مراجعات

استعراض REVEIL (Xbox Series X|S، PlayStation 5 & PC)

تم التحديث في on
Reveil Promotional Art

باستثناء النزول العرضي إلى قصر فيكتوريا فارغ أو اثنين، فإن الأراضي الترفيهية هي، بلا شك، بعض من المواقع الأكثر رعباً للتنقيب. كما أنها خوف طبيعي أن يكون لديك – الشعور المخيف بالbeing ضحية في خيال قاتل متعطش للدماء. ومن العار، ثم، أن بعض من المخيفين يجعلون من شأنهم دمج هذه الأهواء في الألعاب؛ تحديداً، REVEIL – لعبة رعب مخيفة تقريباً تتقاسم الخبز مع شبكة من المحاكين والمناظر الطبيعية الغامضة من طبيعة خارقة. هذا، في اختصار، هو آخر تجسد لشركة Pixelsplit – في جوهرة، ولا يعتبر بالتأكيد أن يمنع على المسرح المظلم.

إذا كنت تمتلك ثروة من الخبرة في هذا المجال من الألعاب، فمن المحتمل أن تعرف بالضبط ما الذي REVEIL يهدف إليه. لتبسيط الأمر، هناك بطل يuffer من حالة من فقدان الذاكرة الشديد، ومتنزه ترفيهي مهجور يفتقر إلى سحرها ودقة لطيفة، وسؤال واحد يطالب بالإجابة: ما حدث في الليلة السابقة؟ إنه إعداد بسيط، وواحد الذي سمعنا به في العديد من الفصول الأخرى من نفس النوع – The Park ، على سبيل المثال. السؤال هو، ماذا يفعل ليتفوق على الآخرين؟ حسنًا، هنا تكمن الإجابة التي سنحتاج إلى فك شفرتها خلال عدة مقاطع وفنية.

لقد كنا بالتأكيد هنا من قبل

REVEIL يدعوك إلى ارتداء حذاء والتر طومسون، روح هائمة التي، في أعقاب سلسلة من الأحداث الغامضة، يستيقظ على وجود متنزه ترفيهي مهجور – موقع قذر يحتوي على عدة بيئات متصلة وشبكة من الظواهر المعقدة المخيفة. كما والتر، يجب أن تتجاوز أعماق المتنزه السابق وتكتشف ما حدث لزوجتك وابنتك، وكذلك علاقتهما بالمتنزه نفسه. مرة أخرى، مثل The Park ، إلا أن هذا أكثر قتامة وكثافة، ولا يفتقر إلى مجموعة من الألغاز البيئية والآليات المعقدة، والتبادلات والصندوق.

لسجل، REVEIL ليست لعبة رعب تقليدية من نوع الصيد والفار، بل هي لعبة رعب نفسية تدور حول تجسيدات حية لأحداث غير متوقعة، وكذلك رحلة شخص ما خلال أعماق عقل هش. في بعض الطرق، إنها تشبه Layers of Fear ؛ المناظر الطبيعية تتغير باستمرار لتلائم أفكارك الأعمق وأكثرها قتامة، والألغاز تشترك في معنى روحي يُexplained فقط عندما يتم تخصيص العجلة النهائية إلى الآليات على العجلة.

العمل خلال الجزء الأكبر من REVEIL هو أمر واضح، حيث إما تتبع مسارًا خطيًا يرتبط بموقع جديد، أو تُكلف بفك لغز منطقي معين. الخبر السار هنا هو أن بعض هذه الأقسام قد تتطلب يدًا مستقرة ودماغًا متصلًا، ولكن لا شيء منها مبهر بشكل مبالغ فيه. هذا، بالطبع، إذا كنت قادرًا على النظر إلى جميع التفاصيل الدقيقة وتركت لا حجر على حجر، بالطبع.

مشي خلال الزمن

متنزه ترفيهي مضاء بشكل خفيف (REVEIL)

كما ذكرت سابقًا، REVEIL ليس لعبة رعب جديدة، على الرغم من أنها تستفيد من موقعها المخيف لتحقيق بعض اللحظات الشديدة، لا تُتطلب منك فيها أن تفر من كيان أو تتسلل حوله بطريقة خفية. بالإضافة إلى ذلك، إنها جميعًا حول فك اللغز والتنقيب عن مجموعة واسعة من الألغاز أثناء محاولة لتحديد كيفية ربط النقاط والإجابة على السؤال المهم: ما حدث لعائلتك، ولماذا تجد نفسك دائمًا عائدًا إلى جذور المتنزه؟

من الواضح في هذه المرحلة، ولكن إذا كنت قد اجتازت عبر أمثال P.T, Layers of Fear, أو – إذا كنا نذهب إلى حد جيد – CarnEvil, ثم سوف تفهم بالتأكيد جوهر ما يحدث هنا: هناك عقل هش لتحطيمه بمدقة وخطاف، وكائنات شبيهة بالمحاكين، وشبكة من الممرات والمناطق الفارغة مع طبقات أكثر مما يمكن فك شفرتها. منحاز، الكثير منها لا يُعتبر منطقيًا عندما يدمج في منتج واحد، ولكن نظرًا لحقيقة أن هذا هو بالضبط ما كان المطورون يهدفون إليه – من السهل أن نسمح لذلك.

الحياة هي سيرك

منمنمة في غرفة مظلمة (REVEIL)

من السهل أن نرى أين REVEIL استوحى إلهامه، حيث يتم رسمه تقريبًا بين خطوط مخطط Silent Hills . بالإضافة إلى موقع المتنزه الترفيهي – الموقع الذي تقضي فيه فترة طويلة من الوقت – تتم بعض أقسام اللعبة في منزل مهجور على ما يبدو، واحدة منها تحمل لغزها الخاص ومجموعة من الحكايات لتحفزها وجمعها. هنا، في هذا العالم، ي开始 السرد في tụgether، ويتحقق بفضل الوثائق والمذكرات داخل اللعبة. هناك أيضًا عناصر يمكن جمعها، وهي عناصر لا تُعتبر ضرورية تمامًا لإكمال الرحلة، ولكنها يمكن أن توفر بعض السياق للمقدمة للحملة.

في غضون خمس ساعات فقط، REVEIL هو واحد من تلك الألعاب التي يمكنك أن تُجتازها في جلسة واحدة. هل توفر مواد كافية لتبرير الجلسة الثانية أو الثالثة أو حتى الرابعة؟ بطرق، نعم، حيث إن اللعبة توفر شبكة من النهايات البديلة للفتح، بالإضافة إلى تخطيطات غرف إضافية ووثائق أخرى لتحليلها. ومع ذلك، في أي وقت لم أشعر بالحاجة إلى العودة إلى البداية، حيث تم تزويدي بإجابة حاسمة بحلول الوقت الذي وصلت إليه في الإعتمادات. بالتأكيد، كنت أستطيع أن أعود وأزور العديد من المواقع نفسها، ولكن لم يكن ذلك ضروريًا.

الخلاصة

غرفة نوم مظلمة (REVEIL)

REVEIL لا يُغادرك تتراجع عبر أرضية الغرفة وتبحث عن زوج من الملابس الداخلية النظيفة، ولكن من المحتمل أن يُحدث نوعًا من الرعب، إذا لم يكن من مواقعه المخيفة، فمن تأثيراته المتغيرة والاضطرابات النفسية. إنها ليست أطول لعبة في العالم، ولا يمتلك وقتها الإضافي الخمس ساعات أي شيء ثوري على الإطلاق، ولكن حيث تفتقر إلى الأفكار المبتكرة، فإنها تعويض ذلك بطرق أخرى – انتباهها الشديد لل细ية في إعدادات اللعبة الرئيسية، وهو الميزة البارزة.

ما هو جيد في REVEIL ، حقًا، هو أنه لا يطيل النزاع من خلال تنفيذ كمية هائلة من المحتوى غير الضروري أو المسرحيات الممتدة. على العكس من ذلك، يعمل مع المحتوى القليل الذي لديه في صندوق أدواته، ويخلق رحلة لا تُنسى لأسباب صحيحة، وأيضًا صوتية من الناحية الفنية، وبدون أي عيوب فنية كبيرة. مع عدم وجود عقبات تُجتاز، اللعبة نفسها هي ، في اختصار، لذة للعب، على الرغم من أنها لا تملك لحظات بارزة كبيرة باستثناء تلك التي تدور حول المتنزه الترفيهي – موقع لا يحصل على الكثير من الاعتراف.

إذا كنت من الذين يفضلون قضاء فترة طويلة من الوقت في حل ألغاز معقدة وعبور طبقات شفافة من كتاب رعب عن سيرك، فمن المحتمل أن تجد REVEIL مناسبة لذوقك. إذا كنت تفضل المشاركة في مغامرة مخيفة تُنتج المزيد من الصدمات أكثر من الإجابات غير الحاسمة، فمن المحتمل أن تجد صعوبة في العثور على شيء للاستمساك به في هذه اللعبة. ومع ذلك، مقابل 20 دولارًا فقط، لا تُستطيع الشكوى، بالتأكيد.

REVEIL لا يفعل أي شيء لتحويل العجلة، على سبيل المثال، ولكنها تنجح في التقاط عالم يُعتبر ليس فقط بصريًا جذابًا، ولكن أيضًا يُغمر ب سلسلة من الألغاز المعقدة والخصائص الأخرى. ومن ثم، مقابل 20 دولارًا فقط، لا تُستطيع 真的 تقديم شكوى، بالتأكيد.

استعراض REVEIL (Xbox Series X|S، PlayStation 5 & PC)

Coulrophobia in a Bottle

كولوفوبيا في زجاجة

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.