مراجعات

استعراض سامسون (PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Samson Review

العوالم المفتوحة الضخمة مفتوحة رائعة وكل شيء، خاصة عندما تحترم وقتك. سوف تجد مهام مثيرة على مسارات عشوائية التي تتقدم القصة. بعض الشخصيات غير اللاعبين سوف تتصرف مثل الأشخاص في الحياة الواقعية، وستستجيب لأفعالك وقراراتك بطرق ديناميكية. ربما يكون العمل الشاق واحد من تلك المطاردات النادرة التي تكون سعيدًا حقًا بالاستثمار مئات الساعات فيها. ولكن دعونا نكون صريحين هنا. ليس كل مغامرة عالم مفتوح مغامرة تنجح في الهبوط. في كثير من الأحيان، توسيع العالم يكون على حساب الاستمتاع باللعب الفعلي.

ادخل سامسون، عالم مفتوح نصف مفتوح جديد مغامرة حريص على تغيير ذلك. بدلاً من تصميم عالم مفتوح بمقياس ضخم، يقللونه إلى مدينة صغيرة، حيث ت diễnون许多 من مهامك. المهام نفسها مباشرة وربما تبدو منظمة بطريقة خطية نحو تحقيق هدف نهائي. ستشارك في مطاردات سيارات واشتباكات شوارع، ولكنك لن تضيع وقتك في لعب ألعاب صغيرة وتجول في مسارات غير معروفة.

إنه محدد بدقة، حريص على تقليل الوقت الذي تقضيه في الاستكشاف وجمع الأشياء، وربما يكون ذلك مناسبًا أو لا مناسبًا لروحك. إذا كنت تبحث عن تجربة محددة، فهناك قد يكون هناك شيء هنا من أجلك، على الأقل إذا كنت تستطيع التعامل مع مشاكل اللعب والتقنية التي يتم استكشافها في استعراض سامسون.

حمولة ثقيلة للنقل

سامسون يقاتل رجلًا آخر

أنا أحب القصة في سامسون. بعد سرقة كبيرة فشلت، يأخذ بطل الرواية سامسون البطل وسائق الهروب يأخذ وقفة. محرك السيارة تعطل أو شيء ما. على أي حال، تفاوضت أخت سامسون على إطلاق سراحه مقابل طهي الكتب لمجرمين كبيرين. الآن هناك أمران سامسون يجب أن يوفي بهما: دين كبير من السرقة الفاشلة وإنقاذ أخته من محتجزيها.

ليس لديك مال لاسمك. حتى مسكنك القذر على القرض. لا تقلق. لا تزال لديك أصدقاء في المدينة المجرمة التي نشأت فيها. يمكنهم ترتيب وظائف إجرامية صغيرة لك التي، على الأمل، تساعدك على سداد دينك. “يومًا بيوم، صديقي”، أحفز سامسون (أو نفسي) عندما أخرج في اليوم الأول من الطريق الطويل إلى الحرية. تيندالستون هي مدينة مستوحاة من فيلادلفيا أو نيويورك في التسعينيات. إنها مدينة مكسورة، على حافة الفوضى والدمار. إنها تمسك بحبل، مع ارتفاع معدلات الجريمة وانتشار مخدر جديد، همس أبيض، في الشوارع.

يمكنك بالتأكيد سحب أوجه الشبه مع قصص الجريمة السوداء في ألعاب وميديا أخرى. ولكن هناك شيء خاص يمييز سامسون عن الباقي. كل يوم هو فرصة لسداد ما تدين به، باختيارك لبعض الوظائف الإجرامية التي تعتبرها مربحة. ولكن أيضًا، تلك الوظائف الإجرامية التي قد تدفع أكثر تحمل مخاطر الفشل أو الموت. وهم يكلفون أكثر نقاط العمل، التي لديك كمية محدودة منها في اليوم. من المهم جدًا ألا تموت خلال مهمة لأنك ستفقد كل المال الذي كسبته في ذلك اليوم.

المخاطرة مقابل المكافأة

سامسون وامرأة في بار

 

وهكذا، يتم إدخال تقييم المخاطرة مقابل المكافأة في اختياراتك للمهمة. ربما تريد أن تدعو اليوم عندما تغيب الشمس، وأخذ ما كسبته حتى الآن. ربما تريد أن تتحمل المخاطرة في الليل لأنك كلما كسبت أكثر، زادت فرصة إخراج أختك من بين محتجزيها وعودتها إليك. في كل هذا، هناك أيضًا لغز جريمة متعلق بالمخدر الجديد وال عصابات، ولكنها لا تدفع أبدًا لعدة أسباب.

هناك سطحية في القصة وتطوير الشخصية. أو حتى كيف تقدم المهام القصة. أنت تتحمل حياتك خلال مهام قصة خطرة، وتبقى هي نفس المهام الإجرامية التافهة التي كنت تفعلها يومًا بعد يوم. العصابات التي تقاتلها، هناك القليل من التنافس بينهم أو دوافعهم. المخدر الجديد لا يُستكشف، من هم داعموه، وأي تأثير له على الشوارع. حسنًا، أنت ترى التأثير، ولكن ذلك أكثر حول كيفية انحدار المدينة نفسها، كيفية انحدارها وreek من اليأس ببساطة من تفاصيلها.

حسنًا، ضع في اعتبارك فقط الخط الرئيسي حول سداد الدين. عندما لا تتمكن من دفع المبلغ المطلوب لليلة، سواء كان ذلك بسبب فشل المهمة أو أسوأ، موتك وفقدان كل أموالك، كان من الرائع رؤية عواقب أكثر تأثيرًا. أعني، محتجزو أختك يرسلون الرجال إليك، وتقوم بضربهم حتى يفقدوا الوعي. ولكن ذلك هو معظم ما كنت تفعله بالفعل خلال مهامك. الفكرة هي أن أختك قد تقتل حقًا إذا لم تتمكن من سداد دينك، ولكن ذلك التهديد لا يتحقق أبدًا.

إضربهم

3 رجال يقاتلون

 

كفاية دفع الديون، أشعر بالضغط من واقع الحياة في دفع الفواتير. سوف تقضي معظم مهامك في إضرب الرجال الأشرار بأيديك العارية. أحيانًا تقوم بركلتهم. أحيانًا أخرى، تقوم بضربهم في كومة من القمامة. أشياء ممتعة. يمكنك حتى أداء إنهاءات رائعة عندما تتم بناءها وتوقيتها، وتكسير عظامهم. من الممتع دائمًا مواجهة مجموعات من العصابات التي تقوم بقطع طريقك، وتقوم بإرجاع الجميل لهم. للأسف، لا يوجد دم أو غور، أو كسر الأسنان، وكل ذلك.

المشكلة هي أن تنفيذ القتال غريب الأطوار في كيفية التحكم والشكل. إنه بالكاد دقيق، بدون ميزة القفل التي تجعلها مثيرة للغضب عند التعامل مع الرجال حولك. أنت لا تعرف أبدًا متى يتم حجب هجماتك. بل أنت لا تعرف أبدًا متى كنت تحجب أو تتصدى، وهو أمر مثير للمشاكل في إنشاء مهارة وتركيبة تشعر بالرضا. لا، سامسون لا يشعر بالرضا على الإطلاق، خاصة بعد مواجهات متعددة مع هجمات الرجال الأشرار في هذه اللعبة.

أوه، يزداد الأمر سوءًا. العدو نفسه سوف يتصرف بطريقة غريبة. ليس لديهم استراتيجية أو تنسيق. قد ترىهم واقفين هناك ولا يتفاعلون إلا عندما تثيرهم. البعض الآخر سوف يكون متوقفًا في مكان ظاهر عندما تتوقع أن تكون تبحث عنهم وتضربهم. الذكاء الاصطناعي للعدو في سامسون يحتاج إلى عمل. والطبع يمكن إضافته إلى Animations. سامسون имеет الكثير من الأخطاء عند الإطلاق. العدو يتعثر في الجدران والسيارات، تقريبًا كما لو كانوا قد اكتشفوا أنه الطريقة التي لا تستطيع أن تصل إليهم.

ادفعهم من على الطريق

سيارة

عندما لا تكون على الأقدام، تكون في مقعد السائق، تقود لتحصل على حزم، مطاردة الأشرار، أو هروب من الشرطة. وأنا أعترف أن القيادة تشعر بالراحة، وهي أقوى عنصر لعب في سامسون. على الرغم من أنني أتساءل عما إذا كان ذلك لأن كل شيء آخر له عتبة منخفضة جدًا. على أي حال، السيارات قديمة، غير موثوقة، قطع غيار تسببه في اللعنة عندما لا تفعل ما تريد. ولكن ذلك هو متعة الأمر، محاولة توجيه سيارة تالفة ومتضررة؛ حياتك على المحك.

السيارة الرئيسية تتفوق على جميع السيارات الأخرى التي يمكنك الحصول عليها في العالم، وبالتالي تحتاج إلى المزيد من المال لإصلاحها. وأنت لست غنيًا بالمال، تحتاج إلى كل قرش لتبقى على قيد الحياة. لذلك، غالبًا ما تستخدم سيارات قديمة تتعطل بعد اصطدام بسيارة أخرى، وهو ما ستفعله كثيرًا في محاولة دفع الأشرار من على الطريق. سيارتك هي سلاحك خلال مطاردات السيارات، تستخدمها لدفع الأعداء.

بإعتبار كل ذلك، والأخطاء والعيوب التي تُأمل أن تُصلح في تحديث الباتش القادم، هناك شيء أخير سأذكره وهو تكرار المهام. مع إعداد قصة بطل متعطش لجني المال بكل طريقة ممكنة، تنتظر بعض الأفكار الممتعة للسرقات والوظائف الإجرامية. بدلاً من ذلك، كل ما ستفعله في الغالب هو إضرب عددًا من الأشرار، مطاردتهم، وجمع المال الذي لديهم. وهناك مطاردات السيارات، هروب من الشرطة. بخلاف ذلك، هناك القليل من تنوع المهام، وهو ما يخفف من الحافز للخروج كل يوم لفعل نفس الأشياء مرة أخرى.

الحكم

سامسون يتحدث على الهاتف

للأسف، لا ينجح الكثير من السهام في الهدف فيما يتعلق بتنفيذ سامسون. الفكرة موجودة، من مفاهيم المخاطرة مقابل المكافأة للوظائف الإجرامية الغريبة إلى تقليل اللعب إلى ما يهم؛ القتال. كل من القتال اليدوي والمركبات موجود في معظم لعبك، ولكن تنفيذه وتنميقه يفتقران إلى ما هو مرغوب.

لـ 24.99 دولار، ربما تشعر بالرغبة في منحها فرصة ودعم المطورين لإنشاء المزيد من الألعاب مثل هذه. إنه Liquid Swords’ أول محاولة، وربما مع مرور الوقت لتنعيم الحواف الخشنة، قد يصلون إلى نقطة اللعب الممتعة والممتعة.

استعراض سامسون (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.