مراجعات
استعراض Niktophobia (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
اسم
‘خوفي من النيكتوفوبيا مُنهك خلال الأيام القصيرة والليالي الطويلة من الشتاء.’
إنه خوف مناسب لمركز لعبة رعب حولها، الخوف غير المنطقي ولكن الشائع على نطاق واسع من العزلة في الظلام. إنه شيء آخر لتحويل شبكة حول فكرة قضاء الليل على متن سفينة فضائية تحتوي على ظلام ووجود خبيث ظاهري للقوة الفلكية. ولكن هنا، في ممرات Niktophobia، تعمل هذه الخوفات كمدخل لمخاوف لا مفر منها. إنه لعبة تعاونية، لذلك تتوقع أن يكون حجم الهزلية من قرب الدردشة بمقدار عملاق الفضاء. ولا أخدعك، فإن الدردشة تضمن أن هناك جانبًا كوميديًا لهذا العالم. ولكن فيما يتعلق بالظلام؟ الظلام وحده يُحدث الكثير، رجل.
في محاولة لتحميل هذه العلامات التجارية المتميزة من الرعب في ظرف واحد، Niktophobia يأتي نظيفًا مع مخطط متعددة الأوجه قائم على متعددة اللاعبين – مفهوم يعتمد بشكل كبير على مجموعة من الأشياء المختلفة، بما في ذلك المساحات الحدودية، المشاهد المزعجة، والإحساس بالخوف. إنه تجربة استخراجية، وبالتالي، فإن الجزء الأكبر من الرحلة يتضمن التصفية من خلال ممرات غير شفافة، وتخطيط أفضل مسار ممكن إلى الأمام، وتخصيص أدوار لكل عضو في الفريق، واستخدام مجموعة من الأدوات للتنقل في الظلام. منحاز، هناك المزيد من ذلك، ولكننا سوف نتحدث عن النقاط الدقيقة في لحظة.
لتوضيح الصورة، OldYacht ’s Niktophobia تم إطلاقه للتو على جهاز الكمبيوتر من خلال ستيم. إذا كنت مهتمًا بتعلم المزيد حول لعبة الرعب التعاونية الأخيرة للفريق، فتابعنا لفترة أطول قليلاً.
اتبعني إلى الظلام

Niktophobia يروي قصة مجموعة من الأفراد – أحفاد فريق منع التهديدات البيولوجية والكيميائية – الذين وجدوا أنفسهم في الغرف المضاءة بشكل خفيف لمرفق أبحاث كيميائية على متن محطة فضائية. مهمتهم بسيطة: العثور على مواد ومواد مشبوهة وتحليلها لتحديد مصدر انقطاع التيار الكهربائي ومدى الضرر الذي لحق بمحطة الفضاء. ولكن هناك مشكلة: عدم توقع دوائر المحطة المكسورة يعني أن الأقسام دائمًا ما تحارب لتحويل التيار الكهربائي للحفاظ على الأضواء مضاءة. باختصار، هذا يعني أن أنت ، جنبًا إلى جنب مع طاقمك، يجب أن تقرر ما المسار الذي يجب اتخاذه، وأي أدوات يجب إحضارها، وما الخطة التي يجب اتباعها.
في جوهره، Niktophobia هو لعبة رعب استخراجية تعاونية تجمع بين لمسة من اللعب التعاوني والذكاء الاصطناعي مع طابع خيال علمي مظلم. مع إضافة دردشة القرب، يتم دعوة كل لاعب لاستكشاف الشقوق المظلمة للمحطة، واستخراج الموارد القيمة، والمشاركة في مطاردات قتالية كلاسيكية مع عدو ذكاء اصطناعي يتعلم من أخطائك ويتخذه لمنع محاولاتك المستقبلية لإكمال الأهداف. هذا كل شيء مألوف، بالتأكيد، ولكن مع إضافة موقع مخيف للغاية ومقدار كبير من الشدة في تدفق الهواء للمحطة نفسها، إنه أيضًا متعة مطلقة للتنقل بهدوء. حسنًا، إنه كذلك ولا يزال؛ الظلام يمكن أن يثبت أنه عائق في الطريق. ولكننا سوف نتحدث عن ذلك في لحظة.
أعمق مما تذهب

لا أستطيع أن أدين قيمة الجو المخيف لمحطة الفضاء ومداخلها الداخلية، لأن اللعبة تحقق جوهر موضوعها المختار بشكل رائع، مع العديد من التأثيرات الفعالة، والقطع المسرحية، والمرئيات المخيفة التي تخصها. ومع ذلك، حيث تتفوق اللعبة في تصميمها الصوتي والبصري، فإنها تفشل في العديد من المناطق أخرى ، بما في ذلك نظام الملاحة، وعدم وجود سياق، وأدواتها غير المريحة، على سبيل المثال. إنه ليس نوع اللعبة التي تُمسك يدك وتقودك خلال الحركات، وعندما لا يوجد دليل لتقديمك، فإنه، بصراحة، غير شفاف مثل كتلة من الفحم مغطاة بالزيت. وهذا مشكلة كبيرة لأولئك الذين قد يرغبون في شيء يحتوي على المزيد من السياق.
إنه لعبة مظلمة، وبالتالي، من الطبيعي أن يكون من الصعب التنقل فيها.幸يًا، تملك مصباحًا يدويًا لتحبسك في مخروط من الضوء الصغير. ولكن عندما أقول مخروط من الضوء الصغير، أعني ذلك. في معظم الحالات، لا يمكنك رؤية الكثير أكثر من بضعة أمتار، مما يعني أنك غالبًا ما تعتمد على دردشة القرب لمعرفة وجهتك التالية. ربما كان هذا قرارًا متعمدًا من المطورين، إذا كان فقط لرفع شعور العزلة في وضع غير عادي. ومع ذلك، فإن الجو المخيف بعيدًا، لا أستطيع أن أقول أن التنقل في الظلام دائمًا ما يُحدث متعة رائعة. لكي أكون واضحًا، هناك كفاح صاعد لتعلم كيفية عمل كل شيء.
الخلاصة

استعراض Niktophobia (PC)
سنحتاج إلى مصباح يدوي أكبر
إذا كنت تستطيع التغاضي عن عدم وجود السياق والدعم، ولا يذكر ذلك الخطأ الصوتي البصري، ثم قد تصل إلى فك لغز رعب نفسي مقنع هنا. إنه ليس جميلًا ، ولا يُحضر شيءًا جديدًا جديدًا إلى الطاولة، ولكن حيث يفقد في الأصالة ، إنه ينجح في جلب بعض القصص المثيرة والمثيرة حقًا، وأهم من ذلك، قصص قابلة للمشاهدة إلى الطاولة.











