مراجعات
مراجعة RuneScape: DragonWilds (PS5، Xbox Series X/S، Switch 2، & PC)
RuneScape كان متعة حلوة للعديد من اللاعبين على مدار سنوات عديدة الآن. منذ أن تم إطلاق السلسلة لأول مرة في عام 2001، اكتسبت متابعين مخلصين من محبي عالمها السحري والخيالي المملوء بتقدم المهارات المجزي. لقد نما عالم RuneScape بشكل هائل على مر السنين، مع العديد من المهام والقتال والتجارة عبر عالمه المفتوح. إنها خيال رجعي في MMORPG بأسلوب، مع أساطير عميقة تمتد عبر متعدد الأكوان من الآلهة والعفاريت والجنّيات وأكثر من ذلك. الأحجار هي المورد الذي يجعل هذا العالم يدور، حيث تُشغل التعاويذ والدروع والمعدات والتنقل. وسنرى كم من هذه التقاليد تُترجم إلى الإصدار القادم RuneScape: DragonWilds بطرق دقيقة ومباشرة ينبغي أن تُرضي المعجبين القدامى والوافدين الجدد على حد سواء.
إذن، ما هو هذا اللعبة الجديدة؟ حسناً، إنها لعبة بقاء وصناعة في البداية. لن يكون من العدل مقارنتها باللعبة التي أُطلقت مؤخرًا Valheim, لكن اللعبتين تعملان بطرق متشابهة إلى حد كبير. تبدأ بأدنى قدر من الأدوات المفيدة في مخزونك وتجهيزاتك، ومن خلال الاستكشاف والصناعة والبناء، تقوم بتوسيع مجموعات الأدوات والقدرات تدريجياً لتتمكن من غزو العالم. في هذه الحالة، لتدمير التنانين التي تهيمن على هذا العالم، بقيادة ملكة التنين الموقرة، كولدرا. قبل المعركة المخيفة ضد كولدرا، ستختبر شجاعتك ضد أعداء ورؤساء أضعف. ستجمع الموارد التي تدعم صحتك وجوعك وبقائك النهائي عبر مناطق متزايدة الخطورة في عالم أشنفال المفتوح الواسع.
بعد وضع الأساسيات جانباً، هل تجربة اللعب الفعلية ممتعة؟ هل ستُعجب فوراً بجودة الصورة، وسرعة استجابة التحكمات، وكيفية تطور رحلتك الاستكشافية، والموارد والقدرات التي ستصبح متاحة لك مع تقدمك؟ سأغطي كل ذلك وأكثر في RuneScape: DragonWilds المراجعة أدناه.
مقابل ملكة التنين

هيكلية طريقة اللعب في RuneScape: DragonWilds بسيطة بما يكفي للفهم. تقوم بالبناء، والصناعة، والبقاء في القارة المنسية أشنفال، التي تقع في عالم خيالي يدعى جييلينور. على الرغم من أن الأساطير تستعير من الكون الأوسع لـ RuneScape، فإن طريقة اللعب هنا تركز على البقاء والصناعة عبر المهام. يمكنك التعامل مع اللعبة وفقاً لشروطك الخاصة، باختيار اتجاه ومواجهة ما تطرحه اللعبة عليك. أو يمكنك الاعتماد على مسار اللعب شبه المنظم الذي تقدمه مهام الشخصيات غير القابلة للعب. انظر، RuneScape: DragonWilds لديها هدف نهائي فعلي، وهو هزيمة زعيمة التنين النهائية كولدرا. وقبل ذلك، تمنحك أهدافاً قابلة للإدارة مثل جمع موارد معينة، وصناعة المعدات، وبناء مأوى، وسرعان ما ستقوي أنشطتك مهاراتك وعُدّتك بما يكفي لهزيمة كولدرا.
أنا أفضّل البنية كثيراً، خاصةً في ألعاب البقاء والصناعة مثل هذه التي يمكن أن تستغرق مئات الساعات بسهولة إذا لم أكن حريصاً على تخطيط خطواتي القادمة. والعالم المفتوح حقاً جمالٌ خلاب. إنه لوحة نابضة بالحياة من الخضرة الوارفة، والمياه اللامعة، والسماء الزرقاء الصافية. يملأه الكثير من الموارد، مثل خامات التعدين، والخشب، والفضة، وأحجار الرون التي تبحث عنها وتزرعها بنشاط. أو صيد الدجاج والغزلان، وممارسة الصيد. عند عودتك إلى قاعدتك، ستستخدم مواردك لبناء مأوى. لا ضغط على الإطلاق لتجعله أكثر الهياكل أو القلاع إثارة للإعجاب، لكن القواعد الأساسية للبناء تُطبق. بالإضافة إلى ذلك، من الممتع حقاً بناء شيء من الصفر يمكنك أن تطلق عليه اسمك بالكامل وتُحييه من خيالٍ نقي. أنظمة البناء في RuneScape: DragonWilds ستدعم بالتأكيد أي أفكار مجنونة قد تخطر ببالك بطرق بسيطة بما فيه الكفاية.
قواعد أشنفال

انظر، هناك بالفعل العديد من الأنشطة التي ذكرتها والتي يمكنك القيام بها في أشنفال. وهذا مجرد خدش سطح كل ما يمكنك القيام به. الزراعة طريقة رائعة لجلب الموارد التي تتجه إلى أماكن بعيدة أقرب إليك. ومع ذلك، قد تتطلب التعدين والصيد رحلات متعددة للحصول على ما تحتاجه. وقد تنفد مساحة التخزين والمخزون لديك. ومع ذلك، يمكنك دائماً فتح مساحة تخزين إضافية. شيء يجب ملاحظته في أشنفال هو أن الخريطة ثابتة. هذا يعني أن مواقع التعدين والصيد التي تحددها ستبقى في نفس المكان في الرحلات المستقبلية. عندما يسجل لاعبون آخرون الدخول إلى اللعبة، سيستكشفون نفس الخريطة مع المناطق ونقاط الاهتمام المشابهة لتلك الخاصة بك. بدلاً من عالم Valheim المولّد إجرائياً، RuneScape: DragonWilds مصنوع يدوياً.
أستطيع أن أرى كيف قد يكون ذلك مشكلة لك إذا كنت تفضّل اكتشاف الخريطة بحرية، وتواجه مفاجآت في كل مرة تنطلق فيها. ومع ذلك، لم أكن أمانع أنني دائمًا أعرف أين أحصل على المزيد من الخامات أو الجواهر عندما أحتاجها. كما أنني أقدّر أن جمع الموارد ليس مرهقًا بشكل خاص. Survival crafting games يمكن أن يرسلّك في مطاردات بلا هدف. قد لا يكون لديك أبدًا ما يكفي مما تحتاجه. لكن هنا، كنت دائمًا أمتلك ما يكفي لأشعر بالحافز للاستمرار، سواءً في الاستكشاف أو الصنع أو البناء. بالمناسبة، يا لها من متعة أن تصنع معدات جديدة وتبني.
كل شيء يُحسب

ستُمكِّنك مواردك من صُنع معدات من فئة أعلى، والتي تحتاجها لمواجهة الأعداء الأقوى في المناطق التي تم فتحها حديثًا. هذا عنصر تقدم آخر في RuneScape: DragonWilds، حيث تُقدِّم المناطق الجديدة مجموعة أصعب من الأعداء لتقهرهم. لكن تلك المناطق تفتح أيضًا مجموعة أفضل من الموارد للزراعة والتعدين. كما أن فتح مناطق جديدة مثير لأنه غالبًا ما يضيف نكهة جديدة إلى Ashenfall. من الصحارى الحارقة إلى المناطق العاصفة، تتنوع المناطق التي تفتحها في الجو والتفاصيل. كل منطقة جديدة، مع ذلك، تشكل تحديًا جديدًا بحد ذاتها. لذا، يشبه الأمر البدء من الصفر مرة أخرى، مع تعزيز أدواتك وقدراتك. لكن شيء آخر أقدّره في RuneScape: DragonWilds هو أن كل ما تفعله يجعلك أفضل.
لا شيء يُهدر، لا جهودك ولا وقتك. أساسًا، الأنشطة التي تستمتع بها ستؤدي إلى تحسين مهاراتك فيها. وليس ذلك فقط في العناصر الرئيسية مثل القتال، بل أيضًا في التفاصيل الدقيقة مثل الصيد والركض. RuneScape يجب أن يكون المعجبون على علم بهذا الأسلوب التقدمي المجزي، رغم ذلك. كان من نعمة أن تشعر دائمًا أنك تعمل نحو هدف. بينما نتحدث عن هذه الميزة، أود أيضًا التحدث عن الأحجار السحرية. المورد الذي يُشغّل تقريبًا كل ما تفعله. إنه مورد سحري، وبالتالي يُشغّل هجماتك السحرية ضد الأعداء. وهذا جيد، لكن RuneScape: DragonWilds فريد بشكل خاص في الطريقة التي يمكنك بها استخدام الأحجار السحرية لتشغيل مهام survival الحرفية مثل قطع الأشجار والحصاد.
طريقة أفضل

هناك العديد من magical spells التي يمكنك فتحها في RuneScape: DragonWilds، وهي تساعدك على القيام بالعديد من الأشياء الرائعة. إنها تُ automatisé العمليات اليدوية، مما يتيح لك قطع عدة أشجار في آن واحد. تساعدك على استخراج الموارد بسرعة أكبر وحتى التنقل الفوري. لكن هل هناك عيوب يجب ملاحظتها؟
عقبة صغيرة في الطريق

الق combat، أولاً، هو مزيج من الجوانب. يمكن أن يكون مثيرًا، خاصةً ضد رؤوس التنين الضخمة التي قد تجعلك تتبول من الخوف. لديك أساسيات نظام قتال محكم. الهجمات القريبة، البعيدة، والعناصر تشكل مجموعة هجماتك، والتهرب والصدّ هما دفاعاتك. تستهلك الهجمات stamina، التي يمكنك استعادتها عبر الصدّ الناجح. لديك مؤشرات تتبع الهجمات الخاصة. كل ذلك متوازن جيدًا. لذا يمكنك التجربة وإيجاد أساليب اللعب التي تناسبك. Archers، سيوف القاطع، أيًا كان ما تختاره سيخدمك جيدًا. المشكلة هي أنه قد يصبح متكررًا إلى حد كبير، خاصةً ضد الأعداء الضعفاء. لكن مجموعة الأعداء الأكبر قد تستفيد من تنوع أكبر في الهجمات.
يجب أن يشعر القتال بالمتعة والإثارة. يجب أن يجعلك ترغب في البحث النشط عن الأعداء. كان من الممكن أن تكون إضافة الأبراج المحصنة هي المكان المناسب لتقديم تنوع أكبر في الأعداء. للأسف، قد تبدو الأبراج المحصنة متكررة أيضًا. لديها فخاخ أيضًا، وتكافئك بالموارد. ومع ذلك، لا يشعر اللاعب بالحافز النشط لتطهير الأبراج المحصنة وإشعال المواجهات مع الأعداء.
النتيجة

مع ذلك، حتى مع تحفظاتي بشأن نظام القتال، RuneScape: DragonWilds لا يزال تجربة صُنع بقاء ممتعة للغاية للنظر فيها. إنه ببساطة يضبط صيغة تقدم مُكافِئة باستمرار تجعلك تريد المزيد. كل ما تفعله في Ashenfall يُحسب نحو شيء ما، سواء كان تحسين مهاراتك في التعدين أو الزراعة أو الصنع أو البناء. في كل مرة تنطلق فيها للاستكشاف، تعلم أنك ستُكمل الأهداف وتعود بموارد تفتح معدات من فئة أعلى أو، الأفضل، مناطق جديدة للاستكشاف. وتأتي المناطق الجديدة بأعدائها المميزين ومواردها ومعداتها. لكنه ليس مسارًا عشوائيًا نحو هدف غير واضح. في الواقع، ستجد مسارًا واضحًا إلى حد ما نحو هدفك النهائي، وهو هزيمة ملكة التنين، Kuldra. كيف تصل إلى هناك يختلف من لاعب لآخر، بالطبع. لكن من الجيد معرفة أن هناك هدفًا نهائيًا.