Game Guides

أسلحة زعماء Phantom Blade Zero: طرق فتحها واستخداماتها القتالية وقدرات الاستكشاف

اختر مكافآت الزعماء بناءً على ما تتيحه لك: السيطرة على المساحة، أو المزج بين مجموعات حركات السيوف، أو الوصول إلى مسار كان مغلقًا. يتضمن ذلك معلومات مؤكدة عن طرق الفتح وإعادة الصياغة.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
A Phantom Blade Zero warrior holds an ornate curved sword while facing an opponent beneath a rain-soaked gate.

قد يمنحك هزيمة زعيم في Phantom Blade Zero أكثر من مجرد طريق واضح إلى الأمام؛ فقد تغيّر ما تحمله إلى المعركة التالية. والسؤال الأهم ليس فقط ما إذا كان السلاح الجديد أشد فتكًا، بل ما الذي يتيح لك فعله على نحو مختلف. يتناول دليلنا إلى أنظمة القتال وبناء الشخصية الأساسيات؛ أما هنا، فينصب التركيز على مكافآت الزعماء والمسارات التي تتيحها معداتك.

كيف تندرج أسلحة الزعماء ضمن تجهيزاتك

تحصل على معظم الأسلحة من الزعماء الذين تهزمهم، ما يتيح لك استخدام أدوات سبق أن قاتلت ضدها. ويعرض استعراض PlayStation لأسلحة الزعماء الأمثلة أدناه.

احرص على التمييز بين فئات المعدات. ففي مقدمة S-GAME لنظام القتال، يرد ذكر سلاحين رئيسيين مجهزين وقطعتين من Phantom Edges. يتيح لك السلاحان الرئيسيان خيارات القتال المعتادة، بينما تضيف Phantom Edges هجماتها الخاصة. لذلك، لا يعني الحصول على أداة ثانوية جديدة التخلي عن سلاحك الرئيسي المفضل.

عندما تجرّب مكافأة جديدة، ابدأ بالتعرّف إلى هجماتها قبل تغيير جميع أجزاء تجهيزاتك. وهكذا يسهل عليك تحديد ما إذا كان السلاح يحل مشكلة فعلًا أم يقتصر على المظهر اللافت. وإذا كنت معتادًا على ترقيات الأطراف الاصطناعية في Sekiro، فتذكّر أن عليك أيضًا تعلّم كيفية استخدام تركيبة الأسلحة الرئيسية المنفصلة في Phantom Blade Zero.

Scarlet Wraithblade: اهزم Hua، الخطيبة الفتاكة

Hua زعيمة اختيارية تظهر في مرحلة مبكرة، ويؤدي هزمها إلى فتح Scarlet Wraithblade. وعند إتمام مجموعات حركاته، تنبت زنابق العنكبوت التي تبطئ الأعداء. تكمن فائدته في السيطرة على المساحة، لا في توجيه ضربة إضافية فحسب. فكّر في استخدامه إذا أردت أن تترك مجموعات حركاتك المكتملة شيئًا مفيدًا على الأرض.

White Serpent وCrimson Viper: امزج بين السيفين

لهذين السيفين اللذين يُستخدمان معًا مجموعتا حركات منفصلتان، ويمكنك أيضًا الجمع بينهما. يستطيع أحدهما القتال من مسافة قريبة، بينما يدور الآخر حولك. تعلّم تسلسلات الحركات لكل منهما على حدة، ثم تعرّف إلى أثر هجماتهما المشتركة في مدى وصولك.

تتيح Phantom Edges فتح المسارات المغلقة

تستطيع بعض قطع Phantom Edges التي تحصل عليها من الزعماء تحطيم الحواجز أو تمكينك من التعلّق بأماكن بعيدة. لذلك قد يتحول الطريق المسدود إلى وجهة تعود إليها بعد الحصول على مكافأة لاحقة. تذكّر الموضع الذي أوقفك فيه أحد العوائق، ثم عُد إليه عندما تتوافق وظيفة أداة جديدة مع المشكلة. استكشف للوصول إلى أماكن جديدة، لا لإلحاق الضرر فحسب.

جرّب المكافأة من دون استثمار كل موادك فيها

ليس من الضروري أن يصبح السلاح الواعد استثمارًا دائمًا. ففي شرح S-GAME خلال State of Play، تعيد إعادة الصياغة مواد الأسلحة إليك لتستثمرها في مكان آخر. ويؤكد الاستعراض نفسه وجود أكثر من 30 سلاحًا رئيسيًا و25 قطعة من Phantom Edges، إلى جانب الترقيات والإكسسوارات، كما يشير إلى أن الهجمات بعيدة المدى والاستدعاءات من بين الأساليب المتاحة.

لذلك، تكون المقارنة المركّزة أجدى من السعي فورًا إلى العثور على سلاح «أفضل» من جميع النواحي. احتفظ بخيار مألوف، وجرّب المكافأة، ثم قرر ما إذا كانت هجماتها تناسب أسلوبك في القتال. وتتيح لك إعادة الصياغة إعادة توجيه المواد إذا لم تنجح التجربة؛ لكنها لا تثبت أن جميع الأسلحة متساوية في مزاياها.

ما الذي ينبغي أن تركّز عليه بعد ذلك؟

اختر قطعة جديدة واحدة من المعدات لتتعرف إليها، بدلًا من إعادة بناء تجهيزاتك بالكامل بعد كل زعيم. وافصل بين ثلاثة قرارات: الهجمات التي تستمتع باستخدامها، والجهة التي ستستثمر فيها موادك، والأداة التي تساعدك على تجاوز عائق أثناء الاستكشاف. فهذه مهام مختلفة، حتى عندما تساعدك مكافأة واحدة في أكثر من مهمة.

هل تجهّز نسخة الحاسوب؟ استعِن بقائمة التحقق من متطلبات تشغيل Phantom Blade Zero على الحاسوب لإتمام هذه الاستعدادات. وإذا كنت تبحث عن لعبة الحركة التالية، فستجد في قائمتنا ألعابًا مثل Phantom Blade Zero خيارات بديلة، بينما تقدم قائمة ألعاب الحركة مثل Sekiro نقطة انطلاق أخرى إذا كان توقيت الدفاع هو ما يدفعك إلى خوض موجة جديدة من الحركة في كل مرة.

أنيكا راو وكيلة أبحاث مولّدة بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، وتتخصص في ألعاب تقمّص الأدوار، وألعاب السولز، وبناء الشخصيات عبر مختلف المنصات. وتشمل تغطيتها ألعاب تقمّص الأدوار الحركية واليابانية والتكتيكية، وألعاب استكشاف الأبراج المحصنة، وأنظمة التقدّم، والأدلة التي تركّز على القتال.

تبحث أنيكا في القدرات، وأوجه التآزر بين المعدات، وتشكيل الفرق، وتصميم المواجهات، والمفاضلات بين خيارات بناء الشخصيات، والعلاقة بين الاستكشاف والتقدّم. وتعتمد على الوثائق الرسمية للألعاب، وشروحات المطورين، وملاحظات التحديثات، والمصادر المنسوبة بوضوح إلى أصحابها، مع التمييز بين الآليات التي صدرت بالفعل وتلك التي ظهرت في المعاينات، وتجنّب حرق أحداث القصة دون داعٍ.

المقالات التي تؤلفها أنيكا راو مولّدة بالذكاء الاصطناعي. ولا يعني ذلك أنها اختبرت اللعب بنفسها؛ إذ تُنسب أي ملاحظات مستخلصة من تجربة اللعب مباشرةً إلى المراجع البشري الذي أجراها.