مراجعات

استعراض جارك 2 (إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس، بي إس 4، بي إس 5 وبي سي)

تم التحديث في on

جارك هو شيء مضحك في أفضل الأوقات. بالتأكيد، إنه في الغالب يعتمد على الألغاز وثقيل بعض الشيء على عناصر الساندبوكس، ولكنه أيضًا حامل لكثير من الأجزاء التي تفتقر إلى الدقة من الرعب والجو المُحفز. وجارك 2 ، كما تتوقع من تسلسل أكبر وأفضل وأكثر جرأة، يفعل كل ما في وسعه لتعزيز هذه المكونات لإنشاء إمبراطورية ضعف الحجم. هل يعمل؟ حسنًا، دعونا نذهب قدمًا ونحللها إلى قطع تحليلية.

ماذا يحدث، رافن بروكس؟

جارك 2 يلقي بك في دور صحفي تحقيق في مدينة مفتوحة يبدو سطحها سعيدًا، لكنها مخنوقة بأسرار مظلمة في الأسفل. وبالتالي، كل غرفة تحتوي على وراثة لتغطيتها، وكل شخص في المدينة يحتوي على حقيقة ملوثة لإخفائها عن أعين العامة. من هنا، مهمتك هي الخروج في رحلة صيد، مع مذكرة في يدك، وقلبك في اليد الأخرى، وذيلك، في بعض الأحيان، مخفي جيدًا بين ساقيك. السؤال الذي تحاول الإجابة عليه في النهاية هو: ما الذي يحدث في رافن بروكس؟ أو بشكل أفضل، هل يمكنك أن تثق بأهل المدينة بعد اكتشاف دوائر الأسرار المتنوعة التي يخفيونها؟

ما قلت — إنه جذاب، على الأقل. من حيث القصة، إنه يجذبك مثل كتلة من الأوراق المالية مربوطه إلى سفينة الفضاء — وينجح في الهبوط أيضًا. ولكن ذلك قبل أن تتمكن من مد يديك وفتح الباب بنفسك. وأنا، بصراحة، لم أكن أريد أن أقضي الليل في رافن بروكس.

مرحباً بالمنزل، جار

لقطة شاشة من Gaming.net

جارك 2 يفتح مع صحفينا يكتشف شيئًا لا يجب أن يراه: خطف في وضح النهار. بعد مرور قريب من الخاطف (الذي هو نفس الرجل الغاضب من اللعبة الأولى)، يُقدم الصحفي على الفور مع تلة لتجاوزها. وتلك التلة، كما تتصور، تأتي في شكل لغز ملون، كامل مع جميع الإزرار والدواسات والعتاد التي تشكلت 90% من الفصل الآخر. هل هذا يشبه ما سبق؟ بالتأكيد. هل هو قريب جدًا من المنزل؟ إذا كان قريبًا بعض الشيء.

بعد الخروج من الكوخ الصغير في التسلسل الافتتاحي، ما تُمنحك هو عالم مفتوح صغير نسبيًا لاستكشافه. ومع ذلك، بدون توجيه أو هدف لتحفيزك، هذا يشبه إلى حد ما أن يتم رميك في الماء العميق بدون سترة نجاة لتحافظك على الطفو. مرة أخرى، هذا يبدو منطقيًا، مع考虑 أن بطلنا هو صحفي تحقيق. ولكن بصراحة، هذه الدقائق العشرين الأولى التي قضيتهما في التجول العشوائي حول المدينة بينما أستمع إلى الموسيقى الملهمة، للأسف، كان من الممكن أن تكون أكثر إثارة.

لم يكن حتى كسر الدخول إلى منزل حقيقي وجدت شيئًا يستحق الانتظار. بعد التسلل من المدخل الخلفي وتجنب الاتصال بالشريف الغاضب — كان الصيد قد بدأ. في لحظات، تلاشت العناصر الدقيقة، وتصاعد الجو بشكل مفاجئ إلى إيقاع مثير، وtransformed العالم كما رأيته فجأة إلى كابوس متوهج، كامل مع خزائن ملطخة بالدماء لتحطيمها، وأكواد لتفكيكها، وآثار لاكتشافها. في ذلك الوقت، بعد فترة طويلة من الصبر، أخيرًا وجدت موطئ قدمي.

آمل أن تحب الألغاز

لقطة شاشة من Gaming.net

من البديهي أن الألغاز هي خبز جارك 2 وأرضه. في الواقع، إنها شائعة لدرجة أن إذا لم تكن بحاجة إلى حل لغز لمجرد ربط حذائك، فمن المحتمل أنك تلعب اللعبة الخاطئة. وبصراحة، كل ما يحدث بعد أن تتحكم في البطل يrevolves حول لغز. إنه أمر مضحك، حتى، ولكنه يمنحك بالتأكيد الكثير لخدش رأسك. وأكثر من ذلك، إنه يضيف طبقة رقيقة من القيمة الإضافية، وهو مرونة قوية في هذا العصر، إذا كنت صادقًا.

由于 جارك 2 يضم تنسيقًا غير خطي، لا شيء يعطيك إشارة حول مكان النظر التالي. إنه رحلتك، وكلها على عاتقك لربط النقاط واكتشاف الأدلة من شبكة الخطف. كيف تفعل ذلك؟ عن طريق حل الألغاز، بالتأكيد. والكثير منها.

المشكلة التي لديها هنا ليست مع الألغاز نفسها — ولكن مع القطع التي من المفترض أن تناسب الألغاز. كما يturned out، أن يتم القبض عليك من قبل الجار (أو أي شخص في رافن بروكس، للحقيقة) يعني فقدان كل معداتك. وأما حيث تذهب، فهذا سؤال آخر، وسؤال لم أستمتع بذات الصوت لمحاولة الإجابة كل بضع دقائق. وإذا كنت، скажем، أحتاج إلى مفتاح لوصول إلى منطقة معينة، حسنًا، ذلك لن يحدث إلا إذا اكتشفت مفتاحًا إضافيًا بشكل معجزي. النقطة هنا هي أن الألغاز، بقدر ما جارك يريد منك أن تتمتع بها، ليست كل ما يُقال عنها. إذا كان هناك شيء، فهي في الواقع متعبة، ووضعها سيئ، ومحفزة للغضب.

الذكاء الاصطناعي هو عدوك الشخصي

لقطة شاشة من Gaming.net

منح tinyBuild كل شيء لإنشاء ذكاء اصطناعي متين وقوي. المشكلة هي أن الذكاء الاصطناعي، لا أعرف، قليل جدًا ذكي، لدرجة أن يكون دقيقًا بشكل متعجرف. حقيقة أن الذكاء الاصطناعي يعتمد على أخطائك يعني شيئًا واحدًا: إذا كنت ترتكب خطأً، سوف تتحمل عواقبه. ولكن إذا كنت ترتكب خطأين أو ثلاثة، حسنًا، من الأفضل أن تلقي بتقدمك وتبدأ من جديد، لأن لاeway سوف تتمكن من خداع الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة. هذا ما لم تكن تمانع في اللعب بشكل غير صحيح.

في مرحلة ما، وجدت نفسي في منطقة من المنزل تحتوي على الأدلة التي أحتاجها للتقدم. للأسف، وجدت نفسي مسجونًا ومطرودًا إلى الرصيف، مما أدى إلى أن الجار يدرس نمطي. ونتيجة لذلك، ظل في مكانه، مما يعني أنني، بصراحة، لم أستطع أن أترك أي أثر في اللغز التالي. هذه كانت مشكلة واجهتها بقليل من الغضب أكثر مما كنت أريد، ولكنها كانت عادلة في نفس الوقت، مع الأخذ في الاعتبار أنني كنت لا أزال أستكشف القواعد وأفهم الميكانيكا.

في أوقات أخرى، لم يتحرك جيران الذكاء الاصطناعي. ربما كان هذا شيء تقني، لا أعرف. على أي حال، توقفت تقدمي بشكل كبير بسبب حقيقة أن بعض الجيران لم يتحركوا بوصة واحدة. هل كان هذا تصميمًا سيئًا من جانب tinyBuild؟ لا أعرف. الحقيقة هي أن الذكاء الاصطناعي المتعجرف كان كابوسًا مطلقًا من البداية إلى النهاية، وتركني أسوأ حالًا في النهاية، هذا مؤكد.

الخلاصة

لا تفهمني خطًا، جارك 2 يحتوي على ما يلزم ليكون لعبة رائعة إذا قمت بإزالة بعض الألغاز المملة وElements العالم المفتوح الذي يفتقر إلى الدقة. هل يجعل هذا فكرة صلبة تستحق تسلسلًا بقيمة 50 دولارًا؟ على الورق، نعم. ولكن من حيث التنفيذ الفعلي، الذكاء الاصطناعي المبهم ووضع الألغاز يخلقان عقبة ذهنية — واحدة أخذتني جرعة مزدوجة من مسكنات الألم للوصول إليها والاستمتاع بها. وبصراحة، مع الأخذ في الاعتبار كل شيء، كنت سعيدًا بعض الشيء لأنها كانت حصرية في يومها الأول على Xbox Game Pass، وإلا لكانت بحاجة إلى شيء أقوى لتخفيف الإحباط.

جارك 2 ليس لعبة رعب، ولا هو تجربة قصة محفزة. إذا كان هناك شيء، فهو محاكي ألغاز يخاف من التجربة مع ما يمكن أن يكون شيئًا رائعًا — شيئًا مثيرًا وใหมعًا. الحقيقة هي أن هناك فرصة ضاعت هنا، وهذا شيء مخزي أن tinyBuild لم تتمكن من جمع الشجاعة للاستفادة منها.

جارك 2 أيضًا ليس أكثر من أربع أو خمس ساعات، مما يعني أنك توقع رؤية بعض القيمة الإضافية هنا. وله قيمة إضافية، إذا كان فقط في أقسام صغيرة. ولكن حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من الحصول على تعديل قوي، فمن الأفضل أن لا تزورها مرة أخرى. رافن بروكس يمكن تحمله في جرعات، ولكنني لن أعود لجزء آخر بعد أن تعافيت من الصداع الذي تسبب به.

استعراض جارك 2 (إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس، بي إس 4، بي إس 5 وبي سي)

وداعًا، جار

جارك 2 يحاول إعادة إنشاء الشرارة التي جعلت الأصل منها جوهرة خفية، ولكن يفشل بشكل مريع بسبب الذكاء الاصطناعي غير الناضج، والمناطق الفارغة، وعدم استخدام عناصر الرعب بشكل صحيح.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.