مراجعات
Onimusha: مراجعة Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
لأكون صادقًا، التبديل بين الأسلحة النارية والسيوف لم يشعرني أبدًا بالراحة. إذا كانت اللعبة ستركّز على فن السيف، يجب أن تلتزم به تمامًا وتُكرّم التاريخ وراء النصل. طريقة السيف، من صناعته إلى التعامل مع النصل كنقطة اتصال بين هجماتك وتدفق الضربات. إتقانك للسيف هو ما سيبقيك على قيد الحياة، والاحترام الذي تُظهره لتكيّفه، والطريقة التي تصبح فيها تدريجيًا واحدًا معه. إنها الألعاب مثل Ominusha: Way of the Sword التي تستمر في إبقاء إثارة القتال بالسيف حية. وليس فقط بالتركيز على السيف كسلاح أساسي، بل ببناء الشخصيات والبيئات والعالم حولك استنادًا إلى تاريخ المبارزة ورمز القوة.
Ominusha: Way of the Sword هو، بالفعل، مشابه لسابقاته بأكثر من طريقة، إلا أن تلك الألعاب صدرت قبل عشرين عامًا. لقد تغير الكثير منذ آخر لعبة Ominusha . اليوم، ألعاب Soulslike تحتل الصدارة بين أفضل ألعاب الفنون القتالية بالسيف. وفي عالم الألعاب ككل، ارتفعت معايير السرد وبناء العالم. يسعدني أن أذكر أن Capcom أخذت كل ذلك في الاعتبار وخلقت تكملة تشعر بالتطور. إعادة إحياء Ominusha، تبدو ناصعة، وتمنح إحساسًا مرضيًا للغاية، وتعمل بلا عيوب. لكن القصة الأساسية واللعب هما ما سيأخذ أنفاسك. الشخصيات الجذابة ذات الشخصيات المتعددة الأوجه. الشياطين القاتلة التي تختبر إرادتك للبقاء. والعرض العام للشجاعة في مواجهة الخوف القاتل. هذه اللعبة تمتلك كل ذلك.
دعونا نفصّل ذلك أكثر قليلًا، في مراجعتي لـ Ominusha: Way of the Sword.
طريق الساموراي

الشيء في كونك الأفضل هو أنك لا تستطيع أبداً خفض حذرك. أي خطوة خاطئة وقد تُسحب التاج منك. الـ البطل هو الأفضل فيما يفعله. ساموراي قد تعرفه بالفعل، يُدعى مياموتو موساشي. هو في الواقع، سيف حقيقي ومبارز مشهور في التاريخ الياباني. رغم أنه توفي منذ سنوات عديدة، تم تجسيد مظهره في البطل. وجهه. سلوكياته. ونعم، عائلة القصر أعطت موافقتها.
ربما معرفة أن البطل مستوحى من شخص حقيقي، وأن هناك العديد من الكتب والأفلام وحتى الألعاب التي استُلهمت منه، يجعل الشخصية جذابة للغاية. ربما الدقة في سلوكيات البطل مقارنة بمياموتو موساشي الحقيقي تترك انطباعًا قويًا. أظن، مع ذلك، أنه حتى بدون أي معرفة بتاريخ الشخصية، ستجد البطل ساحرًا.
إنه جريء ومتوفر الثقة الزائدة، لكن مواقفه ليست بلا قيمة. وهي أيضًا جزء من تطور شخصيته عندما يتعلم الاعتماد على رفاقه. يتعلم أن كونه الأفضل فيما يفعله قد لا يساعد أحدًا إذا نكر كل من حوله وأي مساعدة تُقدم له. ربما يمكنك بالفعل ملاحظة أن أقواس الشخصيات في Ominusha: Way of the Sword عميقة. إنها قصة متعددة الطبقات، ربما ليست من الحبكة الفعلية، بل من الشخصيات المتعددة الأوجه التي ستصبح مرتبطًا بها.
الشيء

صحيح. القصة. حسنًا، لا يوجد الكثير الذي أود تقييمه هناك. إنها قصة مقبولة، بالتأكيد. وتحتوي على لحظات من التشويق. أثناء المبارزة وضمان بقاءك في القمة، تواجه أقوى خصم لك، غانريو ساساكي. المعركة حامية لبعض الوقت، حتى تقاطعها الشياطين فجأة. وهم يطغون عليك، ويسحبونك عبر أبواب الجحيم. لا أعتبرها هزيمة، لأن غانريو يعاني نفس المصير. وبالتالي، تجد كلاكما في جرة مخللات. وعندما تُعرض عليك فرصة ثانية في الحياة، لا خيار أمامك سوى قبولها.
الفرص الثانية غالبًا ما تأتي مع شرط. هذه المرة، عليك ارتداء قفاز ذراع وامتصاص أرواح الذين يسقطون على سيفك. يمنحك ذلك قوة. ويأتي مع رفيقة فتاة ستعجبك محاصرة داخله. وربما كان أي شخص آخر سعيدًا بارتداء قفاز الذراع. غانريو بالتأكيد يفعل ذلك، يستخدمه لامتصاص أرواح البشر وزيادة قوته. لكنك سيفان شريف وتريد البقاء كذلك بفضل مهارات سيفك فقط. الأمر سيء لدرجة أنك تحاول قطع القفاز من ذراعك.
أحيانًا متوقع. وأحيانًا أخرى مثير. Ominusha: Way of the Sword قصة ليست محبطة على الإطلاق لفك شيفرتها. لكن الشخصيات، يا للناس الذين يساعدونك، والذين يتحدونك، لديهم أداء قوي وكتابة وأقواس شخصيات ستستمتع بها.
في كيوتو وحولها

إذن، أنت عائد إلى الأرض. الفترة الزمنية هي خلال عصر إدو في القرن السابع عشر في كيوتو، اليابان. ستجد الكثير من الأساطير التاريخية والخيال. بعض الأساطير صحيحة بشكل مفاجئ، وأخرى مختلقة. العالم، رغم كونه معظمه مظلمًا وكئيبًا، يمتلك جاذبية واضحة. ذلك بفضل التصميم المذهل. هذه ليست لعبة عالم مفتوح. لذا، غالبًا ما تُوجه إلى المهام الرئيسية، تواجه مخلوقات شيطانية، وتجد صناديقًا مخفية. لكن هناك مناطق مفتوحة، خاصة في كيوتو نفسها، حيث توجد معابد قديمة وشوارع متعرجة.
هذه هي المنطقة الشبيهة بالمركز، حيث قد تظهر بوابات الشياطين التي ستغلقها. يمكنك التجول، التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب والبائعين. يمكنك التقاط مهام جانبية، رغم أنها ليست دائمًا مُرضية، كما تعلم في معظم ألعاب تقمص الأدوار. المهام الرئيسية هي حيث يكمن الفعل، ولذا تحتاج إلى التحضير. لذا استكشف المركز للعثور على الصناديق. استنشق أنفاسك هنا بعد معارك شديدة. وافتح مناطق جديدة كلما لعبت أكثر.
الصدّ المثالي

كل الاستكشاف الخفيف والقصص جانبًا، القتال هو الجوهر أو اللحم. سُمي ما شئت. إنه المكان الذي ستستمتع فيه أكثر مع Ominusha: Way of the Sword، وربما ستعود للمزيد. ليس مجرد نسيم سريع كما قد يوهمك العرض التجريبي. رغم أنه يُدخل لك أدواته وآلياته تدريجيًا, ستدرك سريعًا أنه يتطلب مهارة وإتقان لهزيمة الشياطين والرؤساء في هذا العالم.
من خلال الهجمات السريعة والخفيفة والثقيلة، ستواجه الأعداء. كما تعلم، المكونات الرئيسية التي تُكوّن لعبة RPG صلبة، وهجمات خاصة أيضًا. لكن قبل أن تتمكن من تصريف صحة الأعداء بشكل صحيح، ستحتاج أولًا إلى إفراغ مقياس التوقف لديهم. وللقيام بذلك، سيتعين عليك ممارسة وإتقان توقيت دفاعك. في الواقع، لا يمكنك التقدم في اللعبة دون القفز بشكل صحيح، وتصدٍّ، وصدّ الهجمات. والطريقة التي تعرف بها أي دفاع تستخدمها هي بالانتباه إلى نمط الهجمات لتستبق رد الفعل وفقًا لذلك.
الهجمات التي لا يمكن صدّها تُتفادى. التصدٍّ هو كائن مثير لأنه خطوة دفاعية بقدر ما هي هجومية. يقطع الهجوم، وإذا توقفت في الوقت المناسب، سيستنزف جزءًا كبيرًا من الطاقة. ثم هناك حالة الاشتعال، التي تحققها من خلال صدمات مثالية. تسمح لك بإطلاق هجوم Break Issen الخاص، وهو بلا شك النهاية التي تحتاجها للأعداء العاديين وحتى بعض الرؤساء الضعفاء.
لقد سقطت

قد تتساءل، ما الذي يجعل Ominusha: Way of the Sword مختلفًا؟ حسنًا، إنه كيف يتدفق كل شيء بسلاسة، عندما يتماسك كله، بانسيابية، واستجابة. تصادمات السيوف كهربائية، خاصة بفضل المؤثرات البصرية المبهرة والرسوم المتحركة السلسة. القتال يبدو مذهلًا، مع لحظات عندما تُقرب الكاميرا من صدمة مثالية. يمكنك حقًا أن تشعر بالقوة التي تتدفق عبر موساشي مياموتو.
لذلك، حتى عندما تظهر لك شاشة “لقد سقطت” مرة أخرى. حتى عندما فقدت حساب عدد المرات التي رأيت فيها تلك الشاشة المهينة. لأن بعض الرؤساء صعبون إلى هذا الحد. تنوع الرؤساء هنا سيبدل حركاتهم وأنماطهم، بالإضافة إلى مظهرهم القبيح والمخيف. ما زلت تستمر في المحاولة والمحاولة والفشل والمحاولة. وبعد أن تنجح، قد ترفع الصعوبة فقط لترى مدى قوتك الفعلية.
النتيجة

الآن هذا هو الطريقة التي تُعيد بها سلسلة اختفت منذ 20 عامًا. رغم أنني لم أشك حقًا في أن Capcom ستفعل Ominusha بالعدالة، بالنظر إلى اتجاهها الصاعد مؤخرًا في تقديم بعض من أفضل الألعاب على الإطلاق. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. ولا ننسى Monster Hunter Wilds. أو Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. لقد استمتعت تمامًا بقصة ووقت القتال مع Way of the Sword، ولا أطيق الانتظار للعب ما ستقدمه Capcom لاحقًا للسلسلة.