مراجعات
استعراض Monument Valley 3 (نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، بلايستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس|إس وبي سي)
مؤخراً، كان محبو سلسلة Monument Valley يشتركون بفارغ الصبر في رؤية كيف سيتحول السحر إلى أجهزة الكونسول. بعد كل شيء، هذه سلسلة معروفة بتصميم الألغاز الجميل القائم على اللمس، لذلك عندما Monument Valley 3终于 وصل إلى نينتندو سويتش، بلايستيشن، وإكس بوكس، كان هناك حماس حقيقي. هل يمكنه الصمود بدون شاشة تعمل باللمس؟ هل سيظل السحر يلمع على شاشة أكبر؟
الخبر السار؟ من الناحية البصرية، إنه لا يزال مثيراً للإعجاب كما هو دائمًا. هذا لا يزال واحدًا من أكثر ألعاب الألغاز إثارة ألعاب الألغاز هناك. لكن بمجرد أن تغوص أعمق، يصبح من الواضح أن بعض ما جعل السلسلة خاصة لم يصل إلى الكونسول. إنه لعبة ألغاز رائعة، لكنها ليست الانتقال السلس للكونسول الذي كان العديد من الناس يأملون. دعونا نناقشها في هذه المراجعة ونجد أين تلمع، وأين تعثُر، وأين تستحق وقتك على الكونسول.
نظرة على عالم نور

في Monument Valley 3، يتبع اللاعبون نور، شابة متدربة في مهمة لإعادة تأهيل منارة بعد أن غمرت المياه الصاعدة منزلهم. القصة بسيطة؛ بدلاً من الاعتماد على الحوار المتعمق، يعبر اللعبة عن قصتها من خلال البيئة. يكتشف اللاعبون تفاصيل عن العالم ورحلة نور من خلال حل الألغاز المعقدة. تمامًا مثل Monument Valley 2، تحتفظ اللعبة bằng نهج简约، مما يسمح لك بتركيب القصة مع تقدمك. لا توجد منعطفات كبيرة في القصة أو مقاطع فيديو طويلة، فقط رحلة هادئة حيث يقرب كل لغز اللاعبين من فهم مهمة نور.
على الرغم من ذلك، تشعر القصة هنا أكثر مجردة من سابقتها. ليست قوية عاطفيًا. قد يجد بعض اللاعبين أنها متحركة، في حين قد يشعر آخرون أنها تفقد هذا اللكم العاطفي. يعمل السرد لمن يحبون الأمور بقليل من التخفيض، لكنه قد يترك الآخرين يتمنون المزيد من العمق. مع ذلك، رحلة نور تستحق المتابعة، وال世界 الجميل حولها يجعل التجربة أكثر إثارة.
同じパズル DNA

إذا كنت قد لعبت أول لعبتين Monument Valley، فستعرف الصيغة: تحريك العالم، وتدوير قطع من الهندسة المعمارية، وإنشاء مسارات مستحيلة، وتوجيه شخصيتك إلى الباب التالي. هذا لا يزال الشيء الرئيسي في Monument Valley 3. أنت تحل الألغاز ثلاثية الأبعاد عن طريق اللعب مع المنظور، شيء يفعله هذا السلسلة دائمًا بالأناقة.
هذه المرة، هناك إضافة جديدة: قارب. يساعد القارب نور على التنقل بين الجزر ومناطق الألغاز. بالطبع، ليس هذا النوع من الاستكشاف الذي تتوقعه، ولكنه يعطي اللعبة شعورًا خفيفًا بالانفتاح. بعض الألغاز تبني حتى حركة القارب، وتلك هي بعض اللحظات الأفضل.
على العكس، لا تصل الألغاز إلى المنزل لمحبي الألغاز. هذا لأنها تفتقر إلى العمق الذي يحبه معظم اللاعبين في ألعاب الألغاز. معظمها يُحل في بضع دقائق، وقليل منها يجعلك تتوقف وتفكر. عادةً ما يكون هناك حل واضح واحد، وبمجرد أن تلاحظه، يكون الأمر مجرد مسألة النقر إلى هناك. حتى اللاعبون الجدد في ألعاب الألغاز ربما لن يواجهوا صعوبة. في النهاية، يصبح الأمر يشبه جولة مرشدة أكثر من تمرين عقلي حقيقي. هذا جيد إذا كنت هنا من أجل الأجواء، لكن إذا كنت تريد ألغازًا عقلية، Monument Valley 3 لن يقدم.
نقطة، انقر، وافقد

دعونا نتحدث عن الفيل في الغرفة: التحكم. كنت تفكر أن لعبة بدأت حياتها كتجربة تعمل باللمس على الهاتف المحمول سوف تشعر بالطبيعية على الكونسول. لكن لا. لا يوجد دعم شاشة تعمل باللمس على الإطلاق على سويتش. بدلاً من ذلك، أنت عالق باستخدام مؤشر ينتقل بالفأرة، ويhighlight فقط ما تقوله اللعبة إنك يمكن التفاعل معه.
ليس من غير الممكن اللعب، لكنه يقتل متعة التجربة. على الهاتف المحمول، يمكنك النقر، سحب، ضغط، واكتشاف بأساليبك. على سويتش، أنت تفتش الشاشة، تنتظر شيئًا يضيء. يتحول الألغاز إلى قائمة مرجعية بدلاً من لحظة اكتشاف.
المؤشر نفسه يمكن أن يكون مزعجًا. ليس حرًا؛ ينتقل إلى النقاط وأحيانًا يختار النقطة الخاطئة. بشكل ملحوظ، محاولة جعل التحكم يعمل هو لغز آخر في اللعبة. إنه غير متقن، ويسرق بعض السحر. الآن ها هو الجزء المبهر: سويتش يدعم اللمس. العديد من الألعاب تستخدمه جيدًا. لكن Monument Valley 3 ي忽نه تمامًا. نفس الشيء ي发生 مع إصدارات سويتش من Monument Valley 1 و 2. لا توجد شاشة تعمل باللمس، فقط نفس نظام المؤشر الخشنة.
وأثناء ذلك، ليس الأمر فقط نسخة سويتش. إصدارات بلايستيشن وإكس بوكس cũng يستخدمون هذا النهج من النقر والانقر. هذا يفهم، بالنظر إلى أن تلك الأجهزة لا تملك شاشات تعمل باللمس، لكنه يجعل كل شيء يشعر وكأنه لا يتناسب جيدًا مع ما كان مرة واحدة تجربة يدوية مثالية. في النهاية، هذه الألعاب تم بناؤها حول اللمس. كان الاتصال البدني جزءًا من ما جعلهم خاصين. بدون ذلك، على أي جهاز، يصبح كل شيء يشعر بلا حياة. شيء ما يفقد في الترجمة، وهذا يأسف.
الإبداع البصري

الآن، دعونا نتحدث عن شيء إيجابي. Monument Valley 3 هو بالفعل رائع. بصريًا، هذا اللعبة في دوريته الخاصة. تتحول لوحات الألوان مع كل فصل. تشعر الهندسة المعمارية وكأنها أورигامي مبني في حلم. كل شيء يتحرك بشكل مثالي، من منصات تنزلق إلى مكانها إلى عوالم كاملة تتحول أمام عينيك.
إنه واحد من الألعاب القليلة التي يمكنك فيها التوقف والنظر. العمق المتطبق، استخدام السيلهوت، التحولات بين المشاهد، كل شيء يتم التعامل معه بالأناقة. وعلى شاشة سويتش OLED في الوضع المحمول، الألوان تلمع حقًا. في الوضع المثبت، يظل يبدو جيدًا، لكن الوضع المحمول هو المكان الذي يلمع حقًا.
هذه اللعبة ليست جميلة فقط من أجل الجمال. الرسومات تساعد على بيع المزاج. مع تغير العالم، يتغير أيضًا النبرة العاطفية للقصة. إنه واحد من القليل من الأجزاء التي تظل تتطور وتدفعك إلى الأمام، حتى عندما لا تفعل الألغاز. هل يكفي لتحمل التجربة بأكملها؟ ربما لا. لكنه يجعل Monument Valley 3 واحدة من أكثر ألعاب الألغاز بصرية على النظام.
مناظر صوتية هائلة

الصوت في Monument Valley 3 لا يطلب الانتباه، وهذا هو السبب في أنه يعمل جيدًا. تتدفق لحنات البيانو الناعمة إلى الداخل والخارج، وتغني النسيج المحيط بهدوء في الخلفية، ويتسبب كل تفاعل صغير في صوت مرض أو نغمة مرضية. كل شيء يتنفس مع اللعبة، أبدًا لا يغمر التجربة، فقط ي塑ها بهدوء.
ما يبرز حقًا هو مدى استجابة تصميم الصوت. انزلق منصة، وسوف تسمع نغمة لطيفة. ادارة هيكل، وستجيب بنote دقيقة. إنه بسيط لكن فعال للغاية، يرسي لك في العالم دون أن تشعر بالضغط أو الملل.
هناك إيقاع هادئ، تأملي في كل شيء. الموسيقى ليست هنا لتحفزك. هي هنا لتحافظ عليك مستقرًا. حتى عندما تفقد القصة اللكم العاطفي، يعمل التصميم الصوتي على تحمل الكثير من الأعباء. يبدو وكأن اللعبة تهمس لك، وتوجهك خلال حلم لطيف ومتأمل.
السعر
الآن، ها هو المكان الذي يصبح الأمور قليلاً معقدة. Monument Valley 3 يكلف 19.99 دولارًا على سويتش. ومن أجل ذلك، تحصل على حوالي 2.5 إلى 3 ساعات من اللعب. لا توجد حلول بديلة. لا مسارات فرعية. لا يوجد محتوى جانبي. فقط رحلة قصيرة خطية. ذلك لن يكون سيئًا إذا كانت الألغاز تحتوي على قيمة إعادة اللعب. أو إذا كان هناك تحديات إضافية. أو حتى إذا كان محتوى DLC المpromised تم إصداره مع الإطلاق. لكنه قد تم تأجيله. لذلك الآن، تدفع سعرًا كاملًا مقابل ما يشعر وكأنه جزء فقط من الحزمة.
على الرغم من ذلك، هناك فيل في الزاوية: أول لعبتين Monument Valley لا تزال على الهاتف المحمول بسعر 3.99 دولار لكل منهما. معًا، هما أرخص من هذا، ويمكن أن يقدموا لعبًا أكثر إرضاءً. Monument Valley 3 كان أيضًا متاحًا مع اشتراكات نتفلكس المتنقلة من قبل قبل سحبه. قد يعود إلى الهواتف في وقت لاحق، على الأرجح بسعر أقل. من الصعب التوصية بإصدار الكونسول بسعر هذا ما لم تكن حقًا مهتمًا بالسلسلة أو لا تمانع في لعب ألعاب قصيرة. إذا كانوا قد включوا دعم شاشة تعمل باللمس أو أصدروا مع DLC، لكان من الأسهل بلع هذا.
الحكم

Monument Valley 3 هو لعبة ألغاز جميلة. لا شك فيها. إنه هادئ، أنيق، ومليء بالابداع البصري. لكن الجمال ليس كل شيء. بدون ألغاز تحدي، أو تحكم دقيق، أو عمق عاطفي، يبدو الأمر قليلاً خاليًا. إذا كنت على استعداد لرحلة قصيرة وهادئة عبر عالم يبدو حلمًا ويتسمع بهمس، فستستمتع به. فقط اعلم أنه لا يصل إلى مستوى الألعاب السابقة. وأنه على الكونسول، يشعر بأنه أقل إرضاءً. آمل أن يعود إصدار الهاتف قريباً، ويتضمن دعم شاشة تعمل باللمس وسعرًا أفضل. حتى ذلك الحين، هذا أفضل مقاربة بهذا الشكل، مع تقدير حذر، وليس توقعًا عاليًا.
استعراض Monument Valley 3 (نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، بلايستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس|إس وبي سي)
تحفة بصرية
Monument Valley 3 لا يزال تجربة جميلة وهادئة، مع رسومات وصوت يبهر من البداية إلى النهاية. لكن بينما يفعل الكثير من الأشياء بشكل صحيح، لا يصل إلى ما يتوقعه لاعبو الكونسول من حيث العمق والتحكم والتحدي. إنه لعبة جيدة، لكنه ليس تطور الكونسول الذي كان محبو السلسلة يأملون فيه.
