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استعراض Badlands Crew (PC)
من创建者 Bomber Crew 来了一片新的沙地——一个充满危险的沙丘、酷热和绝望的人们,他们愿意牺牲左腿来创造自己的马车雕塑。天空已经消失,沙漠已经到来,这让我们进入了一个新的篇章——一个虽然在游戏性方面与其前身仍然有些相似,但却带来了大量新的特性,例如基于选择的叙事弧线、不断演变的派系和世仇,以及一个黑板上的基地组件和可塑的特权、武器和船员。哦,Bomber Crew 已经成为过去。从现在开始,我们将把 Badlands Crew 放在马鞍上。
对于未经训练的眼睛,Badlands Crew 可能看起来与 Runner Duck 目录中的最后一章没有太大的区别。并且我几乎也有同样的感觉,因为游戏的大部分内容,类似于 Bomber Crew,确实遵循同样的基本模式:创建一个团队来占据船上的几个角色,并完成一个大型战役来获得更好的武器、升级和能力。所有这些仍然存在,只是它不再采用空中战斗系统,而是采用了一个荒芜的废土,里面有鲁莽的雇佣兵、不可预测的天气条件和一批后世界末日的材料,旨在重新发明轮子,如此等等。
想了解更多关于 Badlands Crew?那么让我们登上这辆嘎吱作响的骨架,进入废土。
进入废土

Badlands Crew 并不拐弯抹角地表达其开场目标,即建立一个由司机、工程师和枪手组成的杂牌队伍,并深入到一个 后世界末日 废土世界——一个暴力暴徒游荡的世界,里程碑只有当团队齐心协力完成目标时才能超越。与 Bomber Crew 类似,你在这里花费的时间是在一系列任务之间交替进行,每个输入都分配给你自定义马车上的一个成员。简单地说,司机需要一个输入来导航世界;工程师需要一个输入来快速修复马车;枪手需要一个输入来攻击敌人;医疗人员——你已经猜到了——需要一个输入来照顾受伤的团队成员。并且你的工作,简而言之,就是同时处理所有这些球。
如果你不熟悉 Runner Duck 的前作,那么这些事情可能会让你感到不知所措。然而,经过大量的训练和与相对无能的 AI 的艰苦斗争,它确实变得容易得多。然而,有几个方面你应该在开始之前了解。例如,驾驶——你没有完全的控制权。不幸的是,AI 控制了你做的大部分事情,并且它经常丢弃你的输入并避开任务。并且这是一种耻辱,因为太多未注册的输入和不公平的结局 可以导致一些令人沮丧的结局。
领先一步

好消息是 Badlands Crew 确实提供了一些很棒的构建块,包括多层次的设施和其他有用的升级,可以安装在你的马车上。我想那些曾经在 Bomber Crew 时代玩过的人应该知道我们在谈论什么。除了可定制的组件、武器和车辆零件外,玩家还可以调整团队成员的能力、角色,甚至服装。当然,这些并不是 新的特性,但它们在这里比系列中的前几部作品更复杂——这很好。
抛开对车辆的控制不足和 AI 系统有些拙劣,Badlands Crew 拥有一个很棒的战役模式,游戏风格既吸引人又具有挑战性。另外,拥有一个改进的视觉界面和更高的细节水平来提升其整体质量,它确实比其前身和之前的 Crew-like 章节更有价值。虽然它在概念上并没有太大的不同,但它确实努力通过更广泛的音频和视觉改进来提升其熟悉的骨架。至于它是否是两个游戏中更好的选择,嗯——这取决于个人偏好。废土还是天空——它仍然是同样的公式,但带有不同的地形和基于团队的协同作用。
判决

Badlands Crew 将该系列推向了一个更加令人兴奋的方向,通过加入深入的战略游戏、可定制的叙事弧线和可定制的车辆零件。虽然游戏的广度与 Bomber Crew 相比并没有太大的不同,但它确实是一个更完整的游戏,拥有更多的敌人、环境和战役章节。可以说,它已经有了很大的进步,尽管它并没有从系列的起点有太大的飞跃。然而,Badlands Crew 确实将其提升到了一个新的水平,带来了一个经过精心打磨的公式和一个新的、令人兴奋的视角。这是一条漫长的道路,但所有这些都值得。
我可以想出一打或更多的理由,说明为什么你应该给 Badlands Crew 它应有的关注,但我认为这会削弱亲眼见证它的体验。我不会说它有某种 哇 因素,你必须亲眼见到,或者它会改变你对独立游戏的看法。但我 会 说,如果你曾经喜欢 Bomber Crew,那么你很可能会喜欢 Badlands Crew 。它具有挑战性、沉浸感和 如此 上瘾的特点——这三个原因足以让你在下次渴望一些后世界末日的乐趣时尝试一下。
استعراض Badlands Crew (PC)
进入废土
Badlands Crew 做出了显著的努力,通过自己的旗帜来提升 Bomber Crew 的熟悉度——一个虽然在设计上并不原创,但却带有更好的、更干净、更完整的体验的徽章。











