الأفضل
صانع ألعاب الحركة: كل ما نعرفه
أعلنت شركة Gotcha Gotcha Games عن إطلاق منتجها القادم، صانع ألعاب الحركة. سيسمح هذا الأداة للمشجعين بالوصول غير المقيد إلى وظائف Godot والملحقات عند إطلاقه في العام المقبل. مع ذلك، سيكون بإمكان اللاعبين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون الحاجة إلى تعلم أي برمجة معقدة. ستكون إطلاق اللعبة بمثابة خلافة لصانع ألعاب البكسل إم في. لأولئك الذين يبحثون عن لحظات ممتعة مع هذا العمل الفني لشركة Gotcha Gotcha Games، هنا كل ما نعرفه عن صانع ألعاب الحركة، بما في ذلك التطوير واللعب والفيديو وتاريخ الإصدار والمنصات.
ما هو صانع ألعاب الحركة

صانع ألعاب الحركة هو أداة لإنشاء ألعاب تقمص الأدوار مبنية على محرك Godot. سيكون الإضافة الجديدة إلى سلسلة “المaker” الطويلة الأمد. صممت شركة Gotcha Gotcha هذه الأداة لمساعدة المطورين من جميع المستويات على إنشاء ألعاب حركة ثنائية الأبعاد. مع هذه الأداة، لا تحتاج إلى أي خبرة برمجية لإنشاء ألعاب ضمن ألعاب تقمص الأدوار، مما يجعلها متاحة للمستخدمين غير المبرمجين. صانع ألعاب الحركة يأتي مع “نظام برمجة مرئية قائم على العقد”. في الأساس، هذه هي عينات وملحقات جاهزة قابلة للسحب مثل القوالب والرسومات والأصوات المصممة لمساعدتك على جعل لعبتك حقيقة.
القصة

شركة Gotcha Gotcha Games هي الاستوديو وراء لعبة تقمص الأدوار الطويلة الأمد العب دور، المaker. في البداية، أنشأت المجموعة اليابانية ASCII هذه السلسلة من البرامج لتطوير ألعاب تقمص الأدوار.继 ذلك ASCII قبل أن تأخذ شركة Gotcha Gotcha Games على عاتقها. تتميز معظم إصدارات برامج Maker بتعديل خريطة قائم على التعيين، ومحرر معركة، ولغة برمجة بسيطة. الجانب المهم في إصدارات الكمبيوتر من هذه البرامج هو أنها تسمح لك بإضافة أي رسومات وجدول تعيينات و شخصيات جديدة تريدها. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمحرك إنشاء ألعاب من أجناس أخرى غير ألعاب تقمص الأدوار. تشمل هذه الألعاب القصصية والمغامرات.
كان العديد من المستخدمين يشكون من مشاكل الأداء في الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام السابقين لصانع ألعاب الحركة، مثل صانع ألعاب البكسل إم في. في هذه الحالة، يتوقع المستخدمون أن منذ صانع ألعاب الحركة مبني على محرك Godot، سوف يضمن المزيد من السهولة والكفاءة في تطوير الألعاب. سيكون الأداة الجديد متوافقًا مع نوع Metroidvania الحديث. يتميز هذا النوع من الألعاب بمزيج من عناصر المنصات ومغامرات الحركة المميزة بالاكتساب التدريجي واستكشاف القدرات. فيما يتعلق بدعم اللعب الجماعي، من المحتمل أن تدعم هذه الأداة لاعبي متعددين محليين على نفس الشبكة. في حين يخطط المطورون لإضافة قدرات اللعب الجماعي عبر الإنترنت، لم يتم اتخاذ قرار بعد. يدعم Godot بالفعل هذه الوظيفة، مما يعني أنه من الناحية الفنية ممكن.
اللعب

صانع ألعاب الحركة سوف يسمح لك بإنشاء مغامرتك عند إطلاقه في عام 2025. مع هذه الأداة، سوف تدور لعبك حول جمع الغنائم لتعزيز قوتك وقدراتك. يمكنك إنشاء شخصيات فريدة وقصص ومهام مخصصة. سوف تكون قادرًا على توجيه شخصيتك في إعداد خيالي، مما يعني أنك سوف تتخذ مهام وقطع من العمل بناءً على قصتك وسماتك وقدراتك. ونظرًا لأن لعبك سوف يكون مدفوعًا بالرواية، يمكنك أن تقرر إنشاء لعبة تتمحور حول استكشاف واكتشاف الأسرار والقتال مع الأعداء والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب. يبدو أن إطلاق صانع ألعاب الحركة سوف يقدم فرصة كبيرة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار لتحرير خيالهم. تخطط الشركة لزيادة عدد القوالب عند إطلاق صانع ألعاب الحركة في عام 2025.
التطوير

صانع ألعاب الحركة هو نظام برمجة مرئي كامل بدون كود مع العديد من التحسينات. هنا الوظائف التي سوف تكون قادرًا على الاستفادة منها عند إطلاقه:
- واجهة مستخدم مشابهة لتلك الموجودة في محرك Godot. لذلك، سوف يجد المستخدمون الذين يعرفون Godot أن واجهة صانع ألعاب الحركة سهلة الاستخدام.
- صانع ألعاب الحركة يدعم GDScript. هذا سوف يسمح لك بإنشاء منطق ألعاب أكثر تعقيدًا.
- يتميز بpipeline ثنائي الأبعاد كامل، مما يعني أنك سوف تكون قادرًا على إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد من البداية إلى النهاية بسهولة.
- كما يأتي مع محرر خريطة التعيين مع وظيفة التعيين التلقائي. تهدف وظيفة التعيين التلقائي إلى تبسيط عملية تصميم الخرائط المعقدة من خلال وضع وتعديل التعيينات بناءً على محيطها.
- صانع ألعاب الحركة يدعم أيضًا نظامين للرسوم المتحركة: هيكل عظمي ثنائي الأبعاد ونظام الرسوم المتحركة.
- أخيرًا، تقدم الأداة وصولًا إلى الميزات الرسومية المتقدمة لمحرك Godot، مثل الإضاءة والظلال والجسيمات وأنظمة الشادر.
الفيديو
يمكنك مشاهدة الفيديو الترويجي لصانع ألعاب الحركة على قناة يوتيوب الرسمية لشركة Gotcha Gotcha Games. يبدأ الفيديو الترويجي الرسمي بالتعريف بصانع ألعاب الحركة باعتباره “أحدث عضو في سلسلة Maker”. يظهر الفيديو أن هذه الأداة سوف تكون خلافة لصانع ألعاب البكسل إم في، الذي تم إطلاقه في عام 2018. كما يلمح الفيديو إلى أن الأداة مبنية على محرك Godot وستقدم رسومات محسنة مدعومة بأدوات Godot البصرية القوية. كجزء من سلسلة Maker، لا تحتاج إلى أي كود لإنشاء ألعابك. سوف تكون قادرًا أيضًا على أداء اختبارات اللعب بسهولة أكبر لجعل شخصياتك تتحرك.
تاريخ الإصدار والمنصات

صانع ألعاب الحركة من المقرر إطلاقه في بعض وقت في عام 2025 لمنصة الكمبيوتر عبر Steam. أشارت شركة Gotcha Gotcha Games أيضًا إلى أنها سوف تطلق نسخة لمنصة Nintendo Switch بعد إطلاقه. هنا المتطلبات النظامية الدنيا لصانع ألعاب الحركة:
- نظام تشغيل Windows 10
- Intel Core i5-6600k أو AMD Ryzen 5 1600
- 8 GB من ذاكرة الوصول العشوائي
- كارت رسومات NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal) أو AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)
然而، للحصول على أفضل تجربة، توصي شركة Gotcha Gotcha المستخدمين بوجود 16 GB من ذاكرة الوصول العشوائي، ومعالج Intel Core i5-8400 أو AMD Ryzen 5 34000 أو أكثر، وكارت رسومات NVIDIA GeForce GTX 1650 أو AMD Radeon RX 5500XT أو أكثر.
أشار منتج اللعبة، Morino، إلى أن Godot قد ساهم في تطوير بعض أشهر ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد في الدوائر المستقلة. كما ألمح المنتج إلى أن الأداة الجديدة لن تقيدك من الوصول إلى أي من وظائف Godot. هذا يعني أنك سوف تكون قادرًا على استخدام أي ملحقات تم إنشاؤها لمحرك Godot التي لا تتعارض مع الوظائف الحالية.