مراجعات
مراجعة يوم القوقعة (PS5، Xbox Series X | S، PC، Switch)
في هذه الأيام، لا يوجد نقص في ألعاب Roguelike. لقد تجنبت بالتأكيد الكثير من الرصاص، وسبقت من خلال مستويات تم إنشاؤها بشكل عشوائي، وجمعته الكثير من الغنائم العشوائية. ومع ذلك، من وقت لآخر، تأتي لعبة تبرز حقًا. هذا بالضبط ما تفعله يوم القوقعة، ولا، ليس فقط بسبب السرطانات المتحولة ذات البنادق الليزر.
تم تطوير يوم القوقعة بواسطة Craterhead Studios، ويتحد يوم القوقعة بين إجراءات حرب البنادق، واللعب السريع مثل Roguelike، وقصة خيال علمي عاطفية مفاجئة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يتباهى بنمط فني متميز يقع بين الصلصة النيون والوقود المتحول. باختصار، إنه غريب وبري، ويعمل بطريقة ما.
القصة

يوم القوقعة يحدد النغمة. تستيقظ في منشأة عسكرية محطمة ومحاطة ببقايا العالم الذي غزته القوقعة، وهي قوة بيوميكانيكية تتكون من مخلوقات بحرية متطورة بشكل مفرط. إنه غريب كما يبدو، ويعمل على الفور.
تلعب دور Shellwalker، وهو ناجٍ هجين بشري يرتدي درع قوقعة قتالية ويرتبط بالغزو. هدفك؟ محاربة طريقك من خلال بقايا الحضارة، وجمع قطع من ماضيك، وربما العثور على طريقة لإنهاء حكم المخلب والفساد. فكر في Returnal يلتقي مع Sundered، ولكن مع لمسة من Teenage Mutant Ninja Terrors.
البيئات متنوعة بشكل غني: مدن غارقة محتلة بالمرجان، ومرافق بحثية مضاءة في أعماق البحار، وtemples القوقعة مدفونة تحت خطوط العطل التكتونية. وكل بيئة تحكي قصة. القصص البيئية قوية هنا، حيث تلمح لوحات الإعلانات المدمرة، و Terminals المضاءة، و اليوميات الغارقة إلى سقوط البشرية دون أن تفرض عليك الحوار.
تحليل اللعب

في جوهره، يوم القوقعة هو لعبة إجراءات حرب البنادق مثل Roguelike مع تحكم ثنائي العصا متين. فكر في Nuclear Throne يلتقي مع Enter the Gungeon، ولكن مع طريقة خيال علمي قوقعة.
ما يجعله يبرز، مع ذلك، هو نظام القوقعة. يمكن لشخصيتك التقاط قوقعات آلية مختلفة في منتصف الجري، كل واحدة تمنحك قدرات جديدة، وأسلحة، ومدى معايير. بعضها يزيد من السرعة وفرصة النقطة الحاسمة، وآخرون يتحولونك إلى دبابة بطيئة مع مخالب برق تسلسلي. لكل قوقعة نقاط قوة وضعف، وشجرة مهارات فريدة يمكنك بناؤها عليها خلال الجري. يمكنك حمل واحدة فقط في الوقت نفسه، لذلك الاختيار بحكمة هو المفتاح.
يخلق ذلك اتخاذ القرارات ذا معنى يمتد بعيدًا عن سقوط الأسلحة. هل تذهب مع الخيار الآمن الذي أتقنت، أو تتغيير إلى شيء جديد على أمل مواجهة ذلك الزعيم القاسي الذي ينتظر أمامك بعد مستويين؟ إنه نظام مكافأة خطر يفعل بشكل صحيح، ويجعل كل جري يشعر بالطازجة.
الزعماء هم أيضًا علامة بارزة. إنهم كبيرون، غريبون، ومجانين تمامًا. من سرطان المantis الذي ينتقل ويتحرك من خلال الجدران إلى ليفياثان متقشر يطلق ألغام حبرية، كل معركة هي عرض. النماط قابلة للتعلم، ولكنك ستتعرق رصاصًا بحلول نهاية كل مواجهة، بشكل حرفي وضمني.
الطحن الذي لا يشعر وكأنه طحن

التقدم في يوم القوقعة هو مُرضٍ دون أن يكون قاسيًا بشكل مفرط. بعد كل جري، سواء فزت أو خسرت، تكسب عملة Shell Cores التي تستخدم لفك قوقعات جديدة، ورفع مستوى دائم، وقصص العالم. كما تبني تدريجياً قاعدةك، وهي رصيف ممتلئ بالماء تحول إلى مركز مقاومة. إنه طريقة ذكية لاستمرار استثمارك حتى بعد جري قاسي.
وبينما لا تقدم اللعبة نقاط تفتيش تقليدية، يمكنك فك قوقعات المنارة التي تتيح لك تخطي المستويات الأولى بعد بضع جولات ناجحة. إنه حل وسط ذكي، واحد يحترم صيغة Roguelike بينما يتجنب التكرار غير الضروري. هناك أيضًا وضع New Game Plus مفتوح بعد أول جولة كاملة. هذا يضيف معززات طفرة إلى كل نوع من أنواع الأعداء، ومخاطر بيئية، و حتى أنظمة ضرر قوقعة عشوائية. إنه فوضوي بكل الطرق الصحيحة ويضيف طبقات إضافية من التحدي للاعبين المحترفين.
أجواء بيكسيل ممتازة و声音 يصيب

أولاً، يوم القوقعة لا يهدف إلى الواقعية، بل إلى المناخ. بدلاً من الرسومات عالية الدقة، تنتقل اللعبة إلى فن بيكسيل قذر، مع حركات سلسة، وإضاءة موضة، وطيف تحت الماء يعطي كل شيء لمسة غريبة، ومشرقة. سترى مرجانًا يلمع، وعيون أعداء تلمع، وسطوح معدنية مبللة تلمع بما يكفي لتشعر بالحياة دون تحميل الشاشة.
ما هو أكثر من ذلك، كل منطقة لها هويتها الخاصة. على سبيل المثال، المدينة الكبرى المحطمة هي كل شيء من الصلب البارد، والجدران المكسورة، والأسطح التي تنهار، في حين تشعر مختبرات البحث في أعماق البحار بالهدوء والتوتر، ومضاءة فقط بأضواء حمراء مكتظة، وملء الشعور بأن شيئًا ما ليس على ما يرام. باختصار، كل بيئة تشعر بالتصميم اليدوي والمتميزة، مما يحافظ على اللعبة طازجة كل مرة تعود فيها.
ثم هناك الصوت، الذي يجمع كل شيء معًا. تتغير الموسيقى حسب ما يحدث، هادئة وغامضة خلال الاستكشاف، ثم تدفق إيقاعات إلكترونية مكثفة عند بدء القتال. إنه ليس عدوانيًا مثل DOOM Eternal، لكنه يحافظ عليك حذرًا بكل الطرق الصحيحة.
بالإضافة إلى ذلك، يضيف تصميم الصوت طبقة من الاستراتيجية. يمكنك سماع الأعداء قبل ظهورهم، مما يمنحك الوقت الكافي للرد. حتى خطوات قوقعتك تختلف حسب الأرض، المعدن، الماء، أو الرمال. هذه اللمسات الصغيرة قد لا تبدو كثيرة في البداية، لكنها تتراكم لتحصل على عالم يبدو حياً، ومتجاوبًا، وغامرًا تمامًا.
التقدم والقصص والسبب في عودتك

كل مرة تسقط فيها في يوم القوقعة، لا يُعتبر ذلك خسارة حقًا. ذلك لأن كل جري فاشل يكسبك Shell Cores، عملة داخل اللعبة يمكن استخدامها في القاعدة لفك قوقعات جديدة، وترقية قوقعتك، أو الحصول على مخططات لأسلحة قوية. إنه دور Roguelike مألوف، نعم، ولكن يتم تنفيذه بشكل صحيح. دائمًا ما تشعر بأنك تتحرك قدمًا، حتى عندما يضربك المحيط.
كلما لعبته، تفتح الأشياء أكثر. هناك وضع New Game Plus يضيف بعض التوابل مع معززات الطفرة، وآثار عشوائية، وآليات ضرر قوقعة عشوائية، ويدفع حدودك إلى الحد الأقصى. ستحتاج إلى تبديل قوقعاتك في منتصف المعركة، وتكيف بسرعة، وتعلم أي بناء مناسب لأي تهديد. إنه صعب، لكنه صعب من النوع الجيد، الذي يجعل你 تريد العودة مرة أخرى. إذا كنت قد لعبت ألعابًا مثل Hades أو Dead Cells، سوف تشعر بالراحة هنا.
لكن يوم القوقعة لا يزدهر فقط في اللعب. ما أ驚نا حقًا هو كيف أصبحت القصة عاطفية ومتعددة الطبقات. أنت لا تقوم بضرب سرطانات متحولة فحسب، بل تتنقي في لغز شخصي. من خلال سجلات الصوت، والملحوظات المبعثرة، والمشاهد السينمائية الهادئة، تبدأ في تجميع صورة أكبر. هناك حركة مقاومة فاشلة، وتجارب معوجة، وشخصية تحمل خسارة كبيرة. إنه مظلم، نعم، لكنه يُدار بتعاطف.
لتوضيح، لا يحاول أن يكون The Last of Us. لا يحتاج إلى ذلك. الكتابة حادة، والمواضيع حول الذاكرة والهوية تصل فعلاً، وإذا pushed إلى النهاية الحقيقية، هناك مكافأة عاطفية حقيقية. وأفضل جزء؟ إذا كنت لا تحب القصص، هذا لا بأس به. يمكنك تخطي أجزاء القصة وتركيزك على تدمير الأعداء، وترقية معداتك، ومراقبة مدى تقدمك.
عقبات في المرجان

يوم القوقعة قد يكون متعة، لكنه لا يلعب دائمًا بشكل لطيف. يطرحك في الفوضى مثل مبتدئ يُطرح في حاوية مليئة بالأسماك الشاركة مع أحلامه. إذا كنت جديدًا في ألعاب حرب البنادق، توقع الموت. كثيرًا. إنه جزء من السحر أو الصدمة، اعتمادًا على مستوى صبرك.
شكوى صغيرة أخرى؟ لا يوجد لديه وضع متعدد اللاعبين. بينما يُظهر التصميم المنفرد تركيزًا قويًا، من الصعب عدم تخيل كيف سيكون وضع التعاون ممتعًا – لاعبان يجمعان قوقعات لتحريك المجموعات، ويتعاونان في قتال الزعماء، ويتشاركان الموارد في منتصف الجري. إنه ليس مشكلة كبيرة، لكننا نأمل أن يكون Craterhead Studios يخطط لشيء مثل ذلك في تحديث أو تتمة مستقبلية.
مع ذلك، إلى جانب المشاكل الصغيرة، يوم القوقعة يبرز حيث يهم. يمكن أن يكون بسهولة مجرد مفهوم مستقل غريب مع سرطانات متحولة وبنادق ليزر. بدلاً من ذلك، يُقدم لعبة إجراءات سريعة ومُركّزة مثل Roguelike، غنية ميكانيكيًا وعاطفيًا. نظام القوقعة ليس مجرد حيلة، إنه العمود الفقري للعبة التي تُكافئ التجربة. التصميم العالمي يبقى طازجًا، والتحدي يبقى مُثبتًا، والقصة؟ خفية، لكنها تُصيب بأثر غير متوقع.
لذلك، سواء كنت هنا من أجل القصص العميقة، أو قتال حاد، أو مجرد رغبة في قذف السرطانات المتحولة بأسلوب، يوم القوقعة يستحق تمامًا وقتك. إذا كنت تبحث عن إدمان Roguelike التالي، فكر في هذا كأنه يجب كسره.
مقتطف: ليس مجرد حيلة









