مراجعات
استعراض Metal Eden (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
لسوء الحظ، تم تأجيل إصدار Metal Eden من مايو إلى سبتمبر 2025. ومع ذلك، يمكنك دائمًا التحقق من الديمو الذي يعطيك فكرة جيدة عما تتوقعه من الإصدار النهائي. من البداية، من الواضح أن مطور اللعبة Reikon Games لديه شيء خاص يطهوه لنا. تقاطع بين الإدخالات الأخيرة من DOOM، Ghostrunner، و Titanfall.
دماؤك دائمًا تنبض بسرعة في كل لحظة تقضيها في مطاردة السايبورغ اللحمية في عالم Metal Eden العلمي. كونها لعبة إطلاق نار من منظور أول، تشعر بالأكشن أقرب إلى أصبعك كما تتقدم في المراحل وتقترب قليلاً من أسرار هذا العالم المضطرب.
هذا القليل الذي قدمه Reikon من مشروعه الجديد كان مثيراً. كل ما يمكننا قوله هو أننا ننتظر بشدة الإصدار النهائي الذي سيكون بالتأكيد ممتعاً ومليئاً بالاكشن في صيف 2025.
لغز الحياة

Metal Eden يبدأ مباشرة في العمل؛ لا حاجة إلى مقدمة قصة معقدة. في حين أن هذا يمكن أن يعني أنك تبدأ رحلتك في استكشاف العالم مع أكثر أسئلة من إجابات، قد يعمل هذا التركيب لصالح Metal Eden.
كما سايبورغ متقدم مع تحميل وعيك إلى حلة آلية كل مرة تموت، أنت مكلف بحفظ آخر البشر الناجين. إذا بدا هذا مألوفاً، فهذا لأن سايبورغك يقلد سلوك Ghost in the Shell: لا تموت أبداً لأن وعيك يمكن استعادته وتنقيله إلى قشرة جديدة.
لكن من هو هذا السايبورغ الذي نتحكم فيه؟ لماذا هو؟ هل لديه ألياف морالية في كيانه؟ هل لديه مساهمة في الحرب ضد البشر والآلات؟ الإجابات الوحيدة التي ستحصل عليها حول ASKA، الاسم الذي تم إعطاؤه لشخصيتنا، هي، حسنًا، اسمه و任务ه لحفظ العالم. وحقاً، هذا كل ما نحتاجه لبدء إطلاق النار على السايبورغ اللحمية التي نلتقي بها.
ليس هذا يعني أن Metal Eden لا يقدم المزيد من النغمة القصصية في مهمتك. لا يزال يكشف المزيد من قطع المعلومات المثيرة، مثل حقيقة أن آخر البشر الناجين قد تم حبسهم في نوع من الذكاء الاصطناعي القوي الذي يسيطر على كل شيء في هذا العالم المضطرب. الذكاء الاصطناعي “الخلية” هو وجهتنا لتحرير الناجين ووضع نهاية للقسوة التي ألحقها التكنولوجيا بالعالم.
خلية العجائب

استمع. قصة Metal Eden قد لا تكون الأعمق. لكنها بالتأكيد أكثر إثارة، حتى بالمقارنة مع إلهامها DOOM و Ghostrunner . بالإضافة إلى ذلك، هناك شيئاً ممتعاً في تركيزها العلمي والتناقض بين البشر والآلات التي تسيطر على العالم. هل Metal Eden سيتناول القضايا الاجتماعية التي نواجهها اليوم حول استخدام الذكاء الاصطناعي والقواعد الأخلاقية وراءه؟ من يعرف؟
ما هو واضح حالياً هو أن Reikon قد يبني شيئاً ذكياً. لقد بنوا الفضول بالفعل من خلال إثارة أسئلة حول الشخصية وكيف قد يؤثر سلوكها على مهمتها. لقد وجدوا طريقة لتوحيد العمل والقصة بحيث تظل شخصيتك في الحركة أثناء ظهور المشاهد. هذا يعطي شعوراً بالاستمرارية ويبقي عقلك منغمساً طوال الوقت.
جزء كبير من هذا الانغماس يأتي من بناء العالم والقتال. بالمقارنة مع دخول Reikon السابق، Ruiner، Metal Eden هو تصعيد. إنه يزدهر على منصات الجيل الحالي، مما يجعل أقصى استفادة من وحدات الإضاءة المتقدمة ووحدات الإضاءة العالية الدقة من Unreal Engine 5. على الرغم من الحركة المضطربة أحياناً في Metal Eden، لا يمكنك إلا أن تنظر بذهول إلى العجائب النيون والمناظر الحضرية السايبورغية الجذور أمامك.
الأفضل من ذلك هو التنوع هنا، بفضل المناطق الأفقية الكثيفة والعمق الرأسي. هذا يجعل التنقل متعة، والتنقل عبر المنصات المعقدة والتعليق فوق الفجوات اللانهائية. لديك مناطق صناعية مع ممرات خالية وجدران معدنية. تمتد المناظر الحضرية بعيداً إلى الأفق، مع أشعة الشمس المظلمة التي تنتقل عبر الفجوات. كل هذا تم تصميمه بدقة لجعل إعداد “المدينة فوق السماء” معقولاً وخدمة القتال.
أرض لا أحد

في البداية، تحصل على بندقية آلية لطرد الأعداء. أعلم. من الغريب في البداية، لكن لا تقلق؛ البندقية ثقيلة ومرتدة وممتعة للغاية. عليك أن تكون دائماً في حركة بسرعة خاطفة لتجنب الهجمات الواردة وتقتل أكبر عدد من السايبورغ.
السايبورغ حالياً من ثلاثة أنواع أعداء: أعداء أضعف يغلقون المسافة ويقذفون نحوك ليلقوا الضرر، أعداء متوسطي القوة يمكنهم إطلاق الأسلحة النارية، والدبابات المدرعة التي هي الأصعب هزيمتها. قد لا يبدو هذا كفاية من تنوع الأعداء. تذكر، هذا فقط الديمو، فقط حوالي ساعة واحدة من الطول، مع Reikon واعداً بمزيد من تنوع الأعداء والتصاميم.
لمكمل تنوع الأعداء هو تسليحك، الذي سوف تفتح قريباً مسدساً وبندقية. كل سلوك مختلف. البندقية الآلية لها ذخيرة غير محدودة ولكنها تتعرض للاحترار بسرعة كبيرة. وبالتالي، عليك أن تدير استخدامها مع مسدسك، الذي يحتوي على رصاصات فردية قوية جداً بحيث يكفي إطلاق واحدة لتدمير الأعداء الأضعف. بالإضافة إلى ذلك، تشعر برصاصات الرأس بممتع جداً عند إطلاقها في سرعة سير شخصيتك. البندقية قد تكون الأقل إثارة من المجموعة، ومع ذلك لا تزال مرتدة ضد أي نوع من الأعداء.
المهام خطية. ومع ذلك، فهي مقسمة إلى ساحات تقفل فيها لتنظيف الأعداء الذين يتناسخون قبل أن تتمكن من الانتقال إلى المرحلة التالية. كما هو الحال في الساحة، فإن التنوع الأفقي والرأسي كافٍ لجعل الأمور متحركة. هذا尤ضاً بفضل الحركات العديدة التي تتوفر لك: الجري على الجدران، حبل التسلق، القفز المزدوج، والتعليق فوق الفجوات اللانهائية، على سبيل المثال.
على المسار الصحيح

من خلال استكشاف زوايا وثغرات الساحات، سوف تجد ذخيرة ودرعًا لتجاوز المهمات الأكثر تحدياً. ومع ذلك، Metal Eden يحرص على التأكيد على المرونة والحركة السريعة المستمرة، إذا كنت ستنجو من هجمات السايبورغ ضده.
مع المهام التي تتطلب دائماً الحركة، أفضل فرصة لتعزيز شخصيتك هي تنظيف الساحات لتلقي العملة داخل اللعبة التي يمكنها ترقية أسلحتك وASKA نفسها. كل سلاح وASKA له شجرة مهارات خاصة به، ويوفر أكثر من مجرد تصعيد. التطوير يغير أساس قدرات سلاحك ومظهره، مما يضمن أن التقدم يشعر أكثر بالمكافأة ويشجعك على العودة من أجل المزيد.
كل هذا قد يبدو مألوفاً من DOOM، Ghostrunner، وألعاب ألعاب إطلاق نار من منظور أول الأخرى. ومع ذلك، هناك جانب يبرز Metal Eden هو قدرته على القلب. “القلب” هو ما يغذي السايبورغ والبشر في هذا الكون. وفي القتال، يمكنك انتزاعه من الأعداء لقتل فوري أو إطلاقه مرة أخرى عليهم كأسلحة يدوية قصيرة المدى أو استهلاكه لتحصل على تعزيزات صحية وقوية. الأخير سوف يسمح لك بشحن لكمة يدوية يمكن أن تكسر الدبابات الثقيلة، مما يؤدي إلى تدميرها بالرصاص. هذا يضيف جانباً إدارياً إلى القتال، حيث عليك اتخاذ قرارات سريعة بين إدارة الذخيرة واستهلاك القلوب.
بالطبع، هذا كل شيء غير مكتمل. أعتقد أن Reikon سوف يضيف المزيد من التطويرات المتقدمة والميزات بحلول الإصدار النهائي، فقط من حقيقة أن التقدم هو بالفعل عميق وممتع.
بعض الحوادث

يشعر أن كل جانب من Metal Eden ملموس وممتع لاستكشافه. من البيئات إلى القتال، كل قطعة من لغز Metal Eden تتماسك بشكل مثالي، مع مراعاة أن هذا فقط الديمو. وبالتالي، العثور على أي سلبيات هو انتقاد شديد؛ بالتأكيد لا يمكن أن يضر، على الرغم من ذلك؟
لبدء، الشخصية الرئيسية تشعر букوياً مثل “روح في القشرة”. من الصعب ربطها بها والتحمس لها عندما نعرف القليل جداً عنها. من أين أتت؟ كم هي إنسانية؟ كل ما نطلع عليه هو الصوت في رأسها ي 告لها ماذا تفعل. هل سوف تنفصل في مرحلة ما عن التحكم الثالث وت开始 اتخاذ قراراتها الخاصة؟ هل ترتبط مهمتها ب背景ها بأي شكل؟
جمال القصة حتى الآن هو أن Reikon لديه طرق لا حصر لها لمواصلة تطوير الشخصية والشخصيات غير اللاعب في هذا الكون. فقط اجعل الشخصية الرئيسية متعلقة بها، ربما إنسانية، أو أكثر إثارة من مجرد “روح في القشرة”، وسوف نكون على الطريق.
العوامل الأخرى هي تافهة. مثل عدم القدرة على إيقاف تشويش الحركة وإنخفاض معدل الإطار، خاصة عند استخدام البندقية. بخلاف ذلك، Metal Eden ممتاز تماماً.
الحكم

كما هو، Metal Eden يضرب جميع العلامات الخاصة بلعبة إطلاق نار من منظور أول ممتعة ومكثفة. إنه سريع جداً ويبقيك على أطرافك في كل دورة. وهذا فقط الديمو، بالفعل في حالة شبه كاملة. هذا يجعلنا نتساءل كيف سيكون الإصدار النهائي مذهلاً. إذا، بالطبع، استمر Reikon على مسار التلميع والغنى بالميزات الذي هو عليه.
استعراض Metal Eden (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
أمل البشرية الأخير
محتجز داخل монолит، أنت مكلف بقطع موجات السايبورغ الدموية لإنقاذ آخر بقايا البشرية. حتى الآن، حتى الآن، مع Reikon يثبت مرة أخرى قدرته على تصميم عوالم سايبورغ خيالية علمية جذابة. ومع ذلك، Metal Eden يوجد فقط في مرحلة الديمو، مع الإصدار النهائي المقرر في سبتمبر 2025. لذا، تأكد من أنتباهك لذلك.











