مراجعات
مراجعة Valheim (PS5، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch 2، & PC)

النقاط الرئيسيةأخيرًا، يكتمل مسار البقاء على قيد الحياة بأسلوب الفايكنغ في لعبة Valheim مع الإقليم…
عرض المزيد
- أخيرًا، يكتمل مسار البقاء على قيد الحياة بأسلوب الفايكنغ في لعبة Valheim مع الإقليم الحيوي التاسع "الشمال العميق" بعد خمس سنوات في الوصول المبكر.
- تحترم استوديوهات Iron Gate إرادة اللاعب الحرة إذ لا تقدم أي خارطة طريق ولا أي مساعدة عندما تتجول غير مستعد.
- توحي الرسومات منخفضة الدقة عمدًا بحقبة PS1 وMS-DOS، ومع ذلك تبقى مصقولة ونابضة بالحياة.
يُظهر ذلك الكثير عن لعبة في مرحلة الوصول المبكر عندما لا تزال موضوعًا للنقاش بين مخضرمين الصناعة والمعجبين على حد سواء بعد خمس سنوات. يميل عدد اللاعبين المتزامنين إلى الانخفاض كلما طالت مدة بقاء اللعبة في مرحلة الوصول المبكر. وعندما تُصدر ألعابًا أخرى ذات قصص أفضل، ورسومات أقوى، وأساليب لعب محسنة، يقل احتمال نجاح الأصل. ومع ذلك، ما زلنا نتحدث بحماس عن Valheim. ومع نفس القدر من الحماس كما كان في الأيام والأسابيع التي أُطلقت فيها لأول مرة للجمهور.
استمر استوديو التطوير السويدي المستقل Iron Gate وشركة Coffee Stain Publishing في إضافة المزيد من الميزات خلال فترة الوصول المبكر. لقد قاموا بتحسين آليات اللعبة الأساسية وتعزيز الرسومات. تدريجيًا، تم تصحيح الأخطاء والعيوب غير المكتملة، حتى أصبحوا واثقين بما يكفي لإطلاق النسخة النهائية 1.0 للجمهور، وعلى منصتي PS5 وNintendo Switch 2.
أخيرًا، يمكنك الآن استكشاف منطقة Deep North المخيفة، مستعدًا لأي وحوش جديدة تظهر ومكافآت شجاعتك. الآن، المبتدئين يمكنهم تجربة Valheim بالكامل، في تجربة البقاء والصناعة المفتوحة الضخمة كما كان من المفترض أن تكون. لكن هل تستحق مئات الساعات التي ستقضيها بلا شك في التجوال في البرية وجمع القليل الذي يمكنك العثور عليه لتقضي على نفسك من الوقت والجهد؟
استعادة الشرف المفقود

بالنسبة لأولئك غير المعتادين على Valheim، أنت محارب فايكنغ، نُفي إلى العالم العاشر المذكور إلى جانب المنبوذين والوحوش، المجنون، والباحث عن الدم. قد تنقذ نفسك إذا تمكنت من ترويض الوحوش واستعادة الأرض باسم أودين. هناك مشكلة بسيطة واحدة. ليس لديك سوى الملابس التي على ظهرك. لذا، فور هبوطك، أول مهمة هي جمع الموارد، وصنع الأدوات، وبناء ملجأ آمن قبل أن تفكر في الخروج لغزو المجهول.
في البداية، العالم المفتوح الضخم لـ Valheim يبدو مخيفًا إلى حد ما. هناك الآن تسعة مناطق بيئية، بما في ذلك Deep North النهائية، كل واحدة تختلف في تضاريسها، والوحوش، والمكافآت. لديك الأراضي الضبابية التي تكاد لا ترى من خلالها، والساحل البحري مع الوحوش البحرية التي تنتظر الهجوم، والبراكين الرمادية مع الحمم المنصهرة، كل منها يملك جوًا مختلفًا ومستوى تحدٍ مختلف. لا شك أن بعضها سيصبح مفضلاً بسرعة، بينما البعض الآخر سيكون مزعجًا للتنقل. لكن كل منطقة لها زعيم نهائي يجب عليك هزيمته لتتاح لك فرصة إكمال المنطقة التالية.
Valheim حريص على وزن المسؤولية التي يمنحك إياها. لا يقيّدك بأهداف محددة أو مناطق لاستكشافها. ولا يقدم لك يد العون عندما تتجول إلى أماكن غير مستعد لها. باختصار، اللعبة تفهم الإرادة الحرة ولا تخاف أن تراك تتعثر وتسقط وتنهض مرة أخرى. إنها تسمح لك بالازدهار بفضل الموارد العديدة التي يمكنك جمعها وتعدينها. وتسمح لك بصنع وبناء الأسلحة والـ gear التي تحتاجها للبقاء.
بدون خارطة طريق

مع ذلك، حتى بدون خارطة طريق، لا يزال هناك مسار منطقي للتقدم في المستويات. ستحتاج في البداية إلى الموارد قبل أن تتمكن من بناء مستوطنات لائقة أو صنع سلاح موثوق. قطع الأشجار الصغيرة سيكون أسهل موارد، كما سيكون جمع التوت البري. ولكن لصيد الغزلان، ستحتاج إلى صنع أدوات أفضل، يمكن صنعها من الخشب، ولاحقًا من المعدن. الموارد الأكثر قيمة تكون أبعد في المجهول، حيث ستواجه مخاطر غير متوقعة. لذا، عليك أن تستعد قدر الإمكان، وتتحرك ببطء وثبات.
للتصنيع، ستحتاج إلى منضدة عمل ومحطات، يمكنك وضعها داخل ملجأ مؤقت. وبالتالي، قسم البناء في Valheim مرن وعميق. في الواقع، الأجزاء المتاحة والطرق التي يمكنك ربطها معًا يمكن أن تنتج مباني وقلاع متعددة الطوابق ومبهرة. لكن كل ذلك سيستغرق وقتًا، ويجب أن تكون مستعدًا لتخصيصه عند لعب لعبة بقاء صناعة. لا شيء يدعو للشكوى بالنسبة للاعبين الذين يعرفون ويحبون هذا النوع من الألعاب.
في مرحلة ما، ستصنع رماحًا وسيوفًا أقوى يمكنها محاربة الغريدوارف الأقوى ورئيس الفاسق في منطقة Meadows الأولى، الـ Eikythr. وستكافئك هزيمتهم بمزيد من الصحة والضرر لتتمكن من قتال أعداء أكثر صحة وضررًا في المنطقة التالية. ميزة مثيرة هي الانتباه لما تأكله لأن بعض الأطعمة تغذي صحتك وطاقة التحمل أكثر من غيرها. في الواقع، عندما تصل إلى مرحلة هزيمة أفاعي البحر، وتسقط لحم وحراشف الأفعى، ستلاحظ مدى تعزيزها لصحتك وطاقة التحمل.
الآلهة طيبة

المزيد من الصحة والطاقة هو هبة من الآلهة لأنها ما سيبقيك صامدًا أثناء جمع الموارد ومواجهة الوحوش السريعة، والهياكل العظمية الليلية القوية، والمخلوقات العدوانية. الموت أمر لا مفر منه، خاصة في الجولات الفردية، وتصبح صحتك وطاقة التحمل منخفضة بشكل خطر. وعندما يحدث ذلك، تخسر الموارد والغنائم التي تحملها، مما قد يعيدك إلى الوراء، نظرًا لأن اللعبة تعيد إحياؤك في أقرب ملجأ.
لذلك، بناء ملجأ مؤقت سريعًا خلال جولات جمع الموارد الطويلة يمكن أن يكون منقذًا للحياة. لا يحتاج إلى أن يكون فخمًا، لكنه قد يكون الفرق بين عودتك إلى مستوطنتك حيًا أو لا. الطاقة، على وجه الخصوص، يمكن أن تنفد بسرعة لأنها تُستنزف عند القيام بأي فعل أو حركة، باستثناء المشي. وتخيل أن تواجه عدوًا أقوى غير مستعد له ولا خيار لك سوى الهروب (صدقني، الهروب هو الخيار الحكيم في بعض المواجهات)، بينما شريط الطاقة لديك يطلق أصواتًا كأنه يعمل على الوقود.
لن يصدر أصلاً صوتًا، لكن التوتر قد يتصاعد في تلك اللحظات العدوانية التي لا تكون قويًا بما فيه الكفاية. أو عندما تقاتل زعيم لا يمكن أن تُصيب أسهمك. هناك مواقف عندما لم تستكشف بما يكفي للحصول على الموارد والمواد اللازمة. أو لم تقاتل عددًا كافيًا من الأعداء لتتقدم في المستوى. قد يستغرق الأمر دقيقة لت فتح السحر، على سبيل المثال، وهو ما كان يمكن أن يكون مفيدًا من قبل.
خذ الأمور بسهولة

ولكن مرة أخرى، هذه هي متعة Valheim وألعاب البقاء والصناعة. التفاني في جمع الموارد والصناعة. الصبر في التقدم، حتى وإن شعر الأمر بالروتين. يمكن تعديل صعوبة اللعبة، حيث يمكن تحديد معدلات سقوط الموارد وغيرها. يمكنك تحديد عدد الموارد التي تخسرها إذا مت. أو حتى عدد مرات غزو الأعداء لمخيمك، لأن ذلك قد يكون مزعجًا عندما يهاجمون فجأة.
ولكن فيما يتعلق بالهجمات، وقسم القتال نفسه. إنه بسيط إلى حد ما. لا شيء معقد، لكنه ليس بسيطًا جدًا. لديك هجوم أساسي وهجوم بديل لأنواع الأسلحة المختلفة. العصي، السكاكين، والقبضات كلها تتخصص في أعداء مختلفة، ويمكن أن تكون هجمات فيزيائية وسحرية. ثم تدافع عن نفسك بالتجنب أو باستخدام الحماية أو الصدة. الصدات، عندما تُنفذ في الوقت المناسب، يمكن أن تُربك الأعداء وتمنحك الفتحة اللازمة لتدميرهم.
لكن تنوع الأعداء هو ما يجذبني. الوحوش الأسطورية التي تصادفها غالبًا تأخذ أنفاسك. إنها مخيفة وعدوانية. لديك أكثر من 50 نوعًا من الأعداء، وهو مثالي لكبر Valheim. أحب أن بعض المخلوقات سلبية، لكن بعضها سيتحول إلى مواجهة مروعة إذا أزعجت هدوئها. التجول في Valheim يمكن أن يكون أجمل شيء، لكنك تظل دائمًا على وعي بالوحوش التي قد تهاجمك.
قديم، لكن جديد

وأريد أيضًا مراجعة الرسومات بسرعة، فهي تخطف الأنفاس. أحب أن اللعبة لا تتبع النهج الذي تتبعه الألعاب الحديثة. الرسومات الفوتوغرافية الواقعية، المفصلة للغاية، وكل منطقة تبدو سريالية. هذه المرة، لديك رسومات تبدو قديمة لكنها مصقولة. إنها رسومات منخفضة الدقة تستحضر حقبة PS1 وMS-DOS، لكنها مصقولة وحيوية. إنه عالم جميل أنشأته Iron Gate Studio.
النتيجة

بغض النظر عن عدد الساعات التي قضيتها بالفعل في Valheim، أو إذا كنت تبدأ للتو، فإن آليات البقاء والصناعة هنا جميلة. لا تزال جذابة بعد خمس سنوات، مع منطقة جديدة لاستكشافها. Deep North هي المنطقة النهائية التي تُختتم رحلتك لتكسب شرف أودين. ومع ذلك، بعد أن أثبتت جدارتك لدخول بوابات فالهالا، لا يمكنك إلا أن تعود إلى Valheim.
أنت تعرف الصعوبات التي تفرضها الوحوش الأسطورية المخيفة في هذا العالم. أنت تعرف الوقت والجهد الذي استغرقته لتجميع الموارد وتوجيهها إلى صحتك، طاقة التحمل، الأسلحة، ومجموعات العتاد. ومع ذلك، تريد الاستمرار في استثمار هذا الوقت والجهد لأن لا يزال هناك الكثير لتراه وتفعله. لا تزال هناك مفاجآت بانتظارك، بفضل العشوائية. ومع تسعة أصدقاء آخرين معك، هو عالم قد لا تتركه أبدًا.

