اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

المراجعات

مراجعة سلسلة ألعاب Gears of War (إكس بوكس، بلاي ستيشن، والكمبيوتر الشخصي)

تم النشر

 on

أتذكر بوضوح الأجواء التي سادت المكان حين ملأ صوت موسيقى "ماد وورلد" لمايكل أندروز أرجاء الغرفة. كانت الموسيقى تنذر بالشر بشكل ملحمي، لكنها في الوقت نفسه راكدة في قدرتها على إبراز صدق الموقف، ثم غمرت الشاشةَ إعلاناتٌ دعائيةٌ للفيلم، تاركةً صمتاً موحشاً يعكس تقلبات مزاجية لا يمكن وصفها بدقة. تستعد للحرب عرّفت بنفسها، وسرعان ما أصبح العالم بأسره بحاجة لكشف المزيد من طبقاتها لفهم فصائلها المتحاربة. ميلاد منصة جديدة؛ إصلاح شامل في سرد ​​القصص السينمائية؛ بداية لـ مطلق النار من منظور شخص ثالث أننا، على الأقل حتى تلك اللحظة، كنا أبدا سبق أن رأينا هذا من قبل. التحالف وجدت كنز ثمين في متناول يده، وكنت أنا، من بين ملايين آخرين، أنوي بشدة أن أشهد ظهوره الرسمي الأول.

تستعد للحرب تحتل هذه اللعبة مكانة خاصة في قلبي، ليس فقط لأنها كانت من أوائل ألعاب إطلاق النار التي رفعت مستوى جهاز Xbox 360 إلى مستوى ألعاب أخرى مثل... هالةلكن السبب في ذلك أنها كانت الأولى من نوعها التي أبقتني متوترًا قبل وبعد إصدارها الأول. لقد كانت، لفترة طويلة على الأقل، تجربة فريدة من نوعها كنت أعود إليها مرارًا وتكرارًا. بطبيعة الحال، كنت أغامر باستكشاف ألعاب أخرى، لكنني كنت أجد غالبًا أنه لا توجد لعبة إطلاق نار أخرى قادرة على محاكاة نفس الأجواء - قسوة القتال، وروح الزمالة بين جنود Gears، أو حتى ساحات المعارك الضيقة والمواجهات العنيفة بالمنشار بين الجنود العاديين. التروس كانت اللعبة تمتلك كل ذلك، ناهيك عن أسلوب لعب كان، على الأقل في وقت صدورها، متفوقًا بشكل كبير على ما اعتدنا عليه. بصراحة، لقد تركت بصمةً منذ لحظة ظهورها، ولم تتراجع أبدًا عن تقديم تجربة مثالية.

على الرغم من أن شركة The Coalition قد حوّلت السلسلة في نهاية المطاف نحو ألعاب المغامرات والحركة في عالم مفتوح مع ميزات واسعة النطاق وحملات أكثر عمقًا، إلا أن الثلاثية الأصلية هي التي رسّخت مكانتها المميزة كواحدة من أفضل الألعاب في هذا المجال. وعلى الرغم من ظهور حقوق ملكية فكرية أخرى، إلا أنها كانت التروس وملحمتها الثلاثية التي جعلتها النجاح الرائد الذي حققته.

حرب تتجاوز الزمن

فرقة دلتا، جيرز أوف وار

إلى جانب حبكتها المشوقة ومعاركها الحماسية، قدمت المشاهد الافتتاحية أيضًا مجموعة كبيرة من تطورات الشخصيات المتقنة، وأداءً صوتيًا مميزًا، وتصميمًا للعالم بدا مألوفًا وفريدًا في آنٍ واحد، بسيطًا ومعقدًا في الوقت نفسه، وجذابًا للغاية. كان إطلاق النار مُرضيًا، وكذلك متعة استكشاف جحيم ما بعد الكارثة بهدف إعادته إلى مجده السابق عبر رحلة مليئة بالدخان والرصاص، وأدخنة المناشير وشظايا العظام. في الحقيقة، قدمت الثلاثية الكثير، ولكن ليس قبل أن تشعر براحة زائدة في تجربة ألعاب فرعية أخرى أقل إثارة للاهتمام، على غرار... حكم. للأسف، كان حكم هذا الأمر عرقل الأمور - أشبه بخلل في آلية العمل. من الأفضل ألا نتحدث عن ذلك كثيراً.

إذا استطعنا تجاهل محاولة شركة People Can Fly للاستفادة من التروس إذا كانت السلسلة قد حققت نجاحات سابقة مع إصدار فرعي مخيب للآمال يركز على ألعاب الأركيد، فمن الإنصاف أن نُقدّر التوسعات الأوسع للسلسلة، وخاصة الجزأين الرابع والخامس الرئيسيين. القول بأن الأجزاء الأخيرة من السلسلة الفرعية كانت على قدم المساواة مع السلسلة الأصلية ليس صحيحًا. لكن ربما هذا رأيي الشخصي، أو ربما يعود إلى أن الأجزاء الأولى كانت أكثر حنينًا إلى الماضي من الإصدارات الحديثة ذات العالم المفتوح. على أي حال، بدا الأمر وكأن هناك خطًا فاصلًا بين القصة الأصلية والعودة إلى الجذور؛ بعض المعجبين كانوا متشوقين لرؤية المزيد من الشكل الجديد، وآخرون كانوا مُصرّين على أن النسخة الأصلية كانت متفوقة بشكل كبير على نظيراتها الحديثة. أعتقد أنني كنت في مكان ما بين هذين الرأيين.

تجسيد الأخوة

قبل التروس حاولت السلسلة توسيع عالمها ببيئة أوسع وأهداف مفتوحة، ولم تكن تهدف أبدًا إلى تقديم ذروة مثالية جاهزة، بل إلى تزويد اللاعب بالأدوات والقرائن اللازمة لربط الأحداث والوصول إلى إدراك مرير بأن النصر ليس مصيرًا محتومًا، بل انتصارًا أجوفًا ذا تأثير ضئيل أو معدوم. وبصراحة، كانت السلسلة دائمًا قادرة على تجسيد هذا الشعور - شعور اللاعب بأنه يخوض معركة ضد الصعاب ويسعى لتحقيق رؤية غامضة. أما الجزآن الرابع والخامس، فلم ينجحا في ذلك.

رغم أن الحملات الأصلية كانت ستستفيد من إضافة بعض الفصول أو الأجزاء لتوسيع نطاق جاذبيتها وإثراء قصتها، إلا أن الحملات المستقلة كانت، بكل صراحة، غنيةً جدًا من حيث أسلوب اللعب. من المواجهات النارية الشرسة إلى المنعطفات الحاسمة، احتوت كل حملة على لحظات رائعة لا تُحصى، وفوق كل ذلك، مشاهد سينمائية مؤثرة للغاية تُركز على الأخوة والفقدان، والانتقام والصداقة. صحيح أن الجزأين الرابع والخامس كانا بنفس القدر من التشويق، إلا أنهما لم يُوفقا تمامًا في تعزيز التناغم بين الشخصيات ومصاعبهم المشتركة. لم يكن هذا عيبًا جوهريًا، لكن كان عليهما بالتأكيد أن يرتقيا إلى مستوى عالٍ.

لفترة طويلة، التداول الطويل في ذلك الوقت شعرت بالتأكيد بذلك التروس كانت اللعبة سابقة لعصرها، سواءً من الناحية الرسومية أو الميكانيكية. صحيح أن ألعاب التصويب من خلف الغطاء لم تكن مفهومًا جديدًا وقت إصدارها الأول، ولكن، ولإنصاف شركة The Coalition، فقد لعبت دورًا محوريًا في تطويرها السريع، من خلال اعتمادها نظام التغطية التلقائية وميزة إعادة التلقيم السريع لتوسيع نطاقها وجعل تجربة اللعب أكثر سهولة. علاوة على ذلك، ساهمت هذه المجموعة من الميزات والتحسينات التقنية في وضع نموذج يحتذى به للمطورين الآخرين، مما جعلها بدورها أكثر تطورًا. التروس لم تكن مجرد محاولة طموحة في الظلام، بل كانت بمثابة ملكية فكرية رائدة من شأنها أن تُحدث ثورة في العالم الحديث وتُغطي ألعاب إطلاق النار كما نعرفها اليوم.

حكم

ماركوس ودوم يطلان على المدينة (Gears of War: E-Day)

تستعد للحرب ستبقى هذه اللعبة دائمًا من أبرز المرشحين في مجموعة ألعاب Xbox، وقبل كل شيء، ملحمة خالدة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث، وستحافظ على مكانتها كواحدة من أبرز الشخصيات في هذا النوع من الألعاب في المستقبل المنظور. مع مجموعة واسعة من الأجزاء المليئة بالإثارة والحركة، وقدرتها على تقديم مجموعة مميزة من الأجزاء اللاحقة، فإن لدى The Coalition زمام المبادرة لتقديم المزيد. التروس إلى نطاق أوسع من القصص الملحمية والمعارك الجريئة. لا يمكن التنبؤ بما سيحدث. أين سيأتي دوره التالي، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: إذا استطاع الحفاظ على نفس مستوى أسلافه، فإن السماء هي الحد الأقصى هنا.

مراجعة سلسلة ألعاب Gears of War (إكس بوكس، بلاي ستيشن، والكمبيوتر الشخصي)

الرصاص والأخوة

تستعد للحرب ستبقى هذه اللعبة دائمًا من أبرز المرشحين في مجموعة ألعاب Xbox، وقبل كل شيء، ملحمة خالدة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث، وستحافظ على مكانتها كواحدة من أبرز الشخصيات في هذا النوع من الألعاب في المستقبل المنظور. مع مجموعة واسعة من الأجزاء المليئة بالإثارة والحركة، وقدرتها على تقديم مجموعة مميزة من الأجزاء اللاحقة، فإن لدى The Coalition زمام المبادرة لتقديم المزيد. التروس إلى نطاق أوسع من القصص الملحمية والمعارك الجريئة. لا يمكن التنبؤ بما سيحدث. أين سيأتي دوره التالي، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: إذا استطاع الحفاظ على نفس مستوى أسلافه، فإن السماء هي الحد الأقصى هنا.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.