مراجعات

استعراض AI LIMIT (PS5 و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
AI LIMIT review

AI Limit لا علاقة له بالذكاء الاصطناعي، على الأقل في الطريقة التي قد تتخيلها. تأثيره في الذكاء الاصطناعي لا يتجاوز البطل، وهو “Blader” خالد يظهر على أنه إنسان تم إنشاؤه بتقنية غير معروفة. في أي حال، إنه أنمي يغوص في مياه Soulslike.

نعم، حتى مع التدفق المتزايد لألعاب Soulslike، يبقى مطور SenseGames حريصًا على استغلال أي إمكانيات غير مستكشفة لا تزال تمتلكها هذه الفئة. الجمع بين الأنمي و Soulslike هو خطوة إلى الأمام لتقديم شيء فريد، مع The First Berserker: Khazan، الذي تم إطلاقه بشكل غريب في نفس اليوم، ويجرب أيضًا نفس الفكرة.

من المحتمل أن تتساءل عن مقدار ميكانيكا Soulslike التي اقترضها AI Limit. سوف يقدّر المحترفون بالتأكيد الإلفة مع أنظمة القتال التي تم اختبارها وتحسينها. ومع ذلك، سوف يكون المبتدئون أيضًا مهتمين بما يفعل بشكل مختلف لجذبهم إلى تجربة هذه الفئة لأول مرة.对于 أي شكوك أو مفاهيم خاطئة قد تكون لديك، فإن استعراض AI Limit يزيلها أدناه.

قُم، يا منقذ

AI LIMIT Review

أنت تعرف (أو سمعت عن) هذا: يوقظ البطل في منتصف لا مكان، غير مدرك لمن هو. AI Limit، في هذه الحالة، لديها Arrisa، وهي Blader، تستيقظ في مجاري الصرف الصحي، بشكل حرفي. من الواضح أن العالم من حولك في حالة سيئة ويتطلب الإنقاذ. لذا، تذهب، وتجمع بين أدلة القصص البيئية التي تكتشفها والقصص التي تقابلها لتفهم ما حدث في Havenswell.

قد تجد ملاحظات أيضًا، التي تكشف عن المزيد من الماضي والمستقبل وكيف يمكنك المساعدة. لكن للأسف، كما هو الحال مع معظم ألعاب Soulslike على أي حال، الطريقة للمساعدة هي قتل كل شيء في طريقك. سوف يأتي الأعداء فيdroves. لذا، تريد حقًا أن تحفر عميقًا في المخزون الم 提اح لك جنبًا إلى جنب مع إدارة الموارد الخاصة بك. وعندما تصل إلى نهاية المستوى، هناك عدو كبير سيء للتعامل معه.

إذا كان كل هذا يبدو شاقًا، فهو كذلك. ألعاب Soulslike من المفترض أن تدفعك إلى القلب، غالبًا ما تتطلب إتقان قتال سريع الخطى وتحديد دقيق للتنقيب والمناورة. AI Limit لا يختلف كثيرًا، ويتقدم حتى لتقديم Branches (Dark Souls’ bonfires)، حيث يتم إعادة تشغيلك بعد الموت وتحسينه. لذا، هناك دائمًا الفرصة لمحاولة مرة أخرى ومرة أخرى، وبالتالي المحاولة والتجربة التي لا نهاية لها، أيضًا شائعة في ألعاب Soulslike، قبل الحصول على النتيجة الصحيحة.

من السهل أن تفعل

Three faced pardoner

ومع ذلك، AI Limit يجعل نظام القتال أكثر سهولة بالنسبة لك. إنه بالتأكيد أكثر ألعاب Soulslike سهولة الوصول، على الرغم من أنه لا يزال يحمل بعض العيوب. واحد من الطرق التي يحاول من خلالها تسهيل رحلتك هو إزالة شريط Stamina. من الغريب أن لا يكون هناك شريط Stamina لاكتشاف مقدار القوة البدنية التي تضعها على شخصيتك. الركض والقتال يؤديان غالبًا إلى استنفاد Stamina، مما يتطلب منك أن تأخذ استراحة بعد قفلين.

لقد كان هذا معلمًا كبيرًا في ألعاب Soulslike لتذكر Stamina. لا تريد أن تفقد Stamina في منتصف المعركة، مما يجعلك عرضة للخطر. لذا، AI Limit بإزالة Stamina بالكامل، أنا غير متأكد من أن هذا هو خيار حكيم. هذا يعني أنك يمكنك الركض، والتنقيب، والمناورة، من بين أشياء أخرى، لمدة طويلة كما تريد دون أي عواقب، من حيث Stamina.

طريقة أخرى AI Limit لتسهيل عبءك هي إزالة الحاجة إلى العودة إلى جسدك لاستعادة الموارد بعد الموت. بدلاً من ذلك، يتم فقط إزالة نسبة معينة من الموارد بعد الموت. بالتأكيد، هناك جانب معاقب عند النظر إلى كيفية تكلفة التبادل في AI Limit، بالإضافة إلى ندرة الموارد. ومع ذلك، دائمًا ما تكون في راحة أنك لن تواجه أبدًا خطر فقدان جميع الموارد.

مزيج مختلط

AI LIMIT Review

ثم هناك مشاكل تصميم القتال، حيث يُعتبر الأعداء سهلين للغاية. سوف يعرف محترفو Soulslike (ويمكنهم الاستمتاع) بكيفية تعذيب الأعداء. إنهم يتحديونك، حقًا، غالبًا ما يسببون الإحباط قبل إشعال نوع خاص من الإشباع عندما تنتصر عليهم أخيرًا. AI Limit يزيل كل هذا التبادل. يمكن هزيمة بعض الأعداء حتى بضربات قليلة من التنقيب، ويمكن إفراغ شريط الصحة بسهولة. هذا يترك القليل من الدافع لتبديل القدرات الأخرى المتاحة لديك.

لكن هذه يمكن أن تكون أخبار جيدة لبعض اللاعبين الذين يبحثون عن سهولة الوصول. في النهاية، AI Limit نظام قتال سريع ومتجاوب. نظام القتال يعمل بشكل مثالي. إنه فقط مشكوك به بناءً على المسار القاسي الذي تتبعه ألعاب Soulslike عادة.

من ناحية أخرى، AI Limit يضيف Sync Gauge. لتعبئة الشريط، سوف تحتاج إلى الاقتراب من الأعداء. سواء كان ذلك من خلال ضربات سريعة من الهجمات الخفيفة، أو الانطلاق إلى الأعداء بلا مبالاة، أو الاستفادة من عدم وجود شريط Stamina، سوف يمتثل Sync Gauge. كمكافأة، سوف تبدأ في تسبب ضرر أكبر عندما يصل الشريط إلى مستوى معين.

ماذا بعد؟ سوف يزيد من قدرات الأسلحة والسحر لتعزيز الضرر بشكل أكثر تدميرًا. لكن عندما يفرغ Sync Gauge، إما من تلقّي الضرر أو استخدام قدرات الأسلحة والسحر، أنت في مشكلة. سوف تسبب شخصيتك ضررًا أقل، وتصبح الهجمات والدفاع أقل فعالية. في هذه النقطة، قد ترغب في تucking ذيلك بين ساقيك والركض بحثًا عن السلامة.

مشاكل توازن

Ai

يمكنك رؤية المشكلة مع هذا الميكانيكي على الفور. في أفضل الأحوال، سوف تكون وحشًا على ساحة المعركة، وتدمير الأعداء بسرعة. Sync Gauge المليء يمكن أن يكون قوة لا تقهر. ومع ذلك، يمكن أن يترك العكس لكضعف شديد، ولا يُذكر صعوبة ملء Sync Gauge مرة أخرى بعد أن يصل إلى نقطة معينة منخفضة. الصعود يسهل، والنزول يسهل، لكن الصعود مرة أخرى، حسنًا، هذا مستحيل تقريبًا.

للأسف، هذا هو العامل الوحيد للخطر والمكافأة الذي تضعها في الاعتبار في المعركة. الباقي قبل المعركة. بالفعل، AI Limit لديه نظام تخصيص sâu مع العديد من القدرات والأسلحة المتاحة. يمكنك أن تستمتع بتجربة مختلفة من التكوينات. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك حمل سلاحين وتغييرهما بسرعة. ومع ذلك، مع التنقيب المفرط، وحركة الأعداء غير ملهمة، من بين أنماط الهجوم المكررة والملل، لا تترك لك الرغبة في العبور عبر كل مورد.

بشكل عام

slashing Mech

لم أتكلم كثيرًا عن القصة لأنها مجرد خدمة في أفضل الأحوال. لن تحصل على بناء درامي للأحداث هنا. الشخصيات غير ملهمة، مع بطل يتصدر الحملة على أكثر قائد ممل. على ما يبدو، “الطين” قد أفسد العالم، وإطلاق الوحوش. لكن يمكنك أيضًا أكل الطين من أجل البقاء. وإنه كل ذلك ببساطة قليل جدًا.

سوف أقول، مع ذلك، أن البيئة تتحدث بأصوات عديدة. يمكنك فهم معاناة هذا العالم ببساطة من خلال أدلة القصص البيئية و السرد. والخروج من مجاري الصرف الصحي إلى العالم السطحي، من الواضح رؤية الفرق الواضح في التقدم.

بصريًا، AI Limit أسلوب الأنمي ينجز المهمة. الشخصيات تستخدم أسلوبًا مقطوعًا بالخلايا، في حين يمكن أن تكون البيئات مخيفة في بعض الأحيان. إنها تثير الشعور فيك، الحزن على المعاناة التي واجهها Havenswell. لكنك لا تستطيع أن تمنع نفسك، طوال الوقت، من الشعور بالأسف على الفرصة المفقودة للعظمة الحقيقية. كل من العالم ونظام القتال يمكن أن يتجاوزا ببساطة ما هو مجرد خدمة.

الحكم

Arrisa

إنه عالم تنافسي لأي لعبة Soulslike جديدة تدخل الساحة. مع The First Berserker: Khazan متاح الآن، حتى ألعاب Soulslike التي تدمج الأنمي لديها منافسين جديرين. لذا، ماذا سيجعلك تختار AI Limit على الخيارات الأخرى المتاحة في السوق؟ حسنًا، لأول مرة، نظام Sync Gauge يغير ميكانيكا قتال Soulslike المعتادة، للأفضل أو الأسوأ.

يحفزك على اللعب من الجانب العدواني لتحقيق فوائد Sync. إذا خفضت حارسك، مع ذلك، حتى الخطأ الصغير، يمكن أن يكون نهاية اللعبة. لا ينبغي أن يكون لديك Sync Gauge منخفض، أو سوف يتعرض شخصيتك للضرب الشديد.

لجعل أي خسائر فادحة، AI Limit يلقي بشريط Stamina. لذا، يمكنك الركض، والتنقيب، والمناورة، لمدة طويلة كما تريد دون أي عواقب. كما يزيل الحاجة إلى العودة إلى جسدك لاستعادة الموارد بعد الموت. بدلاً من ذلك، يفقد فقط نسبة معينة من الموارد. كل هذا يجعل رحلتك عبر Havenswell أسهل قليلاً.

ومع ذلك، حتى مع الخطوات المتخذة لتحديد مسار فريد لـ AI Limit، لا يزال يبقى في ظل عظيمات أخرى. بالتأكيد هناك ألعاب Soulslike أفضل هناك. لكن يمكنك أن تفعل أسوأ. لذا، أعتقد أن السؤال هو ما إذا كنت تبحث عن لعبة Soulslike سهلة الوصول. سوف تحتاج أيضًا إلى أن تسامح القصة المملة والبعثات المتكررة. يمكن هزيمة الأعداء بسهولة أيضًا.

هل يهمك الجري الخطر؟ AI Limit ليس الطريق للذهاب. لكن إذا كنت تبحث عن قصة و نظام قتال مجدين، لا تتردد في التحقق من AI Limit.

استعراض AI LIMIT (PS5 و PC)

هلا الملاحة هنا

إنه هلا الملاحة، ليس فقط في AI Limit ولكن في تنفيذه أيضًا. سوف تخرج muhtملًا محبطًا من فرص كثيرة مفقودة للعظمة. أو سوف تقدّر سهولة الوصول للمبتدئين إلى عالم Soulslike. على أي حال، إنه لعبة لائقة تحاول تغيير النظام التقليدي لSoulslike. إنه يزيل شريط Stamina ويعود إلى جسدك لاستعادة الموارد بعد الموت. بدلاً من ذلك، يضيف Sync Gauge الذي يمتلئ بالعدوانية ويعطيك مخرج ضرر أكبر. ما إذا كان ينجح يعتمد كليًا على انفتاحك على التغيير.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.