Connect with us

مراجعات

سلسلة Gears of War Review (Xbox، PlayStation & PC)

Updated on

أتذكر جيدًا المناخ عندما امتلأ الغرفة بأغنية Mad World لمايكل أندروز. كانت ملحمة مخيفة، ولكنها جامدة في khảيتها لإضاءة صدق الوضع، وفيلم تجريبي غمر الشاشة، تاركة صمتًا مروعًا يعكس تحولًا في المزاج الذي لا يمكنك أن تقطعه بسكين زبدة. قدمت سلسلة Gears of War نفسها، وبعد فترة قصيرة، كان العالم كله يحتاج إلى كشف المزيد من طبقاتها لفهم فصائلها المتحاربة. ولادة منصة جديدة؛ إعادة صياغة في سرد السينما؛ بداية لمنصة third-person shooter التي، على الأقل حتى تلك اللحظة في الوقت، لم نر مثلها من قبل. وجدت The Coalition كنزًا من الذهب في كف يدها، وأنا، مع ملايين الآخرين، كان لديهم كل النية في رؤية ظهورها الرسمي.

تحتل Gears of War مكانًا راسخًا في قلبي، ليس فقط لأنها كانت واحدة من أولى الألعاب التي أ nângت من مستوى Xbox 360 إلى جانب ألعاب مثل Halo، ولكن لأنها كانت الأولى من نوعها التي تركتني على أوتار مشدودة قبل ظهورها الأولي وبعده. كانت، على الأقل لمدة طويلة، فصلًا مستقلًا عاد إليها باستمرار. بالطبع، كنت أخرج إلى مياه مفتوحة أخرى، ولكنني وجدت أن لا لعبة أخرى يمكن أن تصل إلى نفس الأجواء – قتالية القتال؛ والرفقة بين Gears؛ أو حتى معارك القتال في المباني واللقاءات المزودة بسلاسل بين الجنود. كان Gears يمتلك كل ذلك، ولا ننسى أسلوب اللعب الذي كان، على الأقل في وقت وصوله، أفضل بكثير مما كنا معتادين عليه. بصراحة، كان له تأثير منذ لحظة ظهوره، وفي أي وقت لم يكن يضغط على الفرامل أو يرضخ لأي شيء لم يكن تجربة مثالية.

على الرغم من أن The Coalition حولت في النهاية السلسلة إلى عالم مفتوح مع ميزات صندوق رمل كبير وحملات أكثر لحمًا، إلا أنها، بالطبع، كانت الثلاثية الأصلية التي صاغت وضعها كواحدة من أفضلها في الصناعة. ولجميع الأوقات التي جاءت فيها ملكيات فكرية أخرى، كانت Gears وساغتها الثلاثية التي جعلتها النجاح المذهل الذي كانت عليه.

حرب ما وراء الوقت

Delta Squad, Gears of War

إضافة إلى قصة مثيرة وcombat قاتلة، عرضت التسلسلات الافتتاحية أيضًا مجموعة من القصص الشخصية الصلبة وأداء صوتي وجغرافية العالم التي cảmت مألوفة ومعقدة في نفس الوقت. كان إطلاق النار مرضيًا، كما كان ببساطة فعل استكشاف جحيم ما بعد العالمي بنية استعادته إلى مجده السابق من خلال رحلة من الدخان والرصاص وسلاسل الفوم والشظايا العظمية. الحقيقة هي أن الثلاثية كانت تبلغ الكثير، ولكن ليس قبل أن تصبح قليلاً مريحة جدًا لآرجلها الكبيرة لتجربة أشياء أخرى، أقل إثارة قليلاً، مثل Judgment. للأسف، كان Judgment الذي ألقى العبء في الأعمال – أسطوانة ناعمة في الآلية، إذا صح التعبير. من الأفضل ألا نتحدث عن ذلك كثيرًا.

إذا كنا نستطيع تجاهل محاولة People Can Fly للاستفادة من نجاحات Gears السابقة مع لعبة ترفيهية غير ملهمة، فإننا يجب أن نستطيع، بالعدل، تقدير توسعات السلسلة الأوسع، ولا سيما الدخول الرابع والخامس الرئيسي. لن يكون من الصحيح القول إن الأجزاء الأخيرة من المجموعة كانت على نفس مستوى السلسلة الأصلية. ولكن ربما يكون ذلك أنا، أو ربما بسبب حقيقة أن الفصول السابقة كانت أكثر روعة من التكرارات الحديثة المفتوحة. في أي حال، شعرت كما لو كان هناك خط في الرمال بين القصة الأصلية والعودة إلى الوطن؛ بعض المعجبين كانوا يرغبون في رؤية المزيد من الشكل الجديد، والبعض الآخر كان يصر على أن الأصل كان أفضل بكثير من نظرائهم الحديثين. أعتقد أنني وقعت في منتصف الطريق.

مجسد الأخوة

قبل أن تحاول Gears توسيع عالمها ببيئة أكبر وأهداف مفتوحة، لم تكن السلسلة أبدًا حول تغذيتك بالنتيجة المثالية بقدر ما كانت توفر لك الأدوات والخلاطات لتوصيل النقاط والوصول إلى استنتاج مرير أنك لم تكن مميزًا بنصر كبير، ولكن نصرًا أجوفًا مع القليل من التأثير الكبير. وبصراحة، كانت السلسلة دائمًا قادرة على التقاط هذا الشعور – أنك كنت تقاتل ضد العوامل وتعمل نحو رؤية غامضة. الدخول الرابع والخامس، من ناحية أخرى، ليس كثيرًا.

على الرغم من أن الحملات الأصلية كانت ستحظى ببضعة أفعال أو فصول إضافية لمساعدتها على توسيع الجاذبية والأسطورة، كانت الحملات المحتوى في حد ذاتها كبيرًا جدًا من حيث اللعب. من إطلاق النار إلى الطرق المتفرعة، كل حملة كانت تحتوي على لحظات رائعة، وأbove جميع ذلك، بعض الأجزاء السينمائية العاطفية المفاجئة مع التركيز على الأخوة والخسارة والانتقام والرفقة. صحيح، كان الدخول الرابع والخامس مثيرًا بنفس القدر، ولكنهما أيضًا قصيرًا قليلاً فيما يتعلق بالكيمياء بين الشخصيات ومآزقهم المشتركة. لم يكن هذا كافياً لتحقيق الصفقات، ولكنها كانت تملك أحذية خفيفة لتملأها.

لمدة طويلة، كانت Gears تظهر أنها متقدمة على وقتها، من الناحية الرسومية والآلية. بالطبع، لم تكن ألعاب القتال من النوع الثالث جديدة في وقت الإصدار الأول، ولكن، لإعطاء الفضل حيث يجدله، لعبت The Coalition دورًا كبيرًا في تطويرها السريع، مع اعتمادها لنظام snap-to-cover وسريع إعادة التحميل لتوسيع نطاقها وجعل التجربة أكثر سهولة. وعلاوة على ذلك، ساعدت تلك الكنوز من الميزات والتزينات الفنية في وضع الصيغة للعبة، والتي، فيما بعد، جعلت Gears ليس فقط محاولة طموحة في الظلام، ولكن شيئًا من المسار الذي سوف يثور في النهاية العالم الحديث والقناصين من النوع الثالث كما نعرفهم اليوم.

الحكم

Marcus and Dom overlooking city (Gears of War: E-Day)

ستبقى Gears of War دائمًا مرشحًا رئيسيًا في محفظة ألعاب Xbox، وأbove جميع ذلك، ساغة قتال من النوع الثالث التي سوف تحتفظ بوضعها كواحدة من القلائل القوية لألعاب القناصين من النوع الثالث في المستقبل المنظور. مع مجموعة واسعة من الفصول الإجرائية الفعاليات تحت حزامها وقدرتها على تقديم مجموعة مثيرة من التتابعات، تملك The Coalition الكرة في ملعبها لجلب Gears إلى طيف أوسع من القصص الملحمية والمعارك الجريئة. لا يوجد ما يحدد أين سوف تذهب فيما بعد، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: إذا استطاعت أن تظل على نفس المعايير مثل سابقتها، فإن السماء هي الحد الأقصى هنا.

سلسلة Gears of War Review (Xbox، PlayStation & PC)

رصاصات وأخوة

Gears of War ستبقى دائمًا مرشحًا رئيسيًا في محفظة ألعاب Xbox، وأbove جميع ذلك، ساغة قتال من النوع الثالث التي سوف تحتفظ بوضعها كواحدة من القلائل القوية لألعاب القناصين من النوع الثالث في المستقبل المنظور. مع مجموعة واسعة من الفصول الإجرائية الفعاليات تحت حزامها وقدرتها على تقديم مجموعة مثيرة من التتابعات، تملك The Coalition الكرة في ملعبها لجلب Gears إلى طيف أوسع من القصص الملحمية والمعارك الجريئة. لا يوجد ما يحدد أين سوف تذهب فيما بعد، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: إذا استطاعت أن تظل على نفس المعايير مثل سابقتها، فإن السماء هي الحد الأقصى هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.