مراجعات
استعراض MOTORSLICE (Xbox Series X|S، PlayStation 5 & PC)
MOTORSLICE يبدو لي كما لو كان الطفل غير الشرعي لـ NieR: Automata و Shadow of the Colossus’، مع ربما خيط من الحمض النووي ل Lollipop Chainsaw. مزيج غريب، و مع ذلك واحد يعمل بشكل أفضل مما ينبغي. لقد استغرق بعض الوقت لكي أدرك ذلك – مزيج من باركور مثل Prince of Persia؛ الآليات الهائلة؛ وطبيعة البولي thấp الممزوجة مع قتال Chainsaw-ripping dice-and-maul. ولكن عندما بدأ في الوقوع في مكانه، لم أستطع مقاومة الإغراء. عالم غريب دعاني، و لم أستطع إلا أن أقبل الدعوة للغوص أعمق في هيكله الميكانيكي وتمزيق أحشائه من الداخل.
ما يوصف باخلاص كـ “لعبة slice-of-life action-adventure” هي، على الأقل عندما تُزال الصورة البولي thấp والاتجاهات “النقية”، شئ أنيق ومتين يركز على باركور يمتزج بين روح Mirror’s Edge والخفة الاكروباتية ل Prince of Persia’s قتال أنيق. مسلحًا بهيكل ميكانيكي هائل وقوى آلية مع ميول معادية، MOTORSLICE يعتمد على نقاط قوته كقوة روبوتية من الابتكار الفني التي تعرف كيف تجعل عجلاتك تدور و شفرة منشارك تقطّع.

كـ P، بطل نائم مع منشار سلاسل كرفيق، طبيعيًا، تجد نفسك محفورًا في عالم ميكانيكي حيث يتوقف وجود البشر و كروة عملاقة – النقطة المحورية الرئيسية للعبة – تنتج آلات قاتلة في محاولة لعرقلة جهودك لإزالة و في النهاية قطع بعض الأسلاك السيئة. كـ هذا البطلة المرنة مع سلاح، تجد نفسك مع مهمة هائلة وهي التنقل في ما يسمى الكروة، ومواجهة مختلف الرؤساء الميكانيكية في الطريق. ولكن هنا تكمن الحيلة، وأهم تحدي في اللعبة: كل شيء الذي يمكن للعين أن ترى مخفي خلف الكثير من العمل الشاق. لا توجد طرق قصيرة هنا – فقط تجارب، عقبات، وكمية مخيفة من الوفيات. ولكن أكثر من ذلك لاحقًا.
لدعوة MOTORSLICE تجربة مهدئة قد يكون مبالغة. بالنظر إلى أنك لا فقط لديك مشكلة P (لدفعها بفخر)، ولكن نظام كاميرا يعتاد على إبعادك عن العمل في كل لحظة، لديك أساسًا مشكلتين للتعامل معهما. من ناحية، لديك نظام باركور يتطلب منك القفز، الركض، التسلق، والتمزق في الجدران في نفس الوقت بينما تتجنب مصيرًا مخيفًا. ولكن من ناحية أخرى، لديك كاميرا للسيطرة عليها – جهاز يتطلب подходًا أكثر يدوية، وغالبًا ما يكون مزعجًا.
بالطبع، بمجرد أن تنجح في لف رأسك حول مزيج الكاميرا-باركور، تبدأ اللعبة في العثور على إيقاعها. تتصاعد بفخر في البرج الذهبي، وتقطع الجدران بمنشار، وتقطع ببطء خلال حصن ميكانيكي بينما تقاتل ضد الآلات المعادية. في أحيانًا، يمكن أن يشعر بالراحة – تحرير، حتى. ولكن عندما تأتي الموت لتطرحك من منصبك، يمكن أن تشعر وكأنها مهمة لا تريد القيام بها. ولسوء الحظ، بسبب طبيعة العالم والآليات، الموت، للأسف، لا يزال بعيدًا هنا. وبالتالي، أنت من المحتمل أن تعاني الكثير بينما تتمايل وتهز في محاولة للاستمرار في التمسك بأي شيء يبدو قابلًا للتسلق. عادة، هو كذلك. ولكن مثل جميع الأمور المتعلقة بالمنصات، تأتي معظم الصعود مع الكثير من فصول التجربة والخطأ.

عندما MOTORSLICE يجد إيقاعه، يمكن أن يشعر وكأنه تجربة تدفق حرة وممتعة ومثيرة للاهتمام في بيئة منخفضة البولي. لأخذ منشارًا وقطع من خلال الدور الذهبية للمونوليث بينما تتغلب تدريجيًا على هيكل ميكانيكي هو طريقة رائعة لحرق الوقت، حقًا. السقوط وتسلسلات الموت المتكررة قد تظهر كحاجز مثير للغضب، صحيح، ولكن عندما كل شيء ينجح، يصبح مشروعًا مرضيًا يمكن أن يبقيك مشغولًا لفترة طويلة. ربما يكون ذلك بسبب المعارك الرائعة مع الرؤساء. أو ربما يكون ذلك بسبب شعور الفضول الذي يدفعك لاكتشاف ارتفاعات جديدة بينما تبحث بdesperately عن نقطة قدم جديدة.
مع حوالي أربع عشرة ساعة من اللعب لاكتشافها هنا، MOTORSLICE يعطيك الكثير من القيمة مقابل أموالك، مع مجموعة صلبة من معارك الرؤساء، وتدفق مستمر من التحديات الرأسية، و، كما لو كان ليدفعها خطوة أخرى، نتيجة درام-وباس صعبة ستبقيك مستيقظًا من لحظة وضعك للpiton الأول إلى لحظة استنفاد الغاز في حاوية منشار السلاسل. هل يمكن أن يستفيد من بعض التغيير في قسم اللعب؟ ربما. لكن، إذا كنت من محبي Jusant-like الصعود و قتال مخمور مع تسلسلات معركة هوجاء، فمن المحتمل أن تستمتع بتمزيق هذا الهيكل الميكانيكي.
الخلاصة

MOTORSLICE يجد إيقاعه كخلف خفي لما شابه Shadow of the Colossus و Mirror’s Edge، مع لمسة منخفضة البولي و تجربة باركور مركزية تحديية وغريبة ومثيرة للاهتمام، التي، إذا كنت تستطيع تحمل الإخفاقات العديدة، من المحتمل أن تعطيك شيئًا لتكتب عنه. قد تكون مشكلة مثيرة للغضب، و تسلسلات الموت المتكررة يمكن أن تجعلك تشعر بالضياع والارتباك. ولكن كما قلت، عندما تبدأ العجلات في التحرك و منشار السلاسل في القطع إلى قلب العالم الميكانيكي، كل شيء يبدأ في الشعور بالروعة – النقاء، حتى.
للعبة تمتد لما يزيد عن أربع عشرة ساعة في الطول، أود أن أقول إنك لديك مواد كافية لقطعها هنا. قد تجعلك تشعر بالغضب و جوع للطريق الهابط، ولكن إذا استطعت أن تثبت معها لفترة كافية للوصول إلى القمة، فمن المحتمل أن تخرج بنظرة أفضل حول الرحلة الصاعدة. إه، فقط حاول تجاهل عدد الوفيات – سوف تشكرنا لاحقًا.
استعراض MOTORSLICE (Xbox Series X|S، PlayStation 5 & PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











