مراجعات
لا، أنا لست استعراضًا بشريًا (PC)
في جميع أنحاء حياتي، لم أشعر أبدًا بالخوف من النظر إلى ما وراء الستار لمشاهدة نهاية الحضارة. خارجًا، التلال مشتعلة، والجثث تتراكم بالآلاف. العالم كما نعرفه على ركبته، ويولد نوعًا جديدًا من الأنواع – الزوار، الذين يبدون مثلنا، يعملون مثلنا، ويتحدثون مثلنا. لكنهم ليسوا بشر؛ ليسوا من نوعنا. مع ذلك، لدي قرار يجب أن آخذه: السماح للصورة بالدخول إلى منزلي، أو نفيهم قبل أن يطلقوا نواياهم الحقيقية. المشكلة الوحيدة هي أنني لا أعرف من زائر ومن بشري. هل ألعب دور المثالي المتفائل، أو أستقر على كوني متشائمًا متشككًا؟
عندما يأتي الفجر في لا، أنا لست بشريًا، يتعثر بقياء الحضارة، وتستمر النيران غير المحافظة في إحراق الأرض. ولكن عندما الليل يهبط، يخرج الزوار للتفاعل مع محيطهم وأولئك الذين يلتزمون بالوحدة في منازلهم. وهذا بالضبط حيث تصل في هذه القصة: كمواطن في عالم ما بعد نهاية العالم، مدفونًا في راحة منزلك الخاص وتنظر إلى علامات دقيقة قد تكون الكون فيها أو لا ينمو سرًا مظلمًا جيدًا. مع ذلك، هدفك هو تحديد الزوار الذين يظهرون على بابك، استمع إلى قصصهم، وإما مساعدتهم أو، في أسوأ السيناريوهات، قتل المتماثلين قبل قتل لك. فكر في من هو؟ – ولكن مع نبرة حزينة وعدد قليل من أجهزة التمثيل الخبيثة.
من هناك؟

إذا كنت على دراية مبهمة بـ من عند الباب؟ أو، بشكل عام، معظم ألعاب الاستدلال لصيد الشذوذ، فإنك يجب أن تكون لديك فكرة خاطفة عن كيفية لعب لا، أنا لست بشريًا أوراقها. إذا لم يكن كذلك، فقراءة المزيد للحصول على صورة أوضح.
لا، أنا لست بشريًا يضيف طياته الخاصة إلى صيغة صيد الشذوذ الكلاسيكية بطبقة رقيقة من الشخصيات القبيحة، والرسومات المملة والمقرفة، والآليات التحليلية التي تجبرك على استكشاف طريق أبعد من المربعات العادية لعنوان استدلال روحي تقليدي. هنا، لا تكتفِ بتحديد التغييرات الدقيقة في الجو لتفكيك الشذوذ؛ بدلاً من ذلك، تبحث عن تفاصيل صغيرة في التعبيرات الفارغة لجيرانك، والوسخ في أصابعهم، أو الشقوق الخفية في أسنانهم. وظيفة أسهل قيلها، عقلها.
العنصر الذي يفرق لا، أنا لست بشريًا عن أقاربه المتنازعين هو لعبته القائمة على الاختيار. على عكس عنوان العثور على الكائنات العادية، هذا العالم يتطلب منك اتخاذ قرارات حاسمة تؤثر في النهاية على الزوار وأفعالهم التي تشكل المستقبل. على سبيل المثال، إذا فشلت في استجواب أحد الضيوف، وإذا فشلت في فك تشفير هويتهم الحقيقية، فإن فرص قتلهم لك في منزلك الخاص تزداد بشكل كبير. من هنا، منصبك هو ضمان أن الضيوف الذين تستضيفهم هم هناك لمساعدتك وليس، تعرف، طعنك في الظهر. مرة أخرى، الكثير أسهل قيلها، عقلها.
جحيم أو ماء عالي

لا، أنا لست بشريًا يزدهر في غرابة محكمة. احذف ذلك، يغمر فيها. بفضل الدفعات الماكرة والجمالية الهجينة، لا يوفر فقط عالمًا غير عادي لتعيش فيه؛ يجبرك على الجلوس في وضع غير مريح ومشاهدة بعض اللقاءات الأغرب أثناء محاولتك العمياء لإنقاذ الضيوف الصحيح. إنها تجربة مروعة تصبح أكثر شدة بفضل الطريقة التي يختار بها تصوير شخصياته وبيئته. أن نقول إنه مسبب للقلق سيكون تقليلًا، سنتركه عند ذلك.
هناك الكثير مما يجب الحب في لا، أنا لست بشريًا، كما هو الحال مع الكثير مما يجب كراهيته. في معظم الأوقات، يلعب اللعبة بشكل رائع، مع حركات سائلة وانتقالات هناك لمساعدتك على ربط كل زائر إلى جوهر التجربة – یعنی القسم التحليلي – ولخلق تجربة سلسة تنساب بطريقة ممتعة. إنها تجربة بصرية فريدة، أيضًا، مع تصاميمها القبيحة وصورها الكئيبة كفاصولين في حبة لجهد متوتر بشكل غريب. لا أستطيع أن أشتكي من أي من ذلك؛ إنه يبدو ممتعًا للغاية، حتى لو يجعلك تشعر بالمرض في بطنك.
الخلاصة

لا، أنا لست بشريًا سيستمر في راسي بدون استئجار حتى يومي الأخير (شكرًا، CRITICAL REFLEX). لهذا السبب وحده، لا أستطيع إلا أن أمنح الفضل حيث يdue. صحيح، إنه لعبة غريبة، ويتسبب في شعوري بالارتياح والخوف في نفس الوقت. لكن هذا جزء من ما يهدف إلى التقاطه: تجربة غير عادية ت
لا، أنا لست استعراضًا بشريًا (PC)
Suspicions Are Brewing
//store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/">لا، أنا لست بشريًا، يتعثر بقياء الحضارة، وتستمر النيران غير المحافظة في إحراق الأرض. ولكن عندما الليل يهبط، يخرج الزوار للتفاعل مع محيطهم وأولئك الذين يلتزمون بالوحدة في منازلهم. وهذا بالضبط حيث تصل في هذه القصة: كمواطن في عالم ما بعد نهاية العالم، مدفونًا في راحة منزلك الخاص وتنظر إلى علامات دقيقة قد تكون الكون فيها أو لا ينمو سرًا مظلمًا جيدًا. مع ذلك، هدفك هو تحديد الزوار الذين يظهرون على بابك، استمع إلى قصصهم، وإما مساعدتهم أو، في أسوأ السيناريوهات، قتل المتماثلين قبل قتل لك. فكر في من هو؟ - ولكن مع نبرة حزينة وعدد قليل من أجهزة التمثيل الخبيثة.