مراجعات
استعراض Escape from Tarkov
بعد سنوات من الحذف، اختبارات بيتا الطويلة، والشائعات المستمرة، Escape from Tarkov قد وصل إصدار 1.0 الذي طال انتظاره أخيرًا، وهو لا يزال يحتفظ بنفس جوهر Tarkov الذي يتذكره اللاعبون. لا يزال إيقاع التوتر المتزايد، والخسائر القاسية، والانفجارات الفجائية للعمل موجودًا في قلب كل شيء. بدلاً من إعادة بناء اللعبة، قام Battlestate بتراكم ميكانيكيات جديدة على الأساس الحالي.
التغيير الأكثر وضوحًا يأتي من المهام القصصية الموسعة والتقدم المُعاد تصميمه. يتم فتح الخرائط الآن عندما تكسب ثقة التجار المختلفين، مما يعطي الساعات الأولى مسارًا أوضح وحسًا أقوى بالغرض. مع ذلك في الاعتبار، دعونا نلقي نظرة أقرب على كيفية أداء اللعبة المكتملة.
حقيقة 1.0

Escape from Tarkov قد وصل أخيرًا إلى 1.0 يشعر وكأنه نهاية فصل طويل جدًا. أي شخص تبع اللعبة خلال ثماني سنوات من بيتا ربما كان يحمل فكره الخاص عما سيكون “الإصدار الكامل” مثل. بعض الأشخاص تخيلوا إعادة بناء كامل للاقتصاد، بينما توقع آخرون نظام مهام معاد تصميمه. وبطبيعة الحال، بعضهم فكر أن اللعبة سوف تتغير فجأة إلى لعبة أكثر تركيزًا على السرد.
عندما تم إصدار التصحيح، أصبح واضحًا أن Tarkov 1.0 ليس إعادة اختراع دراماتيكية. بل هو نسخة أكثر اكتمالًا من اللعبة التي كنا نعرفها بالفعل، مع إضافة أنظمة جديدة تُضاف إلى الأساس المُقدم.
للبعض، كان ذلك مخيبًا للآمال. من السهل أن ننسى كمية التوقعات التي وضعها المجتمع على كلمة “1.0”. كانت اللعبة تتحدث عنها بنوع من الأساطير التي عادة ما تحفظ للبرامج الخيالية. لقد تخيل اللاعبون قصصًا ضخمة مع مهام مخططة، ووحدات إيه آي تتبعك إلى القتال، ومشاهد سينمائية متقنة. بدلاً من ذلك، Tarkov لا يزال Tarkov: غارات مكثفة، معارك نارية قاسية، تقدم بطيء، وشعور دائم بأن اللعبة تكاد لا تتسامح مع وجودك.
ومع ذلك، بمجرد زوال الصدمة الأولية، هناك شيء منشئ عن كيفية صراحة هذا الإصدار. Escape from Tarkov لم يصبح شيئًا لم يكن عليه قط. لقد ركز على الأشياء التي يفعلها جيدًا وأخيرًا منح اللاعبين ما تم التلاعب بهم لسنوات. إنها قصة موجودة فعليًا في عالم اللعبة، وليس فقط في منشورات قصصية منتشرة أو شظايا تم فك تشفيرها. ليست مثالية، لكنها موجودة، وتعمل بشكل أفضل مما توقع الكثير من الناس.
بداية جديدة

التغيير الأكثر وضوحًا يحدث في البداية. بدلاً من الحصول على كل الخريطة في اليوم الأول، يفتح اللاعبون الآن العالم قطعة قطعة من خلال لقاء التجار وكسب ثقتهم.对于 اللاعبين المخضرمين، هذا الشعور غريب في البداية. ذاكرة العضلات تخبرك بتسجيل الدخول إلى خريطتك المفضلة، والقيام بطرقك المعتادة، واللعب بالطريقة التي لعبتها دائمًا. ربما شعر الكثير من اللاعبين المخضرمين برغبة في الشكوى في اللحظة التي أدركوا فيها أنهم يحتاجون إلى “التقدم” مع التجار الذين عرفوهم لما يقرب من عقد من الزمن.
لكن بمجرد التأقلم، يبدو الهيكل الجديد فعلاً ذكيًا. إنه يحول الساعات الأولى إلى عملية توجيه مرشدة، ولكن ليس بطريقة توجيهية. بدلاً من ذلك، يتم حث اللاعبين على مهام أساسية تساعدهم على فهم تدفق Tarkov بدلاً من إغراقهم بميكانيكيات كثيرة في وقت واحد. المهام بسيطة، ربما حتى بسيطة جدًا. ومع ذلك، ينجح إيقاع لقاء كل تاجر، وإكمال هدف صغير، وفتح منطقة أخرى بشكل أفضل بكثير من مقدمة بيتا المبعثرة.
对于 اللاعبين الجدد، هذا هو أكثر ما يمكن Tarkov قد تم هضمه. لم يعودوا يُلقون في الماء العميق مع عشر خرائط، وقوائم لا نهاية لها، وقائمة مهام قد تكون مكتوبة بلغة غير مألوفة. يبدأ اللاعبون بشكل صغير، ويتعلمون الحبال، ويتوسعون عالمهم تدريجيًا. بالطبع، هذا صعود أبطأ، ولكن对于 لعبة بنيت على معاقبة الأخطاء، هذا ليس أمرًا سيئًا.
ومع ذلك،对于 اللاعبين العائدين، يكون من الغريب أن يكون ذلك غامرًا. يبدأون كشخص لا أحد، في مدينة حرب، وليس بعض مشغل مخضرم يعرف كل بوصة من المنطقة. هذا التغيير وحده يساعد في جعل اللعبة المبكرة تشعر بالارتباط بأرض الواقع بطريقة Escape from Tarkov نادرًا ما تكون كذلك.
قصة

النجم الحقيقي لتحديث 1.0 هو القصة، شيء تحدث عنه المجتمع لسنوات دون رؤيته قط. كان معظم اللاعبين يتخيلون شيئًا ضخمًا وسينمائيًا، والمهام الأولى لا تُحقق ذلك الخيال. المهام الأولى تشبه إلى حد كبير المهام اليومية. النجاة من غارة، وجمع مواد بناء، والتنقل في خريطة تعرفها بالفعل. سيكون من السهل كتابة القصة بشكل صحيح هناك.
لكن ثم يحدث شيء ما. أنت تستكشف الغابة وتقترب من موقع تحطم طائرة. بدون أي توجيه، يظهر فصل جديد من القصة. لا يوجد مشهد سينمائي، ولا مقدم قصة يوجه التعليمات إليك.
تغير ذلك اللحظة من طريقة tiếp cận القصة. يبدأ اللاعبون في إدراك أن اللعبة لا تدفعهم في تسلسل صارم. بدلاً من ذلك، تخفي خيوط القصة عبر الخرائط وتسمح لهم بفتحها من خلال الفضول. في وقت لاحق، قد تكتشف علامات لفريق BEAR المفقود وتفتح فصلًا آخر. أو قد تتجول في مخيم مهجور، وتسمع سطرًا من الحوار الجديد، وتبدأ أهدافًا جديدة تتعقبها.
يؤدي هذا النهج شيء Escape from Tarkov قد عانى منه لسنوات: يتحول العالم إلى شيء يستحق الاستكشاف، وليس فقط السلب. بدلاً من تشغيل نفس المسارات من أجل المال، تكون تنظر إلى محيطك بتمعّن أكبر. تكون تفكر في ما حدث في أماكن معينة، أو لماذا منطقة معينة مهجورة، أو ما الدلائل التي قد تكون مخفية خلف أبواب مقفلة.
ليس هذا حملة هوليوودية. لكنه يجعل المدينة تشعر بمزيد من الارتباط، مع أسرار تنتظر اكتشافها من قبل أولئك الذين يرغبون في النظر. ليس هذا تجربة منقحة، لكنه ممتع. بنيت على التوتر والاكتشاف والتهديد الدائم لفقدان كل ما كسبته.
فوضى تاركوف العادية

بالطبع، لا يأتي أي تصحيح Tarkov بدون فوضاه المميزة. مشاكل الخادم في يوم الحذف؟ لا يزال موجودًا. الصوت الذي يشعر بأنه أسوأ بعد “تحسين”؟ لا يزال موجودًا. تعديلات رسومات تجعل الأشياء تبدو مختلفة ولكن ليس بالضرورة أفضل؟ موجودة بالتأكيد.
في هذه المرحلة، يعامل اللاعبون هذه المشاكل مثل الطقس السنوي. يشتكون منها، بالطبع، ولكنهم يتوقعونها أيضًا. هذه اللعبة دائمًا ما تعيش في حالة غريبة حيث اللعبة لا تكون مستقرًا أبدًا ولكنها لا تزال قابلة للعب، و لعبة أكشن على الكمبيوتر هذه لا يغير 1.0 سوى ذلك. تعتاد، وتنتظر تصحيحات سريعة، وتستمر في اللعب.
مسرح PvP لا يزال قاسياً. يهيمن لاعبون ذوو مهارات عالية على مناطق معينة، وتختلف الأجهزة أكثر مما ينبغي، ويمكن لعدة غارات قاسية معاقبة اللاعبين أكثر مما يسمح به أي لعبة أخرى. قد يهرب بعض اللاعبين إلى خوادم PvE فقط للحفاظ على صحة عقلية سليمة، وهناك لا يوجد عار في ذلك. PvE يمنحك طريقة للاستمتاع بالقصة والاستكشاف دون أن يتم تدميرك من قبل شخص لعب 5,000 ساعة.
هل هذا يأخذ بعيدًا عن تجربة Tarkov؟ لا حقًا. Tarkov دائمًا ما كان قاسيًا، وعنيدًا، وأحيانًا غير معقول. هذا جزء من هويته. اللاعبون يعرفون ما يوقعهون عليه، و 1.0 لا ي软ن اللعبة بأي طريقة معنوية.
إضافات

Tarkov 1.0 يضم إضافات صغيرة عديدة لتكملة التحديث. انضم M16 الطويل المتوقع أخيرًا إلى المخزون. بالطبع، ليس سلاحًا متألقًا، ولكنه يملأ فراغًا طالب به اللاعبون لسنوات. تلقى Interchange توسيعًا كبيرًا على طول محيطه، مما يمنح الخريطة مزيدًا من الفرص للاستكشاف.
بالإضافة إلى ذلك، هناك تعديلات جودة الحياة منتشرة في جميع أنحاء القوائم وواجهة المستخدم. لا يغير أي من هذه الميزات حياة أي شخص، ولكنها تضيف لمسة من التميز إلى بعض زوايا اللعبة الخشنة. من أجل عنوان أمضى سنوات يشعر وكأنه موقع بناء، حتى التحسينات الصغيرة تساعد في جعل الحزمة العامة أكثر اكتمالًا.
ما يهم هو أن هذه التغييرات تدعم الجاذبية الرئيسية: الاستكشاف والقصة. Escape from Tarkov لم يكن بحاجة إلى إعادة بناء كامل للمخزون أو عشرة خرائط جديدة. كان بحاجة إلى شعور بالغرض، وتقدم الأنظمة الجديدة عملًا جيدًا في منح اللاعبين واحدًا.
الحكم

Escape from Tarkov ليس التطور الشامل الذي تخيله بعض اللاعبين. لا يزال خشنًا في بعض الأماكن، ولا يزال مخيفًا للوافدين الجدد، ولا يزال قادرًا على تقديم بعض اللحظات الأكثر إحباطًا في أي لعبة متعددة اللاعبين. لا يزال هناك مشاكل تقنية، ويبقى PvP قاسيًا، وتستمر تعقيدات اللعبة في العمل كقوة وبارьер.
ومع ذلك، على الرغم من كل ذلك، لعبة البقاء على قيد الحياة هذه لم تكن أبدًا لها هويّة أقوى. يمنح هيكل القصة الجديد الغرض للاستكشاف، وتقدم التاجر الغرض لالساعات الأولى. من أجل المرة الأولى، يشعر العالم بالارتباط، مع أسرار تنتظر اكتشافها من قبل أولئك الذين يرغبون في النظر. ليس هذا تجربة منقحة، ولكنه ممتع. بنيت على التوتر والاكتشاف والتهديد الدائم لفقدان كل ما كسبته.
Tarkov لا يعيد تعريف اللعبة. إنه يكمّلها. و对于 عنوان بني على الحقائق القاسية واللحظات غير الناسية، قد يكون هذا بالضبط ما يحتاجه. إذا كنت مهتمًا بمعرفة لماذا هذه اللعبة لديها مجموعة من المتابعين المخلصين، فهذا هو أفضل إصدار كامل حتى الآن. ونأمل أن يأتي في النهاية إلى الأجهزة اللوحية حتى يتمكن المزيد من اللاعبين من تجربة التوتر والعمق الذي يجعل Tarkov فريدًا.
استعراض Escape from Tarkov
الخلاص النهائي
Escape from Tarkov صعب، ولكن هذا التحدي هو ما يجعله ممتعًا. كل غارة تشعر بالتوتر والمعنى، حتى عندما تخسر. إنها لعبة تجعلك ترغب في العودة من أجل "جولة أخرى".









