مراجعات
استعراض Grounded (إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس/إس وبي سي)
Grounded هي لعبة بقاء مستوحاة من أفلام مثل حياة الحشرات وshrunk الأطفال. الاستلهام من هذه الأفلام هو ما سيكون عليه العيش كشخص لا يزيد طوله عن بوصة، يعيش في عالم الحشرات، في بيئة بسيطة مثل حديقة شخص ما. حسنًا، لقد اخترنا تلك الواقعية في Grounded الآن بعد إصدارها كلعبة كاملة. إذا كنت تستمتع بشعور القتال أو الهروب الذي تلقيه العديد من ألعاب البقاء المبكرة، فلا تفوت Grounded. إنها نفسة من الهواء النقي للنوع، وسوف تعيد لك جميع الذكريات والانفعالات الرائعة التي أسرت ألعاب البقاء المبكرة قلوبنا بها.
مغامرة في الفناء الخلفي

الفناء الخلفي هو بيئة حية، وهذا الجانب من مغامرة Grounded الم缩صة هو ما أثر فيّ أكثر. معظم ألعاب البقاء تعطيك عالمًا قاحلًا يهدف إلى نقل شعور اليأس والتشاؤم. Grounded، من ناحية أخرى، هو عالم حي ومليء بالفرص. ومع ذلك، لأنك تلعب بمقياس صغير جدًا، يمكنك vẫn الشعور باليأس الذي يدفعك إلى البقاء. حجمي الصغير أبقىني على أطرافي، ولكن البيئة المحيطة بي أثار فضولي، ودعاني إلى استكشاف الفناء الخلفي أكثر.
أتذكر أنني قفزت لأول مرة عبر العشب لكي أرى الفناء الخلفي بشكل أفضل. وبمجرد أن تم تنظيف الأدغال، يظهر الفناء الخلفي النشط والمرح أمام عينيك. شعرت وكأنني طفل مرة أخرى، أريد أن أفعل هذا أولاً، ثم أذهب لأستكشف هنا، وهكذا. لم يكن هناك وقت كافٍ في اليوم لكي أ满ي فضولي.
الفناء الخلفي، بينما هو مدعو، هو أيضًا غامض ومخيف. هناك حفر في الأرض التي تصرخ بالخطر، ولكنك تعرف أيضًا أنها تحتوي على لغز جيد. هناك نقاط محورية مثل شجرة البلوط، والرمل، والشجيرات، والشرفة، والشيد التي كلها تخبرك أن مغامرات خطيرة تنتظرك.
كل هذا ساهم في الحفاظ على هذا الشعور بالغموض والفضول والاستمتاع طوال وقت tôi في Grounded. هذا يبقيك حاضرًا في جميع الأوقات، ونتيجة لذلك، لم أكن أملك الشعور بالملل، “حسناً، هذا يكفيني الآن”. لا، أريد أن أصل إلى الشيد، وأدخل ذلك الحفرة الغامضة، أو ببساطة أجد مغامرتي التالية. لقد عانيت من صعوبة في الخروج من اللعبة بسبب هذا، وهو ما تقدر عليه ألعاب البقاء العظيمة، وGrounded هي واحدة منها.
البقاء صغيرًا للأبد

في Grounded، هدفك النهائي هو العثور على طريقة للعودة إلى الحجم العادي. تعين القصة عليك مهمة استكشاف مختبرات العلوم المخفية في الفناء الخلفي لتحقيق ذلك، وبالتالي القصة الرئيسية. ومع ذلك، فإن معظم مهام القصة تتطلب منك解ocking متطلبات معينة، مثل المعدات والامتيازات قبل أن تتمكن من القيام بها. هذا يضيف إلى قائمة مشترياتي الطويلة من الموارد التي يجب الحصول عليها، والمناطق التي يجب استكشافها، والمعدات التي يجب صنعها. في بعض الأحيان، عندما كنت أتنقل بعيدًا عن القصة لأنني كنت منشغل بمهامي الخاصة، عادت القصة مرة أخرى لأن المنطقة التي استكشفتها، من وجهة نظري، كانت تتعلق بالقصة.
هذا أثار فضولي بما يكفي للعودة إلى القصة من وقت لآخر. ولكنني كنت أكثر اهتمامًا بالتعثر في القصة من مغامراتي الخاصة، بدلاً من السعي النشط لها. بهذه الطريقة، تقدمت في tốcيتي الخاصة، بالطريقة التي أردت، والتي كانت في الغالب已经 أعدتني لمهمة القصة التالية بعد إكمال واحدة. ثم كنت أنسى القصة، وأعود إلى قائمة مشترياتي، ويتكرر الدورة. حتى وإن كان هذا عملية أطول وأكثر استهلاكًا للوقت، جعلت من تجربتي أكثر غمرة وطبيعية.
في النهاية، لم تكن القصة هي điểm आकर्षक في اللعبة بالنسبة لي. وجدت أن السرد يتناسب، ولكن معظم الوقت لم أكن متحمسًا لمتابعته. كنت أكثر تركيزًا على تحسين نفسي وغزواتي الخاصة. مثل نظام الحرف والبناء الموسع، الذي سنناقشه فيما يلي.
النزول في حفرة الأرنب

إذا كنت قد لعبت لعبة بقاء من قبل، فستدرك أن جمع الموارد، والتصنيع، وتحسين المعدات بشكل عام هو جزء كبير من المحتوى الأساسي. يمكن أن يكون هذا تجربة مملة ومرهقة في معظم ألعاب البقاء. و虽然 Grounded لا يزال يقع في فخ الممل، وهو ما يصعب تجنبه، إلا أنه على الأقل يجعل جمع الموارد أكثر إثارة من معظم الألعاب. العيب هو أنه يمكن أن يكون مخيفًا.
ما يجعله مثيرًا للاهتمام هو أنك تحتاج إلى قتل بعض الحشرات أو استكشاف منطقة غير مكتشفة لكي تحصل على الإمدادات أو الأجزاء اللازمة للتصنيع. معظم الوقت، تنتهي بهذا الاستكشاف أكثر مما توقعته، واكتشاف المزيد مما توقعته. هذا جعل جمع الموارد للتصنيع مغامرة صغيرة لم تكن تشعر بالملل. لأنك لا تعرف إلى أين ستأخذك، أو ما الأعداء أو العناصر الجديدة التي ستلتقيها. ومع ذلك، يمكن أن يصبح هذا سريعًا مخيفًا ويدفعك إلى حفرة تصنيع وترقية.
على سبيل المثال، قبل أن تتمكن من تصنيع بعض العناصر، عليك पहलًا أن ت满ي متطلبات الخبرة، من خلال الحصول على العلوم الخام. لكي تحصل على هذا، عليك إكمال مهام لBURG.L، وهو روبوت يتحدث ويتنقل في جميع أنحاء اللعبة. هذا يضيف خطوة أخرى إلى المعادلة، والتي، بمجرد إكمالها، تفتح المزيد من المهام والعناصر التي يمكن تصنيعها. هذا جعل الحصول على العلوم الخام يشعر وكأنه مهمة أكثر من مغامرة. وأحيانًا كان يؤدي إلى شعوري بالارتباك لأنها كانت تفتح المزيد من الطرق للمهام والتصنيع، مما يشتتني عما كنت أفعل.
أعمق في حفرة الأرنب

لإضافة إلى ذلك، يمكنك مسح معظم الموارد وأجزاء الحشرات في محلل محطة الحقل. هذا يمنحك كميات صغيرة من العلوم الخام، ولكن أيضًا يفتح المزيد من الوصفات. وعندما عدت بكمية جديدة من العناصر أو أجزاء الحشرات لمسحها، كان لدي بالفعل عيني على الشئ التالي. هذا أبعديني عن الاستمتاع بالسلاح، أو الدروع، أو العنصر الذي كنت أريده في البداية. ومتابعة العنصر التالي الذي أردته، يعني البدء في مهمة “بسيطة” مرة أخرى من الصفر.
علاوة على ذلك، تحسينات الصحة والطاقة لها نظامها الخاص، وهناك نظام لتحسينات المستوى والامتيازات. لأن هناك الكثير للقيام به مع الترفيع والتصنيع وتحسين اللاعب والمعدات بشكل عام، كلها تقع في نظامها الخاص، شعور بالارتباك كان مرتفعًا.
ولكن، بينما كان هذا يصبح مخيفًا، كان يتداخل أحيانًا لكي يخفف من التوتر. على سبيل المثال، كنت أمتلك في الغالب الأجزاء التي كنت أحتاجها، أو كنت قد حصلت على الخبرة لصنع عنصر كنت قد تخطيت. مع ذلك، كنت أعرف إلى أين يجب أن أذهب أو ما يجب فعله لكي أتمكن من إكمال التحديات. لذلك، بينما يمكن أن يصبح نظام الترفيع والتصنيع مخيفًا، فإنه مثالي للاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي منه.
الجائزة

على الرغم من الكم الهائل من الأشياء التي يجب القيام بها لتحسين نفسي والمهام التي يجب إكمالها، فقد كان دائمًا ما يتم مكافأتي على ذلك، وجعلني مستعدًا لللحظات الأكثر أهمية. والتي كانت معارك الرؤساء التي كانت مثيرة ومخيفة. مثل المانتيس، والمانت، والمدير المساعد، وبالطبع، كينغ كونتا، أم هيدج برودمذر. كل هذه المعارك البطولية فاقت توقعاتي. ولو كان بوسعي، لعدت لأعادة تجربة القتال وكل مجده للمرة الأولى.
ولكن لم تكن معارك الرؤساء فقط هي التي كانت لا تُنسى. عندما تقابل حشرة معادية جديدة، تكون مترددًا. يمكنك أيضًا أن تقع على رؤساء صغار في النفق والمناطق المحورية مثل شجرة البلوط والشجيرات. كل وقتك في حفرة الترفيع والتصنيع أعدك لهذا اللحظة، وتحاول بجد لكي تفوز. والتي، عندما تفوز، تعطيك ذلك الشعور الرائع الذي يثبت أن جميع أعمالك الصعبة قد مكافأت.
ليس الحشرات التي كنا نأملها

شيء واحد يجب أن أتناوله هو حشرات اللعبة، وأنا لا أتحدث عن تلك التي قاتلناها. بل تلك التي تقتل تجربتنا. Grounded كانت في مرحلة الوصول المبكر لمدة عامين تقريبًا، مما سمح للمطورين بجمع反馈، وتحسين اللعبة، وإضافة محتوى. كما أن العمل على إزالة الحشرات قد يؤدي إلى إضافة محتوى جديد. مع ذلك، لم أتوقع أن تكون اللعبة بهذا القدر من الحشرات في بعض الأحيان.
يمكن أن تتعثر أجسام الحشرات في بعضها البعض، وتتعطل الحركات الأساسية، وحتى الأشياء يمكن أن تتعطل. يمكن أن يكون بناء القاعدة مرهقًا عندما لا تناسب الأشياء بشكل صحيح. كما أنها تتحرك أحيانًا بسرعة وتهتز بسرعة. سأقول أن هذه الحشرات لم تكن حاسمة، ولم تمنعني من اللعب، ولكنها كانت تشتتني في بعض الأحيان. وعندما كنت قد ملت منها، كان الوقت لكي أخرج.
الختام

ألعاب البقاء قد أثرّت فيّ منذ كنت طفلًا ألعب على جهاز الكمبيوتر القديم لأبي. ما أثر فيّ هو جوها، الذي أعطاني حقًا شعور البقاء. وهو ما يلجأ إليه معظم اللاعبين إلى هذا النوع. وإذا كنت تتوق إلى تلك التجربة، فGrounded يعيدها في كل مجدها. هذه لعبة بقاء تستحق وقتك لأنها مكافأتك على عملك الجاد في جمع الموارد وتحسين فرصك في البقاء بمoments لعب لا تُنسى.
استكشاف الفناء الخلفي والغمر في جوها يجعل Grounded يأتي إلى الحياة. ومع ذلك، يمكن أن يكون كمية المحتوى لجمع الموارد والتصنيع والترقية مخيفة. ولكن، للاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي منه، فهو مناسب تمامًا. مثل العديد من ألعاب البقاء في نفس النوع، لا يزال لديها نصيبها من الحشرات، والتي كنا نأمل أن نراها أقل بعد فترة تطوير مدتها عامان لكي تصل إلى حالتها النهائية.
على الرغم من ذلك، في عالم مليء بألعاب البقاء المملة، فهي جوهرة في الصحراء بالنسبة للنوع. سوف تعيد إشعال المشاعر والانفعالات الخام التي تسعى ألعاب البقاء دائمًا إلى تقديمها إلى قاعدة اللاعبين.
استعراض Grounded (إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس/إس وبي سي)
جوهرة في الصحراء
Grounded هي حقًا تجربة بقاء أصلية. قد لا تكون قصتها أ强 نقطة فيها، وهناك بعض الحشرات في اللعبة، ولكن اللاعبين الذين يريدون أن يعيشوا جميع الانفعالات الرائعة التي أثارها ألعاب البقاء المبكرة فينا عندما كنا أطفالًا، يجب أن يلعبوا Grounded.











