مراجعات
استعراض Escape from Tarkov (PC)
بعد سنوات من الحذف، واختبارات بيتا الطويلة، والشائعات غير المنتهية، Escape from Tarkov قد وصل إصدار 1.0 المتوقع بشدة، وهو لا يزال إلى حد كبير Tarkov الذي يتذكره اللاعبون. لا يزال إيقاع التوتر الشديد، والخسائر القاسية، والانفجارات الفجائية للعمل في قلب كل شيء. بدلاً من إعادة بناء اللعبة، قام Battlestate بتراكم ميكانيكا جديدة على الأساس الحالي.
أبرز تغيير يأتي من المهام القصصية الموسعة والتقدم المعاد تصميمه. يتم فتح الخريطة الآن أثناء كسب ثقة التجار المختلفين، مما يعطي الساعات الأولى مسارًا أوضح وsense of purpose أقوى. مع ذلك في الاعتبار، دعونا نلقي نظرة أقرب على كيفية أداء اللعبة الجاهزة.
حقيقة 1.0

Escape from Tarkov يصل أخيرًا إلى 1.0 يشعر وكأنه نهاية فصل طويل جدًا. أي شخص اتبع اللعبة خلال ثماني سنوات من بيتا ربما حمل فكرته الخاصة عما سيبدو عليه “الإصدار الكامل”. بعض الأشخاص تخيلوا إعادة بناء كامل للاقتصاد، في حين توقع البعض الآخر نظام مهام معاد تصميمه. وبعضهم فكر أن اللعبة سوف تتغير فجأة إلى لعبة تصويب أكثر تركيزًا على القصة.
عندما تم إصدار التصحيح، أصبح واضحًا أن Tarkov 1.0 ليس إعادة اختراع دراماتيكية. بدلاً من ذلك، إنه نسخة أكثر اكتمالاً من اللعبة التي كنا نعرفها بالفعل، مع إضافة أنظمة جديدة تتوضع على الأساس الموجود.
للبعض، كان ذلك مخيبًا للآمال. من السهل نسيان مقدار التوقعات التي وضعها المجتمع على كلمة “1.0”. كانت اللعبة تتحدث عنها بنوع من الأساطير المعتادة للبرامج الخيالية. لقد تخيل اللاعبون قصصًا كبيرة مع مهام مخططة، ووحدات من الذكاء الاصطناعي تتبعك إلى القتال، ورسومات سينمائية متقنة. بدلاً من ذلك، Tarkov لا يزال Tarkov: غارات مكثفة، معارك نارية قاسية، تقدم بطيء، وشعور دائم أن اللعبة تكاد لا تتسامح مع وجودك.
ومع ذلك، بمجرد أن تختفي الصدمة الأولية، هناك شيء منشئ عن كيفية صحة هذا الإصدار. Escape from Tarkov لم يصبح شيئًا لم يكن كذلك. لقد ركز على الأشياء التي تفعلها جيدًا وأخيرًا أعطى اللاعبين ما تم التلميح به لسنوات. إنها قصة موجودة فعلاً في عالم اللعبة، وليس فقط في منشورات الأساطير أو شظايا تم فك شفرتها. ليست مثالية، لكنها هنا، وتعمل بشكل أفضل مما توقع الكثيرون.
بداية جديدة

أبرز تغيير يصيبك مباشرة في البداية. بدلاً من الحصول على كل الخريطة من اليوم الأول، اللاعبون الآن يفتحون العالم قطعة قطعة من خلال لقاء التجار وكسب ثقتهم، مما يعطي الساعات الأولى مسارًا أوضح وsense of purpose أقوى. مع ذلك في الاعتبار، دعونا نلقي نظرة أقرب على كيفية أداء اللعبة الجاهزة.
لكن بمجىء الاستقرار، يبدو الهيكل الجديد فعلاً ذكيًا. إنه يتحول الساعات الأولى إلى عملية توجيهية، ولكن ليس بطريقة توجيهية. بدلاً من ذلك، يتم دفع اللاعبين نحو مهام أساسية تساعدهم على فهم تدفق Tarkov بدلاً من غمرهم بميكانيكا كثيرة في وقت واحد. المهام بسيطة، ربما حتى بسيطة جدًا. ومع ذلك، ينجح إيقاع لقاء كل تاجر، وإكمال هدف صغير، وفتح منطقة أخرى بشكل أفضل من مقدمة بيتا المبعثرة.
للمبتدئين، هذا هو Tarkov الأكثر قابلية للهضم على الإطلاق. لم يعودوا يلقون في الماء العميق مع عشر خريطة، وقوائم لا نهاية لها، وقائمة مهام قد تكون مكتوبة بلغة غير مفهومة. يبدأ اللاعبون ببطء، يتعلمون الحبال، ويتسعون عالمهم تدريجيًا. بالطبع، إنه صعود أبطأ، ولكن للعبة مبنية على العقاب القاسي للأخطاء، هذا ليس أمرًا سيئًا.
وبالنسبة للاعبين العائدين، إنه غامر بشكل غريب. يبدأون كشخص مجهول في مدينة حرب، وليس مشغلًا محترفًا يمتلك كل بوصة من المنطقة سحرًا. هذا التحول وحده يساعد اللعبة المبكرة على الشعور بالارتباط بطريقة Escape from Tarkov نادرًا ما تظهر.
القصة

النجم الحقيقي لتحديث 1.0 هو القصة، شيء تحدث المجتمع عنه لسنوات دون رؤيته فعلاً. معظم اللاعبين تخيلوا شيئًا كبيرًا وسينمائيًا، والمهام الأولى لا تقدم هذا الخيال. الأهداف الأولى تشبه إلى حد كبير المهام اليومية. النجاة من غارة، وجمع مواد بناء، والتنقل في خريطة تعرفها بالفعل. سيكون من السهل كتابة القصة بشكل صحيح هناك.
لكن ثم شيء ي发生. أنت تستكشف الغابة وتقترب من موقع تحطم طائرة. بدون أي تلميح، تظهر فصل قصة جديد. لا مشهد سينمائي، ولا معطي مهام يضغط عليك التوجيهات.
تغير ذلك момент الطريقة التي تتعامل بها مع القصة. يبدأ اللاعبون في فهم أن اللعبة لا تدفعهم في تسلسل صارم. بدلاً من ذلك، تخفي خيوط القصة عبر الخريطة وتسمح لهم بفك شفرتها من خلال الفضول. في وقت لاحق، قد تكتشف علامات لفريق BEAR المفقود وتفتح فصلًا آخر. أو تذهب إلى مخيم مهجور، وتسمع سطرًا من الحوار الجديد، وفتح أهدافًا جديدة لمطاردة.
هذا النهج يفعل شيئًا Escape from Tarkov قد كافح من أجله لسنوات: إنه يتحول العالم إلى شيء يستحق الاستكشاف، وليس مجرد نهب. بدلاً من تشغيل نفس المسارات من أجل المال، أنت تنظر إلى محيطك بتمعّن أكبر. أنت تفكر في ما حدث في مواقع معينة، لماذا منطقة معينة مهجورة، أو ما الدلائل التي قد تكون مخبأة خلف أبواب مقفلة.
إنه ليس حملة سينمائية. لكنه يجعل المدينة تشعر بأكثر من مجرد مجموعة من نقاط النهب ونقاط الاستخراج. ذلك وحده يعطي Tarkov هوية أقوى من أي إصدار سابق.
فوضى Tarkov المعتادة

بالطبع، لا يصل أي تصحيح Tarkov بدون فوضاه المميزة. مشاكل الخادم في يوم الحذف؟ لا يزال موجودًا. الصوت الذي يشعر بأنه أسوأ بعد “تحسين”؟ أيضًا لا يزال موجودًا. تعديلات رسومات تجعل الأشياء تبدو مختلفة ولكن ليس بالضرورة أفضل؟ موجودة بالتأكيد.
في هذه المرحلة، يتعامل اللاعبون مع هذه المشاكل كما لو كانت أنماطًا جوية سنوية. أنت تشتكي منها، بالطبع، ولكنك تتوقعها أيضًا. هذه لعبة أكشن على الكمبيوتر دائمًا ما تعيش في حالة غريبة حيث اللعبة لا تكون مستقرًا أبدًا ولكنها لا تزال قابلة للعب، و 1.0 لا يغير هذا السمة. أنت تتكيف، تنتظر التصحيحات، وتستمر في اللعب.
مسرح PvP لا يزال قاسياً. يهيمن اللاعبون ذوو المهارات العالية على مناطق معينة، وتختلف التجهيزات أكثر مما يجب، ويمكن لقطع غارات قاسية معاقبة اللاعبين أكثر مما تسمح به ألعاب أخرى. بعض اللاعبين سيهربون إلى خوادم PvE فقط لحفظ صحة عقليةهم، والtruth لا يوجد عار في ذلك. PvE يمنحك طريقة للاستمتاع بالقصة والاستكشاف دون أن يتم تدميرك من قبل شخص لعب 5000 ساعة.
هل هذا يأخذ بعيدًا عن “تجربة Tarkov“? لا حقًا. Tarkov دائمًا ما كان قاسيًا، وعنيدًا، وأحيانًا غير معقول. هذا جزء من هويته. اللاعبون يعرفون ما يوقعون عليه، و 1.0 لا ي软ن اللعبة بأي طريقة معنوية.
إضافات

Tarkov 1.0 يضم إضافات صغيرة عديدة تكمّل التحديث. M16 الطويل الأمد ينضم أخيرًا إلى المخزون. بالطبع، ليس سلاحًا مبهجًا، ولكنه يملأ فراغًا طالب به اللاعبون لسنوات. Interchange يحصل على توسعة كبيرة على طول حدوده، مما يعطي الخريطة مزيدًا من الفرص للاستكشاف.
بالإضافة إلى ذلك، هناك تعديلات جودة الحياة مبعثرة في جميع أنحاء القوائم وواجهة المستخدم. لا واحدة من هذه الميزات ستغير حياة أي شخص، ولكنها تضيف لمسة من التميز إلى بعض الزوايا الخشنة للعبة. من أجل عنوان أمضى سنوات يشعر وكأنه موقع بناء، حتى التحسينات الصغيرة تساعد في جعل الحزمة الكلية تشعر بالاكتمال.
ما يهم هو أن هذه التغييرات تدعم الجاذبية الرئيسية: الاستكشاف والقصة. Escape from Tarkov لم يكن بحاجة إلى إعادة بناء كامل للمخزون أو عشرة خريطة جديدة. كان بحاجة إلى شعور بالغرض، ونظم جديدة تفعل عملًا جيدًا في إعطاء اللاعبين واحدًا.
الحكم

Escape from Tarkov ليس التطور الشامل الذي تخيله بعض اللاعبين. لا يزال خشنًا في بعض الأماكن، لا يزال مخيفًا للمبتدئين، وقادرًا على تقديم بعض اللحظات الأكثر إحباطًا في أي لعبة متعددة اللاعبين. لا يزال هناك مشاكل تقنية، ولا يزال PvP قاسياً، ولا يزال تعقيد اللعبة يعمل كقوة وبارьер في نفس الوقت.
ومع ذلك، على الرغم من كل ذلك، هذه لعبة إطلاق النار للبقاء على قيد الحياة لم تكن أبدًا بهوية أقوى. الهيكل القصصي الجديد يعطي غرضًا للاستكشاف، وتقدم التاجر يعطي الساعات الأولى إحساسًا بالاتجاه الذي نادرًا ما كان موجودًا من قبل. لأول مرة، العالم يشعر بالاتصال، مع أسرار تنتظر اكتشافها من قبل من يرغب في النظر.
Tarkov لا يعيد تعريف اللعبة. إنه يكمّلها. ولعبة بنيت على الحقائق القاسية واللحظات التي لا تُنسى، قد يكون هذا هو ما تحتاجه. إذا كنت قد فكرت يومًا في السبب الذي يجعل هذه اللعبة لها مجموعة من المتابعين المخلصين، فهذا هو الإصدار الأكثر اكتمالًا حتى الآن. ونأمل أن يأتي في النهاية إلى الأجهزة الترفيهية حتى يتمكن المزيد من اللاعبين من تجربة التوتر والعمق الذي يجعل Tarkov فريدًا.
استعراض Escape from Tarkov (PC)
الخروج النهائي
Escape from Tarkov صعب، ولكن هذا التحدي هو ما يجعله غامرًا. كل غارة تشعر بالتوتر والمعنى، حتى عندما تخسر. إنها لعبة تجعلك ترجع من أجل "جولة أخرى".