريقة لعبها المبتكرة وملحقاتها الصوتية الجوية، توعد Slitterhead عشاق الرعب بتجربة جديدة ومثيرة.
الوحوش في الشارع

قصة Slitterhead مليئة بالتحولات والانحناءات والصدمات على طول الطريق. يتحكم اللاعبون في دور Hyoki، روح خارقة تتمتع بقدرة على امتلاك البشر. المهمة هنا هي مطاردة Slitterheads، الوحوش المخيفة التي تبتلع الدماغ والتي تختبئ بين البشر بالتنكّر كأشخاص عاديين.
هذه الوحوش ليست فقط مخيفة؛ إنها خبيثة. تبقى مختبئة حتى يكون الوقت متأخرًا. لذلك، من واجب اللاعبين تعقبها ووقفها قبل أن تحول المدينة إلى مأدبة دماغ. الآن، توفر اللعبة بعض الحلفاء يُطلق عليهم Rarities. هؤلاء هم بشر لديهم صلة خاصة بروحك. يمكن لهؤلاء الحلفاء القتال إلى جانبك، وهم يyield أسلحة قوية تعتمد على الدم التي تملك قوة كبيرة.
في حين أن الإعداد رائع، فإن القصة تأخذ بعض الانحناءات المربكة. يمكن للاعبين Hyoki أن يتحكموا في الوقت، وهو ما يبدو رائعًا. ومع ذلك، هنا يأتي الانعطاف: إنه يؤدي إلى الكثير من الفلاش باك والزمن البديل واللحظات المربكة. في دقيقة ما، تكون في الحاضر؛ في الدقيقة التالية، تكون في الماضي. قبل أن تعرف ذلك، تكون في واقع مختلف تمامًا. إنه يكفي لجعل أي شخص يشعر بالضياع قليلاً.
من عيوب القصة هو أنها تترك اللاعبين مع الكثير من الأسئلة. على سبيل المثال، من أين أتى Hyoki؟ لماذا يوجد Slitterheads هنا؟ اللعبة تتركك معلقًا بدون نهاية مناسبة.
على الرغم من ذلك، فإن مزيج الوحوش المخيفة والمعارك عالية المخاطر يحافظ على الأمور مثيرة. مع قفزات زمنية أقل وعمق أكبر، كان هذا قد يكون قصة لتُحكى؛ كما هو الحال الآن، إنه رحلة مخيفة وممتعة؛ فقط لا تغوص مع توقعات عالية للقصة.
الامتلاك

ميزة اللعبة البارزة هي الامتلاك، وهو أمر ممتع. كروح Hyoki، يمكن للاعبين القفز إلى أجسام بشرية مختلفة لاستكشاف أو قتال أو حل الألغاز. لكل شخصية قدرات فريدة، لذلك اختيار الشخص المناسب هو جزء من المرح. هل تحتاج إلى القتال؟ امتلك مقاتلًا قويًا. هل تحتاج إلى فتح باب؟ ابحث عن شخص لديه المهارات المناسبة.
في اللعبة، الامتلاك ليس فقط ممتعًا؛ إنه استراتيجي. يحصل اللاعبون على تعزيز قوة كل مرة يغيرون فيها الجسم، مما يجعل القتال أكثر إثارة. على وجه الخصوص، هذا الميكانيكي يحافظ عليك على أرض صلبة، دائمًا ما تبحث عن أجسام جديدة للقفز إليها.
قوة الدم

القتال يجعل الأمور مثيرة في Slitterhead. يمكنك استدعاء أسلحة دم لقتال Slitterheads و استخدام مهارات خاصة من Rarities التي تمتلكها. هناك أيضًا نظام تنحي حيث تقوم بمنع الهجمات في الوقت المناسب لملء العداد. بمجرد ملء العداد، تدخل “زمن الدم”، الذي يبطئ كل شيء حتى تتمكن من إطلاق ضرر إضافي.
يستكشف اللاعبون المستويات ويصيدون العناصر القابلة للتحصيل مثل شظايا الذاكرة بين المعارك. توفر هذه الشظايا نقاط مهارة لتحسين قدراتك. بشكل مفاجئ، يمكنك إنفاق هذه النقاط لتحسين مهارات Rarities وفتح قوى جديدة. على سبيل المثال، يمكن أن تتعامل معكمة دم جولي ضررًا أكبر، أو يمكن أن يكتسب بندقية ألكس مدى إضافي.
التحسين بسيط ولكن فعال. على سبيل المثال، يمكنك فتح الحدس السادس، الذي يساعد على اكتشاف الهجمات الواردة. في حين أن النظام ليس ثوريًا، إلا أنه يضيف بعض العمق إلى اللعب. العثور على جميع Rarities هو جزء آخر من المرح. لكل واحد منها قوى فريدة وسيرة ذاتية. ومع ذلك، بعض Rarities مخبأة وراء مهام معينة أو ألعاب مخبرية صعبة. لذلك، قد تحتاج إلى إعادة تشغيل المستويات للعثور عليها. من المرضي عندما تفعل ذلك، ولكن يمكن أن يبدو مثل الكثير من العمل في بعض الأحيان.
الآن، هنا يأتي المشكلة: الامتلاك قوي جدًا لدرجة أنك لا تحتاج إلى التملص. بدلاً من ذلك، من الأسهل أن تستمر في القفز بين الأجسام وضرب الأعداء. من ناحية أخرى، يجعل القتال يبدو مكررًا بعد فترة، حتى لو بدأ بقوة.
علاوة على ذلك، يمكن أن يكون قتال أكثر من عدو في نفس الوقت محبطًا. في بعض الأحيان، يصارع الكاميرا للبقاء متأخرة، ويمكن للأعداء أن يغمروك بسرعة. ومع ذلك، هناك الكثير من الإرضاء في إسقاط Slitterhead بتركيبة رائعة أو امتلاك موقوت جيد.
الفريق

Rarities هي قلب لعب Slitterhead و قصة. هذه الشخصيات الفريدة ليست أدوات قتال فقط. إنها جزء من السرد، لكل منها طابعه الخاص. ستبدأ مع جولي، التي تعمل معكمة دم سريعة الخطى للمعارك السريعة. مع تقدمك، ستفتح الآخرين مثل بليك، الذي يقطع بندقيته الرشاشة عبر الرؤساء. من ناحية أخرى، يقدم أليكس دقة جراحية، مما يجعله حليفًا متنوعًا.
لكل ندرة قوتها وضعفها، ومن المهم اختيار الفريق المناسب لكل مهمة. يمكنك إحضار راريتين معك في المهمة، وتوازن مهاراتهم يضيف طبقة من الاستراتيجية. ومع ذلك، قد تعلق مع مفضلاتك بمجرد العثور عليها، لأن ليس جميع Rarities يشعر بالفعالية نفسها في كل حالة.
ما هو ممتع بشكل خاص هو كيف تعكس قدرات كل ندرة شخصيته أو خلفيتها. أدوات أليكس دقيقة ومنهجية، مما يتناسب مع شخصيته كطبيب. قوة نيران بليك تتوافق مع موقفه غير المتنازع عنه. هذه اللمسات الصغيرة تجعل الشخصيات تبدو أكثر حياة، حتى في لعبة ي dành معظمهم وقتهم في قتال الوحوش.
أجواء الرعب النيون

Slitterhead تبرز بمنطقتها في هونغ كونغ. المدينة مليئة بالشوارع المضاءة بالنيون والأسواق المزدحمة والطرقات المخيفة. إنها تشعر بالحياة والمرعبة في نفس الوقت. تصميمات الوحوش مجرد شيء رائع، مع Slitterheads التي تتغير من التنكرات البشرية إلى الوحوش المخيفة. سترى كل شيء من المخلوقات الشبيهة بالعناكب إلى الوحوش المثنية بالخيط. إنه مخيف، بأفضل طريقة.
الصور ليست مثالية، ومع ذلك. بعض الشخصيات تبدو لامعة وبلاستيكية، و الnpcs لا تشعر بالتفاصيل. أيضًا، عدم وجود صوت في العديد من المشاهد يقلل من بعض الاندماج. ومع ذلك، يشعر العالم بالبناء الجيد والمتذكر للعبة أولى لاستوديو صغير.
الموسيقى من تأليف Akira Yamaoka، Silent Hill’s المخيفة، تضيف إلى الأجواء المخيفة. إنه مخيف ومزعج، مما يجعل اللحظات البسيطة تشعر بالتوتر. من الأسف أن اللعب لا يعتمد بشكل أكبر على أجواء الرعب.
من ناحية أخرى، Slitterhead’s هيكل المهمة يجعل من السهل العودة واللعب مرة أخرى. هذا مفيد إذا فاتك العناصر القابلة للتحصيل. يمكن للاعبين ترقية Rarities أو تجربة شخصيات مختلفة. في النهاية، تتيح لك التحسينات جعل Rarities أقوى وفتح مهارات جديدة.
النضال

اللعبة ليست بدون عيوبها. سوف يلاحظ اللاعبون انخفاض الإطارات، وتنقيط النصوص، وزوايا الكاميرا غير المريحة. اللعب على Steam Deck هو رحلة غير مستوية. يهبط معدل الإطارات خلال المشاهد، ولا تشعر الأوامر دائمًا بالاستجابة. إنه قابل للتشغيل، ولكن ليس أكثر تجربة سلسة.
تؤدي اللعبة بشكل أفضل على جهاز كمبيوتر عادي، ولكنها لا تزال لديها عيوب. يمكن أن تشعر الحركة بالجاذبية، ويمكن أن تتعثر الكاميرا في مواقع غريبة خلال القتال. في حين أن هذه القضايا ليست مدمرة للعبة، إلا أنها تتراكم وتقلل من التجربة الإجمالية.
علاوة على ذلك، في حين أن نظام التقدم صلب، إلا أنه ليس ثوريًا. ت感觉 معظم التحسينات مثل تحسينات طفيفة بدلاً من تغييرات كبيرة. يمكن أن تشعر المهام نفسها بالتكرار، خاصةً نحو النهاية، حيث لا تختلف الأهداف كثيرًا. على الرغم من الخطوات الخاطئة، فإن القدرة على إعادة تشغيل المهام ب-strategy مختلفة تضيف بعض القيمة.
الاحكام

Slitterhead هي واحدة من تلك الألعاب التي تجذب انتباهك على الفور، ليس لأنها مثالية، ولكن لأنها فريدة من نوعها. بخلط الإجراءات والرعب والغموض قليلاً، Slitterhead هي لعبة بأفكار كبيرة وواعدة. في جوهرها، هي تجربة مثالية، تقدم ميكانيكي امتلاك فريد يجعلك تقاتل وتبحث. الأجواء المخيفة وتصاميم الوحوش المخيفة تجعلها تبرز عن ألعاب الرعب والإجراءات الأخرى.
لسوء الحظ، عيوب اللعبة الفنية، والقتال المكرر، والقصة المربكة تعيقها. عند 50 دولارًا، لا تشعر اللعبة بالجاذبية الكافية لتبرير علامة السعر العالية. ومع ذلك، من المفيد التحقق منها إذا رأيتها في بيع ل 20 دولار أو أقل. قد تنتصر لك لعبة الامتلاك والشخصية الخارقة إذا كنت تستطيع التغاضي عن العوائق على طول الطريق.
في النهاية، Slitterhead تشعر وكأنها مقدر لها أن تصبح كلاسيكية ثقافية. هذا العنوان من الرعب والإجراءات يأخذ خطوات جريئة، ويتعثر على طول الطريق، ولكنه يترك انطباعًا دائمًا. مع بعض التلميع والتركيز، يمكن أن يكون شيئًا خاصًا حقًا، بارزًا في نوع الرعب والإجراءات. للآن، ومع ذلك، تحتاج اللعبة إلى بعض التحسينات للوصول إلى إمكاناتها الكاملة. هناك دائمًا مجال للتحسين.对于 اللاعبين الذين على استعداد للنظر إلى ما وراء حوافها الخشنة، إنه يستحق المحاولة.
استعراض Slitterhead (PS5، PS4، Xbox Series X|S & PC)
مقطع جديد وجريء على الرعب والإجراءات
Slitterhead تبرز ب-إبداعها وأفكارها العظيمة، مما يجعلها دخولًا جديدًا إلى نوع الرعب والإجراءات. في حين أن ميكانيكياتها الفريدة وأجواؤها تظهر وعدًا، فإن عيوب اللعبة في التنفيذ والقصة تتركها تشعر بالانتهاء. مع بعض التعديلات الدقيقة، يمكن أن تصبح كلاسيكية ثقافية، ولكن للآن، إنه تجربة مختلطة.











