مراجعات
استعراض Metal Eden (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
للأسف، تم تأجيل إصدار Metal Eden من مايو إلى سبتمبر 2025. ومع ذلك، يمكنك دائمًا التحقق من الديمو الذي يعطيك فكرة جيدة عما تتوقعه من الإطلاق النهائي. من البداية، من الواضح أن مطور اللعبة Reikon Games يعد لنا شيء خاص. تقاطع بين الأجزاء الأخيرة من DOOM، و Ghostrunner، و Titanfall.
دماؤك دائمًا تسخن في كل لحظة تقضيها في مطاردة السايبورغ اللحمية في عالم Metal Eden العلمي. كونها لعبة إطلاق من منظور أول، تشعر بالحركة على أنها أقرب إلى أصابعك عندما تنجح في очистة المراحل وتقترب قليلاً من أسرار هذا العالم المضطرب.
هذا القليل من اللعبة الذي قدمه Reikon إلى مشروعه الأخير كان مثيرًا للغاية. كل ما يمكننا قوله هو أن ت系 حزامك للاستمتاع بالاندفاع العصبي الذي ستوفره اللعبة النهائية بالتأكيد مع حلول صيف 2025.
لغز الحياة

Metal Eden تنتقل مباشرة إلى العمل؛ لا حاجة إلى مقدمات معقدة أو مقدمة للقصة. في حين أن هذا يمكن أن يعني أنك تبدأ رحلتك في استكشاف العالم مع أكثر أسئلة من إجابات، قد تعمل هذه الهيكلة لصالح Metal Eden.
كما سايبورغ متقدم للغاية مع تحميل意识ك إلى درع ميكانيكي كل مرة تموت، يتم تكليفك بإنقاذ آخر البشر الباقين على قيد الحياة. إذا كان هذا يبدو مألوفًا، فذلك لأن سلوك سايبورغك يقلد سلوك Ghost in the Shell: لا تموت أبدًا لأن意识ك يمكن دائمًا استعادته ونقله إلى غلاف “جديد” عالي التكنولوجيا.
لكن من هو هذا السايبورغ الذي نتحكم فيه؟ لماذا هم؟ هل لديهم ألياف морالية في كيانه؟ هل لديهم مصلحة في الحرب ضد البشر والآلات؟ الإجابات الوحيدة التي ستحصل عليها حول ASKA، وهو الاسم الذي تم إعطاؤه لشخصيتك، هي، حسنًا، اسمها ومهمتها لإنقاذ العالم. وحقًا، هذا كل ما نحتاجه لبدء إطلاق النار على السايبورغ اللحمية التي نلتقي بها.
هذا لا يعني أن Metal Eden لا تقدم المزيد من النقاط القصصية في مهمتك. لا تزال تكشف المزيد من الحقائق المثيرة للاهتمام، مثل حقيقة أن آخر البشر الباقين على قيد الحياة قد تم حبسهم في نوع من الذكاء الاصطناعي القوي الذي يسيطر على كل شيء في هذا العالم المضطرب. الذكاء الاصطناعي “الخلية” هو وجهتنا لتحرير الناجين ووضع حد للقسوة التي يلحقها التكنولوجيا بالعالم.
خلية العجائب

استمع. Metal Eden قد لا يكون لها قصة عميقة. لكنها بالتأكيد أكثر إثارة، حتى بالمقارنة مع تأثيراتها DOOM و Ghostrunner . بالإضافة إلى ذلك، هناك شيء مثير حول تركيزها العلمي والتضاد بين البشر والذكاء الاصطناعي الذي يسيطر على العالم. هل Metal Eden سوف تتناول القضايا الاجتماعية التي نواجهها اليوم حول استخدام الذكاء الاصطناعي والقواعد الأخلاقية وراءه؟ من يعلم؟
ما هو واضح حاليًا هو أن Reikon قد تبني شيئًا ذكيًا. لقد بنوا الفضول عن طريق إثارة أسئلة حول الشخصية وكيف قد يؤثر سلوكها على مهمتها. لقد وجدوا طريقة لدمج العمل والقصة بسهولة، بحيث تظل شخصيتك في حركة أثناء تقدم المشاهد. هذا يعطي شعورًا بالاستمرارية ويبقي عقلك منغمسًا طوال الوقت.
جزء كبير من هذا الانغماس يأتي من بناء العالم والقتال. بالمقارنة مع إدخال Reikon السابق، Ruiner، Metal Eden هو تصعيد. إنه يزدهر على منصات الجيل الحالي، مما يجعل أقصى استفادة من أداء Unreal Engine 5 وأضواءه المتقدمة. على الرغم من الحركة المفرطة أحيانًا في Metal Eden، لا يمكنك إلا أن تتأمل بذهول إلى العجائب النيون والمناظر الحضرية السايبورغية التي تتميز أمامك.
الأفضل من ذلك هو التنوع هنا، بفضل المناطق الأفقية الكثيفة والعمق الرأسي. هذا يجعل التنقل ممتعًا، حيث تتحرك عبر منصات معقدة وتطفو فوق فراغات لا نهاية لها. لديك مناطق صناعية مع ممرات مهجورة وجدران معدنية. تمتد المناظر الحضرية بعيدًا إلى الأفق، مع أشعة الشمس المظللة التي تنتقل عبر الفجوات. كل هذا تم تصميمه بدقة لجعل إعداد “المدينة فوق السماء” معقولًا وخدمة القتال.
أرض لا أحد

في البداية، تحصل على بندقية رشاشة لاطلاق النار على الأعداء. أعلم. من الغريب في البداية، لكن لا تقلق؛ البندقية ثقيلة ومرتدة وممتعة جدًا لاطلاق النار. عليك أن تكون دائمًا في حركة بسرعة البرق لتجنب الهجمات الواردة وإlimination أكبر عدد من السايبورغ.
السايبورغ حاليًا من ثلاثة أنواع من الأعداء: أعداء أضعف يغلقون المسافة ويقومون بطرق مختلفة لضربك، أعداء متوسطي القوة الذين يمكنهم إطلاق النار، والدبابات المدرعة التي هي الأصعب هزيمتها. قد لا يبدو هذا كفاية من تنوع الأعداء. لكن تذكر، هذا مجرد الديمو، ويعد Reikon بتقديم المزيد من تنوع الأعداء والتصاميم.
لمكملات تنوع الأعداء هو تسليحك، الذي سوف تفتح قريبا مسدسًا وبندقية صيد. يتصرف كل منها بشكل مختلف. البندقية الرشاشة لها ذخيرة غير محدودة ولكنها تتعرض للحرارة بسرعة كبيرة. وبالتالي، عليك أن تدير استخدامها مع مسدسك، الذي يحتوي على رصاصات فردية قوية جدًا بحيث يكفي إطلاق طلقة واحدة لelimination الأعداء الأضعف. بالإضافة إلى ذلك، فإن إطلاق النار في الرأس يشعر بالرضا عند إطلاقه بسرعة في حركتك. البندقية الصيد قد تكون الأقل إثارة من المجموعة، لكنها لا تزال مرتدة ضد أي نوع من الأعداء.
المهام خطية. ومع ذلك، يتم تقسيمها إلى ساحات تقفل فيها لتنظيف الأعداء الذين يعودون قبل أن تتمكن من الانتقال إلى المرحلة التالية. كما هو الحال في الساحات، على الرغم من أن الساحة قد تشعر بالانغلاق، فإن التنوع الأفقي والرأسي كافٍ لجعل الأمور في حركة. هذا尤خص بفضل الحركات العديدة التي تقوم بها: الجري على الجدران، الحبل المثبت، القفز المزدوج، الطفو فوق الفجوات، على سبيل المثال لا الحصر.
على المسار الصحيح

من خلال استكشاف الزوايا والشقوق في الساحات، سوف تجد ذخيرة وأسلحة مسقطة لتمرير المهمات الأكثر تحديًا. ومع ذلك، Metal Eden يحرص على التأكيد على المزيد من المرونة والحركة السريعة، إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة من هجمات السايبورغ ضدك.
مع المهمات التي تتطلب دائمًا الحركة، أفضل استراحة لك لتعزيز شخصيتك هي очистة الساحات لاستلام العملة داخل اللعبة التي يمكنها ترقية أسلحتك وASKA نفسها. لكل سلاح وASKA شجرة مهارات خاصة به، وتوفر ترقيات أكثر من مجرد تسجيل درجات. التطورات تغير أساس khả năng سلاحك ومظهره، مما يجعل التقدم يشعر بالمكافأة ويحفزك على العودة من أجل المزيد.
كل هذا قد يبدو مألوفًا من DOOM، Ghostrunner، وألعاب إطلاق من منظور أول. ومع ذلك، هناك جانب يبرز Metal Eden هو قدرته على النواة. “النواة” هي ما يغذي السايبورغ والبشر في هذا الكون. وفي القتال، يمكنك نزعها من الأعداء لقتل فوري أو إطلاقها обратًا عليهم كأسلحة يدوية قصيرة المدى أو استهلاكها لتحصل على تحسينات صحية وقدرات. الأخير سوف يسمح لك بتحميل طاقة لكمة يدوية يمكن أن تكسر عبر أعداء مدرعين، مما يؤدي إلى كسر موقفهم بحيث يمكنهم أن يتعرضوا للرصاص. هذا يطرح جانبًا من إدارة القتال، حيث عليك أن تختار بين إدارة الذخيرة واستهلاك النوى.
بالطبع، هذا كل شيء غير مكتمل. أعتقد أن Reikon سوف يضيف المزيد من التطورات والميزات المتقدمة بحلول الإطلاق النهائي، فقط من حقيقة أن التقدم حاليًا عميق ومثير للإعجاب.
بعض الحوادث

يشعر أن كل جانب من Metal Eden ملموس وممتع لاستكشافه. من البيئات إلى القتال، كل قطعة من أحجية Metal Eden تتماسك بشكل مثالي، مع الأخذ في الاعتبار أن هذا مجرد الديمو. وبالتالي، العثور على أي سلبيات هو انتقاد زائد؛ بالتأكيد لا يضر، على الرغم من ذلك؟
لبدء، يشعر الشخصية الرئيسية وكأنها “ghost in the shell”. من الصعب ربطها بها وتأييدها عندما نعلم القليل عنها. من أين أتت؟ كيف هي إنسانية؟ كل ما نطلع عليه هو الصوت في رأسها ي 告ها ماذا تفعل. هل سوف تنفض في مرحلة ما من التحكم الثالث وت开始 اتخاذ قراراتها الخاصة؟ هل ترتبط مهمتها بخلفيتها بأي شكل؟
جمال القصة حتى الآن هو أن Reikon لديها طرق لا حصر لها لشرح الشخصية والشخصيات غير اللاعبية في هذا الكون. فقط اجعل الPERSONAJE أكثر ارتباطًا، ربما، إنسانيًا، أو أكثر إثارة من مجرد “ghost in the shell”، وسوف نكون جاهزين للذهاب.
العوامل الأخرى هي نيتية. مثل عدم khảية إيقاف التمويه الحركي وانخفاض معدل الإطار، خاصة عند استخدام البندقية الرشاشة. بخلاف ذلك، Metal Eden ممتازة تمامًا.
الحكم

كما هو، Metal Eden تصل إلى جميع المعايير التي تتصف بها لعبة إطلاق من منظور أول مرضية ومثيرة. إنها سريعة جدًا وتحافظ عليك على أرضيك في كل منعطف. وهذا مجرد الديمو، بالفعل في حالة شبه كاملة. هذا يجعلنا نتساءل فقط عن كيف سيكون إطلاق اللعبة النهائي مذهلًا. إذا، بالطبع، استمر Reikon على مسار التلميع والغنى بالميزات الذي هو عليه.
استعراض Metal Eden (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
أمل البشرية
محتجز داخل معبد، يتم تكليفك بمهاجمة موجات من السايبورغ لتخليص آخر شبر من البشرية. حتى الآن، كل شيء على ما يرام، مع إثبات Reikon مرة أخرى قدرته على تصميم عوالم سايبورغ علمية جذابة. ومع ذلك، Metal Eden لا تزال في مرحلة الديمو، مع إطلاق اللعبة النهائي المقرر في سبتمبر 2025. لذا، تأكد من أن تكون على بينة من ذلك.