الأفضل

5 أكثر الصعوبات قسوة في ألعاب الفيديو

لقد تم دمج الصعوبات في ألعاب الفيديو لعدة عقود، ببساطة كوسيلة للاحتفاظ باللاعب على أرضيته مع بدء مشاريع جديدة. بالنسبة للكثيرين، هذه هي جزء أساسي من أي لعبة عادية، لأنها تساعد في التأثير كفترات بين التغييرات الكبيرة في الإيقاع. ومع ذلك، بالنسبة للباقي، فهي ملئ بالملل و复잡ات غير ضرورية وغير معقولة.

على أي حال، لا يهم أي جانب من الجانبين تقف عليه، لأن الحقيقة هي أن الصعوبات هي جزء كبير من ألعاب الفيديو، ومن غير المحتمل أن يتم إقصاؤها رسميًا في أي وقت في المستقبل. السؤال هو، أي ألعاب تحتوي على صعوبات قاسية، وأيها لم نصفحها بعد حتى اليوم؟ حسنًا، هذا هو كيف نرى الأمور حاليًا.

5. الافتتاح (Frostpunk)

Frostpunk هي لعبة بناء مدينة تضعك في حكم مدينة محصنة في درجات حرارة دون الصفر. بينما يخضع العالم حولك لآثار الصقيع والجوع الجماعي، عليك أن تفعل كل ما في وسعك لتحويل الموقف وإعطاء الناس شيء لقتاله. المشكلة هي، حسنًا، أنك تُعطى حوالي عشر دقائق لتصميم استراتيجية محكمة ستضمن نجاة شعبك. هنا تكمن الصعوبة القاسية التي سيجد فقط جزء صغير من اللاعبين الصبر لتحملها.

بالطبع، هناك مكافآت لتحقيق الاستقرار في درجات الحرارة القاسية والكوارث الطبيعية التي تهدد الجدران الثلجية. ومع ذلك، للوصول إلى هذا الهدف والاستمتاع بفوائد الاستقرار، عليك أولاً أن تتعلم السباحة في أعماق الأخلاقيات. كل قرار تتخذه يأتي مع عواقب قاسية، لذا من الأفضل أن تتخذ خيارات جيدة من البداية، أو سيكون هناك موت بارد ومرير لك.

 

4. نظام VATS (Fallout 4)

من المضحك أن أي شخص يعتبر نفسه من المحاربين القدامى لسلسلة Fallout سوف يضحك على أولئك الذين يجدون صعوبة في فهم استراتيجية نظام VATS. إنه نظام قتال يمكن أن يغير بسهولة مسار أي معركة، ومع ذلك يأتي مع منحنى تعليمي. بمجرد إتقانه، يصبح أداة أساسية في أي مواجهة. ومع ذلك،对于 الجدد في السلسلة، إنه متاهة داخل متاهة، بالإضافة إلى سلاح معقد يبدو تقنيًا.

نظام VATS، أو نظام التهديف المتقدم من فاولت-تيك، هو تقنية قتالية تسمح للاعبين ببطء الزمن وتراكم الدقة على النار العمياء. يبدو مفيدًا، بالتأكيد، لكنه يذهب إلى أبعد من ذلك، ويضيف نوعًا من التعقيد إلى اللعبة عندما يتم تقديمه.对于 الكثيرين، صدق أو لا تصدق، إنه ميزة زائدة لا تخدم إلا لإزعاج اللاعب.

 

3. الدفاع عن الأجرام السماوية (Dead Space)

الشيء الذي كان يزعجنا منذ إعلان إعادة صنع Dead Space هو ذكريات لعبة الدفاع عن الأجرام السماوية السيئة. الحقيقة هي أننا لم نسامح شركة فيسكيرال جيمز بعد على تلك الوحشية. لقد كانت سيئة لدرجة أنها أ CAUSEDت جزءًا كبيرًا من اللاعبين إلى الخروج من اللعبة نهائيًا. وما جعل الأمور أسوأ هو أن ذلك ظهر حوالي 95% من حملة اللعبة، مما جعل العقاب قاسيًا.

بالطبع، Dead Space ليست أسهل لعبة في العالم. مع الحفاظ على الذخيرة كوسيلة للبقاء، يصبح من الصعب هزيمة الأعداء. ومع ذلك، كان ذلك محتملًا، ويمكن تجنبه طالما كنت تستخدم التخفي كل فترة. لكن عندما ظهرت لعبة الدفاع عن الأجرام السماوية، طار التخفي من النافذة، وأصبح كل لاعب من أجل نفسه. ليس هذا هو الطريقة المثالية لإنهاء قصة رعب مثالية، إذاً.

 

2. جيش ساورون (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor تحتوي على بحر من الأفكار المبتكرة. بالإضافة إلى ميكانيكا القتال الفلاسفة التي تتمتع بها، تتمتع أيضًا بهيكل عسكري من الأورك التي تساعد في الحفاظ على الحملة. نظام النيميسيس، الذي يمكن译ته إلى نظام هرمي للأورك، يتضمن أورك من جميع الرتب والخلفيات. دورك، بينما تقوم برواية قصة مختلفة، هو تفكيك نظام النيميسيس وهدمه من الأساس. أسهل قيل من فعله، بالطبع، لأن كل موت تتكبده يزيد من أعداد العدو.

ترى، إذا قتلتك أورك في Shadow of Mordor، فإنها تتحرك تلقائيًا إلى أعلى الهيكل. إذا خضعت لأورك متعددة، فستجد نفسك تتعرض للمطاردة والضرب من قبل جيش كامل مع كل إعادة تشغيل. لذا، لمواجهة جيش ساورون وجميع مرؤوسيه، عليك أولاً أن تتعلم تقليل أعدادهم بالترتيب المناسب. إذا مت أكثر من مرة، فإن اللعبة تصبح مستحيلة الفوز، لأن الأرض الوسطى تغرق في حرب دماء لا تنتهي من المعارك والمواجهات. ليس هذا ممتعًا، مثل، على الإطلاق.

 

1. السباق (Mafia)

لا يوجد شيء أكثر إزعاجًا من رؤية سباق مخيط في ما يجب أن يكون لعبة مغامرة وإثارة. إنه يأخذك على حين غرة، ويفسد ذلك الإيقاع الساحر الذي قمت بتحسينه لساعات. شيء من هذا القبيل يوجد في Mafia، وما زلنا لم نستطع التغلب على كيفية تعبئة ذلك السباق. حتى الإصدار النهائي فشل في تصحيح حادث السباق الذي كان كارثة.

بالمقارنة، Mafia هي واحدة من أفضل الألعاب القصصية على الإطلاق. لكن اسأل أي شخص قد لعبها ما هو لحظة أقل مفضلة لديه، وسوف يقول لك السباق القاسي، كل مرة.对于 بعضهم، كان ذلك هو المسمار في التابوت، والسبب في إيقاف اللعبة. عبور خط النهاية لم يكن أبدًا بهذه السهولة، لكنه استحق ذلك، على الأقل. لكن هل كان ذلك يستحق ذلك؟ مهم.

 

ما رأيك؟ هل توافق على صعوباتنا الخمسة الأولى؟ أخبرنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.