مراجعات

استعراض MOTORSLICE (Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC)

تم التحديث في on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE يبدو لي كأنه الطفل غير الشرعي لـ NieR: Automata و Shadow of the Colossus ، مع ربما سلاسل دنا من Lollipop Chainsaw . مزيج غريب ، و مع ذلك واحد يعمل بشكل أفضل مما ينبغي. لقد استغرق مني بعض الوقت للوصول إليه – مزيج من نظام Parkour مثل Prince of Persia ؛ الآليات الهائلة ؛ و الطبيعة منخفضة البولي مع قتال chainsaw-ripping dice-and-maul. لكن ، بمجرد أن بدأ في الوقوع في مكانه ، لم أستطع مقاومة الإغراء. عالم غريب دعاني ، و لم أستطع إلا أن أقبل الدعوة للغوص sâu في هيكله الميكانيكي و نزع أحشائه من الداخل.

ما يوصف بإخلاص كـ “لعبة مغامرات إجرائية حياة” هو ، على الأقل بمجرد إزالة الشكل منخفض البولي و “النظافة” ، شئ أنيق و متقن يركز على Parkour يمتزج مع روح Mirror’s Edge و الخيال الأكробي لـ Prince of Persia القتال الأنيق. المسلح بهيكل ميكانيكي هائل و قوات آلية مع ميول معادية ، MOTORSLICE يعتمد على نقاط قوته كقوة روبوتية للابتكار الفني الذي يعرف كيف يجعل عجلاتك تدور و شفرات منشارك تقطّع.

P يستكشف هيكلا عملاقا

كـ P ، بطل نائم مع منشار سلاسل كرفيق ، بطبيعة الحال ، تجد نفسك محفورا في عالم ميكانيكي حيث البشر لا وجود لهم و كرة عملاقة – النقطة المحورية الرئيسية للعبة – تنتج آلات قاتلة في محاولة لعرقلة جهودك لإزالة و في النهاية قطع بعض الأسلاك السيئة. كما هذا البطل المرن مع سلاح ، تجد نفسك مع مهمة هائلة وهي التنقل في ما يسمى الكرة ، و مواجهة مختلف الرؤساء الميكانيكية في الطريق. لكن ، هنا تكمن الحيلة ، و أكثر importantly ، أكبر تحدي في اللعبة: كل ما يمكن للعين البعيدة رؤيته مخفي خلف الكثير من العمل الشاق. لا توجد اختصارات هنا – فقط تجارب ، عقبات ، و كمية ملحوظة من الوفيات. لكن ، أكثر على ذلك لاحقا.

لدعوة MOTORSLICE تجربة هادئة قد يكون مبالغة قليلا. نظرا لانك لا فقط لديك P المشكلة لتحريكه (بإحترام) ، ولكن نظام كاميرا له عادة سيئة في إبعادك عن العمل في كل لحظة معينة ، لديك مشكلتان للتعامل معهما. من ناحية ، لديك نظام parkour يتطلب منك القفز ، الركض ، التسلق ، و القطع في الجدران في نفس الوقت مع تجنب مصير رهيب. لكن من ناحية أخرى ، لديك كاميرا للسيطرة عليها – جهاز يتطلب أكثر من نهج يدوى ، و يزعج بشكل ملحوظ.

بالطبع ، بمجرد أن تنجح في لف رأسك حول ماجستير الكاميرا-باركور ، تبدأ اللعبة في العثور على إيقاعها. تنتقل بسهولة إلى البرج الذهبي ، تقطع في الجدران بمنشار ، و تقطع ببطء من خلال حصن ميكانيكي مع محاربة آلات معادية. في أحيانا ، يمكن أن يشعر بالراحة – تحرير ، حتى. لكن عندما يأتي الموت للضرب عليك من منصة ، يمكن أن يشعر بالعمل الشاق الذي لا تريد القيام به. و للأسف ، بسبب طبيعة العالم و الميكانيكا ، الموت ، للأسف ، لا يزال بعيدا هنا. و أعني بهذا أنك من المحتمل أن تعاني كثيرا كما أنك تنتظر و تنتظر في محاولة للاستمرار في شيء ما يبدو قابل للصعود. عادة ، هو كذلك. لكن ، مثل جميع الأمور المتعلقة بالمنصات ، معظم الصعود يأتي مع الكثير من التجارب و الأخطاء.

P يستخدم منشار لعبور المنصات

عندما MOTORSLICE يجد إيقاعه ، يمكن أن يشعر بالتجربة التي تتدفق بحرية و التي تكون ممتعة و مرضية للمشاهدة في بيئة منخفضة البولي. ل استخدام منشار و قطع من خلال الدور الذهبية للهيكل العملاق و التغلب التدريجي على الهيكل الميكانيكي هو طريقة رائعة لحرق الوقت ، حقا. السقوط و تسلسلات الموت المتكررة قد تظهر كحاجز مثير للغضب قليلا ، صحيح ، لكن عندما يتوافق كل شيء ، يصبح مشروعا مرضيا يمكن أن يبقيك منخرطا لفترة طويلة. ربما يكون ذلك بسبب المعارك الإبداعية للرؤساء. أو ربما يكون ذلك بسبب شعور الفضول الذي يدفعك لاكتشاف ارتفاعات جديدة كما أنك تبحث بلهفة عن موطئ قدم جديد.

مع حوالي أربعة عشر ساعة من اللعب لاكتشافها هنا ، MOTORSLICE يعطيك الكثير من القيمة مقابل نقودك ، مع مجموعة صلبة من معارك الرؤساء ، تدفق مستمر من التحديات الرأسية ، و ، كما لو أن يضعه خطوة واحدة إلى الأمام ، نتيجة دراماتيكية قوية ستبقي你 مستيقظا من لحظة وضعك لمنشارك الأول إلى لحظة استنفاد غازك في عبوة منشارك. هل يمكن أن يستفيد من بعض التنوع في قسم اللعب؟ ربما. لكن ، إذا كنت من محبي Jusant-like الصعود و القتال المخمور مع تسلسلات معركة هادرة ، فمن المحتمل أن تستمتع بتمزيق هذا الهيكل الميكانيكي.

الخلاصة

P ينتقل عبر الأنابيب الصفراء

MOTORSLICE يجد إيقاعه كخلف خفي لما يشبه Shadow of the Colossus و Mirror’s Edge ، مع شكل منخفض البولي و تجربة قتالية إجرائية شاقة و غريبة و مرضية التي ، بمجرد أن تتحمل الكثير من الفشل ، من المحتمل أن تعطيك شيئا لتكتبه في المنزل. قد يكون الأمر مثيرا للغضب قليلا ، و تسلسلات الموت المتكررة يمكن أن تجعلك تشعر بالضياع و الإحباط. لكن ، كما قلت ، عندما تبدأ التروس في التآلف و يبدأ المنشار في القطع في قلب عالمها الميكانيكي ، كل شيء يبدأ في الشعور بالروعة – النظافة ، حتى.

للعبة مدتها حوالي أربعة عشر ساعة ، أود أن أقول أن لديك أكثر من مواد كافية لقطع هنا. قد يجعلك هذا قليلا غاضبا و جائعا لمسار الهبوط ، لكن إذا استطعت أن تثبت طويلا بما يكفي للوصول إلى القمة ، فمن المحتمل أن تخرج بنظرة أفضل على رحلة الصعود. إه ، فقط حاول تجاهل عدد الوفيات — سوف تشكرنا لاحقا.

استعراض MOTORSLICE (Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.