مراجعات
استعراض DON’T MOVE (PC VR)
“لو كان الأمر بسيطًا فقط،” قلت بغرور. “كأنني سأتمكن من ثني جسدي بأكمله وStanding من خلال موكب من الشذوذ. ما أنا — حارس ملكي؟” لم أكن حارسًا ملكيًا، كنت أحمقًا بلوحة واقع افتراضي ملتصقة برأسي وتعبير عن الاهتياج على وجهي. الغضب يغفر، ذلك كان كل ما طلبته DON’T MOVE مني — أن أظل ساكنًا تمامًا وأ镜ًا دمية اختبار بينما أ維 أستمر في الوضع الرأسي. لم يكن يحتاج مني أن أفعل أكثر من ذلك. لكن، غريبًا، كنت أتمنى أن يطلب مني المزيد، لأنني كنت مستعدًا لتقديم المزيد من الجهد لتبرير السعر.
الوقوف ساكنًا كان جديدًا — اختبار تحمل كوميدي، على ذلك. لكنه لم يستمر لفترة طويلة. بعد عشر دقائق، في الواقع، توقفت تمامًا وبدأت أتساءل عن الغرض من كل ذلك. لم أستطع معرفته. غريب، ذلك.
DON’T MOVE ليست لعبة تحتاج إلى استعراض رسمي؛ إنها لعبة يمكننا، بكل صحة، تلخيصها في بضع جمل. لكنني سأقبل التحدي. لأدفع الفضل إلى حيث يdue، سأبذل جهدًا للاستزادة في التفاصيل والtouch على ميزاتها الراسخة.
في حالة عدم إطلاعك على DON’T MOVE، هنا ما تحتاج إلى معرفته قبل البدء: الحركة سيئة، والثبات جيد. الباقي، كما يمكنك تخيله، غير ذي صلة. إنها، بمعنى قصير، لعبة VR عن الوقوف ساكنًا وتحمل العقبات التي تندفع نحوك مثل خفاش من الجحيم، سواء كانت غيمة من العناكب أو دمية لحمية أو سمكة قرش جائعة. هل هناك مزيد من ذلك؟ لا، لا يوجد.
استعراض الوقوف

يمكنني أن أ花 अगल خمس دقائق في التفكير في الميكانيكا والفكرة ككل، لكنه سيكون استثمارًا مضيعًا. أقول ذلك بحب، لأنها، على الرغم من أنها تجتهد لملء خزاناتها وممراتها بجميع أنواع الأخطار المخيفة، فإن التجربة، لعدم وجود وصف أفضل، خالية من أي غرض حقيقي بخلاف أن تتمتع دمىها الحية بالنظر إلى نقطة فارغة بينما تتكشف المشاهد. بمعنى المشاهد، أعني الأشياء التي تميل إلى استهجان شعور معين من الخوف — ممر يزيل كمية مخيفة من مياه الفيضان؛ جيش من العناكب المتضخمة يندفع بسرعات مخيفة في غرفة؛ وعدو ذي خياشيم يرغب، لسبب ما، في لف ساقيه النحيفة حول رقبتي.
الفكرة بسيطة. إنها بسيطة جدًا، في الواقع، بحيث لا تحتاج إلى الاهتمام بأي تفاصيل مهمة قبل ارتداء اللوحة. إنها، إذا كانت شيئًا، رياضة تحمل — “حفلة” تتكون في الأساس من الحفاظ على وضع ساكن ومشاهدة الأحداث الغريبة تتكشف بينما تعمل المشهد نحو نوع من الاختتام المخيب.
قاعدة عدم الارتجاف

في DON’T MOVE، لا تتحول إلى إنسان؛ تتحول إلى مفاصل دمية اختبار صلبة — وسادة اختبار مصممة بدرجة أكبر للبقاء مستقرًا خلال التجارب المختلفة. كما قلت، مهمتك مكتوبة بالأسود والأبيض: لا ترتجف، مهما كانت الحالة — حتى لو كانت تجربة مزعجة أو مصممة عمدًا لجعل вас تشعر بالانزعاج. كما قلت، هناك أسماك قرش، مساحات ضيقة، عناكب، ومن أجل القضاء على الحاجة إلى رسم كل الفهرس، كنز من المخلوقات والشذوذ المصممة لتعطيل هدوئك.
سأكون صادقًا، DON’T MOVE ليست صعبة جدًا. بالتأكيد، تحتوي على لحظاتها الهشة، بالإضافة إلى نقاط فرعية تتطلب الكثير من الجهد والعمل النفسي. لكن اللعبة نفسها مباشرة نسبيًا، كما هو الحال مع معظم الأشياء التي تشكل حدودها، بما في ذلك التأثيرات البصرية وتصميم الصوت وشاشة اختيار الفصل.
يكفي القول أن DON’T MOVE هي فكرة جديدة. إنها، باحترام، لعبة يمكنك الجلوس والاستمتاع بها لمدة عشرين دقيقة أو أكثر دون الشعور بالرغبة في العودة إلى عالم بديل. لكن هذا هو الأمر، للأسف. مثل العديد من الألعاب التي ترتدي خدعة مثل صليب حديدي، تفقد حافتها بعد بضع دقائق من ظهورها الرسمي. هل هي ممتعة? لبعض الوقت، نعم. لكن الوقت، للأسف، ليس على جانبها.
الخلاصة

على الرغم من أن DON’T MOVE لا توفر الكثير من اللعب التفاعلي للاستمتاع به، إلا أنها تجد راحة في مفهومها الفريد كمتسابق في مجال الراحة. هل هي لعبة سوف تمل منها بعد بضع ساعات فقط؟ بالتأكيد. هل هي لعبة سوف تختار إحضارها إلى حفلة لاختبار عقل وصبر أصدقائك المقربين؟ ربما، على الرغم من أنني سأقول إنها تعتمد على من تضعهم تحت الاختبار، وما إذا كانوا يهتمون بفكرة الوقوف ساكنًا لمشاهدة سمكة قرش تتعقب فريستها.
من ناحية، يمكنني القول أن DON’T MOVE سوف تكون أفضل مع بعض السيناريوهات الإضافية لل选择 منها، أو أنها سوف تكون ثلاث مرات أفضل إذا قفزت إلى سوق أكثر تنافسية. لكن من ناحية أخرى، لا أعتقد أن هذا المفهوم يحتاج إلى أي تعديل آخر؛ إنه مشروع من نوع “فعل و 忘” — لعبة سوف ترفعها لتهدئة الملل وتجربة مرة واحدة، ثم تنسى تمامًا حتى شيء ما يذكرك بها بعد بضع أشهر.
إذا كان لديك بعض الدولارات الإضافية وغرفة مليئة بأشخاص منافسين لاختبار التحدي، فربما سأقول إن DON’T MOVE قد يشبع هذا الشعور الجماعي. ومع ذلك، إذا كنت تأمل في العثور على المزيد من هذا الخبرة أكثر من ما يبدو في البداية، فأسفًا، لا يحتوي على أكثر من ما يظهر على سطحه. على أي حال، إذا كنت تحب الحركة، فستكره DON’T MOVE. خذ من ذلك ما تشاء.
استعراض DON’T MOVE (PC VR)
قليل من التوتر
DON'T MOVE ليست لعبة رعب مخيفة كما يمكن أن تكون، لكنها لعبة متأثرة بالكلاسيكية في مجال الراحة التي تطرح تحديًا كافيًا لإعطاء حتى الأكثر خمولًا من الأرواح فرصة للجري.











