الأفضل

5 ألعاب فيديو نجحت في تقدم الشخصيات

Avatar photo
أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
5 Video Games That Nailed Character Progression

الشخصية التي تناسب الصندوق تصبح قديمة. مثل الخبز الذي نسيته لأسابيع في الخزانة. حسنًا. ربما ليس بهذا القدر من القِدَم. لكننا généalement نحب أن نرى الشخصيات تتطور أثناء لعب اللعبة. سواء كنت تفضل أن تتطور للأفضل أو الأسوأ، هذا يعتمد عليك. طالما تتطور، أنا سعيد بذلك. بهذه الطريقة، يصبح لعب اللعبة مشوقًا ومثيرًا. إذا كنت تستطيع أن تعطيني صدمة كاملة وحظات تقدمية معقولة، فأنت تحصل على المزيد من النقاط. للأسف، بعض ألعاب الفيديو تفضل الالتزام بطريقتها. وعلى الرغم من أن الوصفة تعمل أحيانًا، إلا أنها تصبح متوقعة جدًا كل مرة يتم إصدار لعبة جديدة. كلما كانت الشخصية أكثر واقعية، كلما كانت أكثر متعة للعب. هذا يخلق شعورًا بأنها أيضًا يمكن أن تُصاب أو تتعب أو حتى تكبر بعد معارك متتالية. لذا، لغرض كل هذه الأشياء، ها هي الخمس ألعاب التي نجحت في تقدم الشخصيات.

5. GTA San Andreas

لقد اعتقدت دائمًا أن محاكيات الحياة يجب أن تحتوي على بعض形式 من تقدم الشخصية. عندما تذهب إلى النادي الرياضي يوميًا أو تستخدم الدراجة دائمًا للذهاب إلى الأماكن، يجب أن يظهر ذلك على الشخصية ببعض الشكل. لمحبي GTA San Andreas، هذا هو الحال بالضبط اعتمادًا على النشاط الذي تشارك فيه أكثر.

على سبيل المثال، إذا كنت تأكل الطعام الجاهز في كل وجبة وتستخدم سيارتك دائمًا للذهاب إلى الأماكن، فإن شخصيتك سوف تكتسب بلا شك بعض الوزن. يبدو الأمر كما لو أنه ليس بهذه الأهمية. ومع ذلك، فقد 忽略ت محاكيات الحياة لمدة طويلة هذه العادات الذرية التي سوف تتراكم في الحياة العادية. مثل إذا لم تحلق لحيتك، يجب أن تبدأ في النمو مع مرور الوقت. وربما هذا هو بالضبط الأسلوب الذي كنت تسعى إليه.

4. Metal Gear Solid V

صدرت في عام 2015، Metal Gear Solid V هي لعبة تسلل تتميز بتصميم اللعب في العالم المفتوح. من بين إنجازاتها الكثيرة، هناك جودة الصور الفوتوغرافية في اللعبة، وهو عامل يعرف به هيدو كوجيما في عالم الألعاب. الشخصية الرئيسية، على وجه الخصوص، تتمتع بكأس đầy الحب والرعاية في تصميمها.

اسمه Venom Snake، أو Punished Snake، وقطعة الشrapnel الملتصقة بجمجمته تميزه على الفور. إنه نوع من التذكارات التي حصل عليها عندما انفجرت قنبلة بالقرب منه في نهاية Metal Gear Solid V. كما أنه يبدو أن قطعة الشrapnel الملتصقة برأسه تزداد حجمًا كلما شارك في قتال عنيف.

في الساعات الأولى من اللعب، من السهل أن تفوتها، وتظهر كقرن على جانب رأسه. ومع ذلك، نحو النهاية، يبدو أكثر مثل قرن الشيطان، يبرز من جمجمته، والدم يتدفق من وجهه مثل نافورة. سأقر بذلك، ليس هذا هو الشكل الأكثر إثارة لتقدم الشخصية، لذا لننظر إلى بعض المرشحين الآخرين.

3. Until Dawn

تخيل أنك تعيش أسوأ كابوس. ماذا لو استمر ذلك طوال الليل؟ حتى الصباح، سوف تظهر بالتأكيد بمظهر مختلف: متعب، منهك، مصاب ربما.

هذه الدراما الإرهابية تتميز بثمانية أصدقاء محاصَرين في ملاذ جبلي نائي. هناك مخلوقات مخيفة. الموت ممكن. لذا، من سوف يبقى على قيد الحياة حتى الصباح؟

في وسط الخوف والتوتر العالي، مايكل يتحمل كل ذلك مثل بطل. يتعرض للضرب طوال الليل، تشعر بالأسف له. من جميل إلى مخيف، من هادئ إلى متعب، يمكنك رؤية جميع التحولات المتوقعة طوال الليل. حتى يفقد إصبعًا في فخ الدب. آسف، مايكل.

2. Red Dead Redemption 2

تلعب Red Dead Redemption 2 أوراقها بشكل مثالي. كملتزم، يمكنني أن أتصور أن آرثر سوف يكون لديه القوة والإرادة للهروب من مطارديه في الأيام الأولى. ويتوافق مظهره الجسدي مع ذلك أيضًا. لكن مع مرور الأيام، يبدأ إرادة القتال في التلاشى. المعركة الأخيرة سوف تكون التي قد تكون الأخيرة. لكنه يصر على الاستمرار.

كما يتصنع القوة، يبدأ جسده في الاستسلام. نراه يصاب بسعال خفيف في البداية. قريباً، يلحق به مخاطر الهروب. عندما يتعامل آرثر مع تلك الجولة من الرصاص، يبدو في حالة يرثى لها. هزم، ويبدو ذلك. لم يساعده أن كان مصابًا بالسل أيضًا، بحيث أدت المرض والهروب معًا إلى النهاية.

عندما يواجه أعداءه لأخر مرة، يصعب على آرثر الوقوف. يأخذ ذلك الهزيمة الأخيرة بمرارة، ويسقط على الشارع مثل وزن ميت. هذا النتيجة المتقدمة تلعب دورًا في جعل لحظة موته الأخيرة مشوقة ومؤثرة.

1. Spec Ops: The Line

عندما يتم تصميم ألعاب محاكاة الحياة الواقعية، يتم تجاهل جانب من جوانب تقدم الشخصية. في لعبة مثل Spec Ops: The Line، من البداية يبدو من المنطقي أن الجنود سوف يكونون واثقين من أنفسهم. إعطاء الأوامر يبدو سهلًا. جنودك سوف يفعلون ما تقول لهم، بدون أسئلة.

لكن مع استمرار المعركة، يزداد تعقيد القصة. يصاب الكابتن مارتن ووكر bằng جروح واضحة للعين. لكن ذلك يذهب أبعد من الإصابات البصرية. كل الفوضى يأخذ ثمنه النفسي. أوامره لا تحمل نفس الثقة. عندما يحاول قيادة فريقه، يبدو واضحًا أنهم فقدوا ثقتهم به. إما ي忽رون ما تقول أو ي告诉ك أن تصمت.

كما أنه من المخيف أن تتنافس في هذه اللحظات الأخيرة، إلا أنه يخلق صورة حقيقية تقترب من الواقعية قدر الإمكان؛ ليس فقط جسديًا، ولكن نفسيًا ووجدانياً أيضًا.

ما رأيك؟ هل توافق على ألعاب الفيديو الخمس التي نجحت في تقدم الشخصيات؟告诉نا في التعليقات أو على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

إيفانز كارانيا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب والميزات ودلائل الشراء والتوصيات والإصدارات الجديدة عبر منصات الكمبيوتر والأجهزة الرئيسية.