المراجعات
مراجعة Doom: The Dark Ages (PS5، Xbox Series X/S، والكمبيوتر الشخصي)
من كان ليتخيل أن إبادة جيوش الجحيم ستكون بهذه المتعة؟ وبعد عدة عقود، DOOM امتياز كان جزءًا هامًا من تطور الألعاب، وتحديدًا ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. منذ عام ١٩٩٣ DOOM كان من الواضح أن السلسلة مُقدّر لها أن تكون عظيمة. لم تُساهم فقط في تحديد مفهوم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، بل استمرت أيضًا في جعل المعجبين يشعرون بأنهم لا يُقهرون في مواجهة مئات وآلاف الشياطين. قاتل شياطين واحد فقط قادر على إبادة الجماهير، زنزانة تلو الأخرى.
في النهاية، حتى الامتيازات الاستثنائية يجب أن تُجدّد وتُعيد تصميم أسلوب لعبها الأساسي. ليس التخلص من الآلة بالكامل، بل تغيير بعض الأمور. وفي تطور... DOOM لقد رأينا شركة Id Software تُجري تجارب على ألعاب إطلاق النار التقليدية، مثل ألعاب إطلاق النار الرعب، وتحديث أسلوب إطلاق النار التقليدي في اللعبة الأولى، ولعبة إطلاق نار أكثر رشاقة. والآن، ننطلق مجددًا نحو تطور مثير في اللعبة. DOOM الصيغة: شعار "الوقوف والقتال"، كما كان الحال.
ولكن هناك تغييرات أكثر دقة في الموت: العصور المظلمةالتحول من المنشار إلى عمليات القتل التقليدية التي تُركز على القتال اليدوي. إضافة منشار الدرع، الذي يُقدم أداءً هجوميًا ودفاعيًا مضاعفًا. لديك قاتل الشياطين الأثقل والأكثر تحملًا والملطخ بالدماء، والذي يبدو بطيئًا بشكل خادع نظرًا لأسلوب اللعب الأكثر واقعية، ولكنه في النهاية لا يزال رشيقًا بفضل قدرة منشار الدرع على الانتقال الآني. وبالطبع، ساحة المعركة الأوسع، المليئة بشياطين أكثر شراسة وضخامة لتمزيقها وتمزيقها.
حتى في العقود التي تلتDOOM منذ ميلاده، يواصل الامتياز الابتكار والارتقاء. ولولا الشكليات، لكانت مراجعة الموت: العصور المظلمة سيتم ببساطة اختزالها في "لعبة يجب لعبها". دعنا نستكشف هذا العنوان الجديد في الموت: العصور المظلمة التقييم
مواليد الجحيم

أنت تعرف الأعمال الآن. لقد اخترقت جيوش الجحيم العالم السفلي وتسببت في دمار المريخ. وكما هو مذكور في وظيفتك، فأنت قاتل الشياطين، ومهمتك هي تطهيرهم جميعًا. كيف، تسأل؟ من خلال سحق العظام، وتقطيع الجماجم، وتناثر الشياطين. إنه الشيء الوحيد DOOM المشجعين ابحث عن: تمزيق كل ما يتحرك. لذا، فإن قرار شركة Id Software بشرح تاريخ الصراع بين البشرية وجيوش الجحيم، بين كائنات تشبه الآلهة وفرسان العصور الوسطى، أمرٌ محيرٌ بعض الشيء.
لا شك أن السرد اللامحدود من خلال المشاهد السينمائية الضخمة لم يُحقق ما كنت ترجوه. بل على العكس، يبدو أحيانًا أنها مُطوّلة بلا داعٍ، مع اشتعال الرغبة في العودة إلى ساحة المعركة. مع ذلك، فإن القصص ليست مضيعة للوقت تمامًا، إذ تعيدك إلى ما قبل عام ٢٠١٦. DOOM ؛ عصر قد ترغب في فهمه بشكل أفضل، على ما أعتقد.
قم بإزالة المشاهد القصيرة من الطريق، وستجد نفسك أمام رهبة ودهشة الموت: العصور المظلمةعالمٌ مليءٌ بالإثارة. هذه المرة، تعتمد Id Software على أجواءٍ أقرب إلى الخيال العلمي التقني-العصور الوسطى. لديك مزيجٌ من الروبوتات العملاقة والمخلوقات البغيضة بحجم الإنسان. انفجاراتٌ طاقةٌ تعمل بالبلازما تشقّ الهواء، كما تقذف هراواتٌ مسننةٌ أحشاء الشياطين. تلوح في الأفق مناظرُ المدينة، ولكن أيضًا كهوفٌ مهجورة.
إنه توازنٌ جذابٌ نسبيًا بين قلاع العصور الوسطى وعوالم لافكرافت الكونية، يخدم فصائلَ شبيهةً بصراع العروش وأجناسًا فضائيةً تُدعى ماكرز. وكلُّ ذلك ينجح أحيانًا. أحيانا، على الأقل يُثير التشويق في اللحظات المناسبة. وبطلنا، بالطبع، يبقى صامتًا (في الغالب)، مُلبيًا نداء محاربة جحافل الشياطين ببنيته الجسدية التي تزن ألف رطل ودرعه الذي يزن ألفي رطل. لا شيء في المشهد أو الشخصيات التي تواجهها سيئ؛ ببساطة، ليست بتلك الأهمية مقارنةً بالأحداث الحقيقية.
لا رحمة

تمشيا مع DOOM أسلوب اللعب هو أنك ستحصل على ترسانة أسلحة رائعة، واسعة المدى وقوية في أحسن الأحوال. والجدير بالذكر، الموت: العصور المظلمة"الأسلحة أعظم بكثير، هائلة" 20+ أسلحة وأدوات قتل مختلفة. استخداماتها متنوعة أيضًا، مما يشجع على تغييرها. مثل الإضافة الأكثر شيوعًا الموت: العصور المظلمة، منشار الدرع.
بالتأكيد، يصدّ الضرر الوارد، وهو أمرٌ مفيدٌ نظرًا لإزالة القفزة المزدوجة والاندفاع الجوي من خيارات التنقل. لكن استخداماته تتوسع في اللعبة لتشمل صد الهجمات الواردة، وصعق الأعداء، أو إلحاق ضررٍ جسيمٍ نتيجةً لذلك. ولا تقلق، فتوقيت الصدّ مناسبٌ جدًا، مع إمكانية تعديل مستوى صعوبته مع إعداداتٍ أخرى مثل إبطاء المقذوفات والسرعة بشكل عام.
لاحقًا، ستُفعّل قدرته على تثبيت الأعداء لسد الفجوة وإطلاق ضرر متفجر. إنها قدرة شبيهة بالانتقال الآني، تُحوّلك، الأضخم حجمًا، إلى وحش رشيق، ينطلق بسرعة البرق عبر ساحات المعارك الشاسعة، تاركًا وراءه جثث الشياطين. لكن الأمر يصبح أفضل عندما يكتسب درعك حافةً مُحكمة، ما يسمح لك برميه على الأعداء البعيدين، مثل الفريسبي، لتمزيقهم إربًا أو شل حركة الأعداء الأقوى، لتتمكن من سحق الأعداء الأضعف المحيطين بك أو القضاء عليهم بشحنة خارقة.
عند الحديث عن الشحنة، فإن الفارق الملحوظ الآخر في القتال هو المعيار مركّز على القتال المباشر مهارات بديلة للمنشار. الآن، للهجمات المشاجرة فترة تهدئة. ولكن بمجرد إعادة شحنها، تُعيد المعارك ذخيرتك.
التمزق والتمزق

يغير كل من منشار الدرع والذخيرة التي تستعيد القتال المباشر الطريقة التي الموت: العصور المظلمة اللعب. على عكس أسلوب اللعب السابق القائم على الجري وإطلاق النار، يُشجَّع الآن على التصويب والصد والقتال المباشر. قد يكون هذا محبطًا لبعض اللاعبين الذين اعتادوا على الحفاظ على مسافة.
لكن الموت: العصور المظلمة حوالي التحديق في الخطر في الوجهأو بالأحرى، انقضّ على الأعداء دون أن يثنيك الخوف عن الاقتراب منهم. لديك كل الأدوات والأسلحة اللازمة. مهما هاجمتك موجات الشياطين من كل حدب وصوب، ما دمت تُقاتل الأعداء بحذر، وتُحدد نقاط ضعفهم وتُطوّر مهاراتهم، ستكون جاهزًا للانطلاق.
شيء آخر: للأسلحة الآن أسلوب قتال ثانوي. خذ بندقية البداية كمثال. DOOM عائد، قويٌّ بذاته. لكن وضعه الثاني، البندقية الخارقة، قوةٌ لا يستهان بها. فهو لا يُلحق ضررًا جسيمًا فحسب، بل يتميز أيضًا بانتشارٍ هائل. ومع تقدمك، بينما تستكشف العالم، ستحصل على ترقياتٍ تفتح لك المزيد من التعزيزات السلبية القيّمة.
مثل الإدخالات السابقة، الموت: العصور المظلمة مصمم على جعل مسيرتك في قتل الشياطين سهلة، طالما أنك تستخدم أسلحته وأدواته على أكمل وجه. يتيح لك التبديل بسرعة بين أنواع الأسلحة المختلفة، مما يُلغي الحاجة إلى التبديل بين الأسلحة الفردية، حيث كان لدى الأعداء سابقًا نقطة ضعف حقيقية تجاه سلاح معين. تغييرات طفيفة كهذه هي ما يجعل... DOOM قوة لا يمكن إيقافها في عالم FPS.
حتى يتم الانتهاء

ومع ذلك، فمن المفهوم أنك قد تفضل الطريقة التي فعلت بها الإدخالات السابقة الأشياء. DOOM الأبدية الحركة أسرع بالتأكيد، وكثافة عمودية، وفوضى أكبر. بسبب جوانب مثل التبديل المستمر للأسلحة، قد تواجه صعوبة في التعلم، خاصةً لمستخدمي وحدات التحكم.
إذا كنت تفضل الجري وإطلاق النار على الرماية والصد والقتال، فقد ترغب في الالتزام بـ DOOM الأبديةأو إذا كنت تحب تحدي تبديل الأسلحة لاستغلال نقطة ضعف العدو الحقيقية. الموت: العصور المظلمةقد لا يناسبك القتال الأكثر صرامةً وقوةً. وهذا أمرٌ طبيعيٌّ تمامًا، إذ DOOM الأبدية لا يزال منافسًا جديرًا بالاهتمام أفضل ألعاب FPS هناك.
وعلى أية حال، الموت: العصور المظلمة اللعب ممتعٌ بلا حدود. استمتع بالتنقل بين الساحات الضخمة. لديك انفجارات طاقة قوية وطرقٌ للترقية، ما يجعل القتال لا يُصبح مملاً أبداً.
حكم

هناك الكثير من الأشياء التي يمكننا تسليط الضوء عليها هنا الموت: العصور المظلمةقتالٌ يجعلها من أفضل ألعاب الحركة هذا العام، وربما لفترةٍ وجيزة. من تنوع الأسلحة، وكثافتها، وقوتها، إلى تنوع الأعداء، مما يُبقيك مُتأهبًا دائمًا بفضل تنوعهم، يبدو كل جانب من جوانب القتال مُدروسًا ومُنفذًا بدقة.
وإذا كنت قادما من DOOM بعد الاطلاع على إصدارات 'السابقة'، ستلاحظ تغييرات جديدة مثل منشار الدرع، الذي يُستخدم كأداة دفاعية وهجومية. كما أنه وسيلة للاندفاع نحو الأعداء البعيدين، محوّلاً إياهم والأعداء القريبين إلى أشلاء عند الاصطدام. كما أن تغييرات الهجوم المباشر تُعيد لك ذخيرتك، لذا يجب أن تستمر المعركة.
تتناغم العديد من أدوات القتال وآلياته ببراعة لخلق تجربة مُرضية للغاية. حتى عندما تهاجمك جحافل الشياطين، ستجد دائمًا انفجارًا من الطاقة، وجماجم ممزقة، وعاصفة نارية من الرصاص يمكنك استخدامها لتمزيقهم إربًا. وهنا يكمن جمال اللعبة. DOOM الألعاب، التي حتى في مواجهة كل الصعاب، تبدو شخصيتك وكأنها آلة قتل لا يمكن إيقافها.
الجوانب الأخرى من الموت: العصور المظلمةأسلوب اللعب مجرد زينة. أما من ناحية القصة، فهي ليست سيئة للغاية، وإن كانت مطولة في بعض المشاهد السينمائية. لديك طرق لكسر إيقاع القتال المحموم عبر أقسام ركوب التنانين الآلية والسيبرانية. مع أنها جيدة، إلا أنها لا تصل إلى مستوى إثارة القتال، حيث ينبض قلب كل ذلك... الموت: العصور المظلمة كذبات خاصة.