مراجعات
مراجعة Minecraft Dungeons 2 (PS5، Xbox Series X/S، Switch 2، Switch، & PC)
Minecraft Dungeons انبثقت من الكون الأكبر لـ Minecraft لتقدم شيئًا مختلفًا للجماهير. بدلاً من البناء والصناعة، كما كان دائمًا محور السلسلة الضخمة، Mojang Studios أرادتك أن تختبر حلقة لعب إطلاق النار والنهب لتغيير. وكانت اللعبة الأولى التي جربت هذا المفهوم قد نجحت جيدًا. جمعت قاعدة جماهيرية قوية بالملايين، يستمتعون بساعات من التعاون مع الأصدقاء وإحداث الفوضى عبر العوالم العليا. بعد نجاح اللعبة الأولى، Mojang Studios جاهزة لأخذك إلى المستوى التالي. وأنا متحمس بشكل خاص للتكملة لأنها فرصة لتطوير الصيغة الأصلية. إنها فرصة لإضافة المزيد من العمق والاستراتيجية إلى ما شعر به معظم اللاعبين بأنه نظام لعب مبسط بشكل مفرط.
مع ذلك، فإن متعة Minecraft Dungeons هي أنها لا تتطلب مهارة وتركيز عاليين. أنظمتها سهلة الوصول لأي شخص، سواء كنت بالغًا ناضجًا يمتلك سنوات من الخبرة في ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة مثل Diablo IV أو مجرد مبتدئ. إنها سهلة الوصول إلى حد أن الأطفال يمكنهم لعبها بسهولة. وحتى Mojang Studios تدعي أنها تطور هذه الألعاب للأطفال.
مع وضع هذين الأمرين في الاعتبار، يمكنك بالفعل معرفة ما إذا كانت اللعبة مناسبة لك. إذا كنت تبحث عن Minecraft تجربة لاستكشاف واسع، تعدين، صناعة، وبناء، فربما من الأفضل الالتزام باللعبة الأساسية. إذا كنت تبحث عن أنظمة لعب معقدة تستغرق وقتًا لتعلمها وإتقانها، بالإضافة إلى أعداء ورؤساء تحديين يختبرون روحك وإرادتك للبقاء، فقد يكون من الأفضل قضاء وقتك في مكان آخر. حسنًا، لننتقل مباشرة إلى آراء أكثر تحديدًا في مراجعتي لـ Minecraft Dungeons II.
Illagers عادوا مرة أخرى

أنت لا تُحدث الفوضى في العوالم العليا بدون سبب، حتى وإن كان ذلك السبب هو أبسط ما يمكن تخيله. مثل اللعبة الأولى، لا تهدر التكملة إبداعها في كتابة قصة ستدهشك. والذين يستمتعون بلعب Minecraft Dungeons يفهمون أن الهدف ليس إثارة الفضول تجاه الشخصيات. قد يكون من المفيد حتى وجود قصة بسيطة عندما تتعاون مع الأصدقاء ولا تريد أي تشتيت يبعدك عن الزعيم الضخم الذي تحتاج إلى هزيمته.
بالنسبة إلى Minecraft Dungeons II، السبب الذي يقدّمونه هو أن الإيلاغرز (قرويون أشرار)، الذين يحكمهم مجلس الإيلاغرز العالي، هم الخصوم الذين يرغبون في استخدام القوى السحرية للـ Sift لتدمير العالم. الـ Sift هو بُعد جديد بصفات أثيرية ستستكشفه للمرة الأولى في Minecraft الكون. يضيف العديد من البيئات الجديدة، وأعداء لم ترهم من قبل، وغنائم، وأكثر من ذلك.
بدلاً من مدة اللعب التي تبلغ حوالي خمس ساعات في اللعبة الأولى، تستمر التكملة لفترة أطول، حوالي 10 ساعات. بينما بعض أجزاء القصة ممتعة، فإن نقاط الحبكة الأخرى متوقعة، وقد تجد نفسك تركز على القتال والغنائم بدلاً منها. سأثني على المشاهد القصيرة، التي أذهلتني من العرض الترويجي إلى اللعبة نفسها. إنها رسوم متحركة مصممة بجمال يمكن رؤيتها على الشاشة الكبيرة، بألوان زاهية وحركة مبهرجة. بخلاف ذلك، السارد هو الوحيد الذي يكشف تفاصيل القصة. الشخصيات نفسها صامتة. وبصراحة، يفتقرون إلى شخصيات لا تُنسى. لكن مرة أخرى، القصة ليست على الإطلاق محور Minecraft Dungeons II.
ضربة قاضية

التركيز يكون على القتال والغنائم. لنبدأ بالقتال، الذي هو ممتع إلى حد ما. إنه مشابه للعبة الأولى، باستخدام هجماتك وطعناتك ضد الأعداء. ومع ذلك، هناك بعض الأشياء التي تجعلها أعمق وأكثر إمتاعًا. القدرة على القفز هي ربما أكبر إضافة وتغيير ستلاحظه مقارنة باللعبة الأولى. إنها رائعة لدرجة أنه من الصعب تخيل أنها لم تكن متاحة من قبل. نظرًا لتحديات القفز التي قد تواجهها أثناء الاستكشاف، يضيف القفز لمسةً إلى حركتك. لكنه يحدث الفرق الأكبر في القتال. يمكنك القفز لتفادي المقذوفات والهجمات. وأكثر متعة هو القدرة على القفز على الأعداء وتوجيه هجمة ضربة قاضية واسعة النطاق.
مع استمرارك في استكشاف ميزة القفز، ستكتشف القدرة على متابعتها بعد هجمة وزيادة ضررها، بالإضافة إلى طرق ممتعة أخرى لدمج القفز في أسلوب لعبك. أسلوب لعبك، كما تعلم، يعتمد بشكل كبير على أنواع القتال القريبة والبعيدة الأساسية. بالإضافة إلى التدحرج لتجنب الخطر. لن تحتاج للقلق بشأن إعادة الشحن، حيث يتم شحن الذخيرة تلقائيًا. ومع ذلك، قسم الغنائم هو تركيز أساسي آخر وفرحة اللعب في Minecraft Dungeons II.
مُدلل بالخيارات

في حين كان اللعبة الأولى حريصة على جعل أنظمة الغنائم بسيطة وسهلة الوصول، فإن التتمة تتخذ خطوة نحو إضافة مزيد من العمق. ومع ذلك، تظل بسيطة بما يكفي لتسمح للأطفال والبالغين بفهمها. أصبحت فتحات العتاد لديك الآن تشمل خيارات الرأس والصدر والساقين. يمكن تعزيز جميعها باستخدام القطع الأثرية، والتمائم، والسحر. توفر القطع الأثرية تعزيزات سلبية وهجمات خاصة لبنيتك. أما التمائم، فهي ميزة جديدة تمنحك تعزيزات سلبية إضافية. وفي الوقت نفسه، السحر هو غنيمة مثيرة يمكنك استكشاف العالم للعثور عليها في أماكن مخفية.
قد تكون على دراية بـ ألعاب استكشاف السجون التي تتطلب منك اختيار فئة وتخصيص بنيتك حولها. Minecraft Dungeons II تسلك مسارًا مختلفًا، حيث تعتمد بنيتك على كيفية خلط وتطابق فتحات العتاد مع القطع الأثرية والتمائم والسحر. هذا يجعل نظام الغنائم أبسط بكثير من معظم الألعاب. إنه واضح، حتى من واجهة المستخدم، التي يسهل تصفحها. يعرض بوضوح العناصر المحددة في تصميم نظيف وما يمكنها فعله لك دون أي مصطلحات معقدة.
ملاحظة سريعة حول السحر. إنها حقن سحرية يمكنك استخدامها لتعزيز أسلحتك وعتادك. وأنا شخصيًا استمتعت بها كثيرًا بسبب التنوع الهائل. وبشكل عام، مدى تنوع بنياتك بين الأعضاء الفرديين. كما يهم كيف تقوم بتحسين بنيةك. تصبح بنيتك أقوى كلما استخدمتها أكثر. ولكن أيضًا، بعض الأعداء والرؤساء لا يتأثرون إلا ببنيات معينة، مما يشجعك على التجربة.
شقوق غامضة

أعتقد أن وضع التعاون سيكون الخيار المفضل للعديد من اللاعبين. إنه المكان الذي تكون فيه المتعة، حيث تتعاون مع الأصدقاء وتطيح بالأعداء والرؤساء. وبالتأكيد سيشكلون تحديًا، أحيانًا يكون صعبًا جدًا لتغلب عليهم بمفردك. لذا، وجود الأصدقاء إلى جانبك ميزة إضافية، إلى جانب الحصول على المزيد من الغنائم. ستنسق الهجمات وتعيد إحياء بعضكم البعض عبر العالَم العلوي والـ Sift. وبالمناسبة، أعتقد أن Mojang Studios قامت بعمل جيد جدًا في تصميم العالم.
أولاً، إنها عالم مفتوح, هذه المرة. بدلاً من التحميل داخل وخارج المناطق المعيارية، يمكنك الآن استكشاف عالم مترابط بحرية. وأثناء استكشافك، ستصادف كهوفًا تقودك إلى الأبراج المحصنة، هذا الإطار. الحقيقة أن البيئات جميلة ومتنوعة. أنا أحب بشكل خاص الـ Sift وكل الإمكانيات التي قد يضيفها إلى الـ Minecraft الكون. هذه بُعد يعيش ويتنفس وفقًا لقواعده الخاصة. وسيُضاف إلى ألعاب الجافا وبدروك الأساسية، والتي أعتقد أنها ستضم المزيد من الكائنات المميزة والتفاصيل.
الحكم

على أي حال، Minecraft Dungeons II تستحق تمامًا. إنها تعرف الميزات التي يجب التركيز عليها وتلك التي تُترك للعبة استكشاف الأبراج الأخرى. القصة، على سبيل المثال، ليست على الإطلاق ما تسعى السلسلة إلى رفعه. ومع ذلك، لا تزال تقدم لك ملخصًا أساسيًا للأحداث الحالية وتأثيرها على حالة العالَم العلوي. وهذا أكثر من كافٍ عندما تستمتع، في النهاية، بمقاتلة الأعداء وجمع الغنائم إلى حد رغبتك.
القتال يشبه أكثر ما كان في اللعبة الأولى، باستثناء عدة تحسينات جودة الحياة وتحديثات تجعل التجربة أعمق وأكثر إرضاءً. ستستمتع بدمج قدرة القفز الجديدة في حركتك وانتقالاتك القتالية. إنها قدرة متنوعة إلى حد ما يمكنك من خلالها إيجاد طرق ذكية لتجاوز تحديات المنصات ومواجهات الرؤساء.
وفي الوقت نفسه، نظام الغنائم أعمق ويقدم المزيد من خيارات التخصيص. لديك المزيد من الفتحات لخلط وتطابق القطع الأثرية والتمائم والسحر. كيفية تعزيز أسلحتك وعتادك يؤثر على قدرتك على البقاء أمام هجوم المخلوقات العدائية والرؤساء عبر العالَم العلوي والبُعد الجديد المسمى الـ Sift. هنا ستواجه بيئات وأعداء جدد، مما ينعش أنشطة استكشاف الأبراج الخاصة بك.
إذن، نعم، Minecraft Dungeons II بعيدة كل البعد عن كونها لعبة استكشاف صعبة. إنها ليست على الإطلاق النوع الذي تقضي ساعات في إتقانه. بل تتعامل معها بنظرة غير رسمية. حيث من المرجح أن تستمتع بساعات أكثر إذا أحضرت أصدقاء معك في الرحلة.