Connect with us

مراجعات

يوم الصدفة استعراض (PS5، Xbox Series X | S، PC، Switch)

Avatar photo
Updated on
Day of the Shell Review

في هذه الأيام، لا يوجد نقص في ألعاب Roguelikes. ربما تملصت من الرصاص المتعدد، وسبقت من خلال مستويات تم إنشاؤها إجرائيا، وجمعت جميع أنواع الغنائم العشوائية. ومع ذلك، من وقت لآخر، يأتي لعبة تبرز حقًا. هذا بالضبط ما يفعله يوم الصدفة، وليس فقط بسبب القشريات المطورة مع بنادق الليزر.

تم تطويره بواسطة Craterhead Studios، يوم الصدفة يجمع بين إجراءات الجحيم الرصاص، والroguelike السريع، وقصة خيال علمي عاطفية مفاجئة. بالإضافة إلى ذلك، فهي تتمتع بنمط فني متميز يقع بين الحمض اللاكتيكي والوقود المتحول إلى بيكسل. باختصار، إنه غريب وبري، ويعمل بطريقة ما. هل هذا صدفة يستحق كسرها، أو مجرد قطرة في المحيط؟ دعونا نكتشف.

القصة

القصة

يوم الصدفة يحدد النغمة. تستيقظ في منشأة عسكرية محطمة ومصدرة مع عدم وجود ذاكرة، محاطة ببقايا مخيفة للعالم منذ وقت طويل تم غزوه. بدلاً من الزومبي أو الأجانب، جاء انهيار الأرض بفضل الصدفة، قوة حيوية ميكانيكية تتكون من قشريات بحرية متطورة بشكل كبير. إنه غريب كما يبدو، ويعمل على الفور.

تلعب دور Shellwalker، ناجٍ بشري-هجين مجهز بدروع صدفة قتالية وارتباط غامض بالقوة الغازية. هدفك؟ قاتل طريقك من خلال بقايا الحضارة، وجمّع ماضيك، وربما تجد طريقة لإنهاء حكم المخالب والفساد. فكر في Returnal يلتقي مع Sundered، ولكن مع لمسة من Teenage Mutant Ninja Terrors.

البيئات غنية ومتغيرة: مدن غارقة محتلة بالمرجان، محطات أبحاث مظلمة مشرقة، وتماثيل قشريات مدفونة تحت خطوط الصدع التكتونية. وكل بيئة تحكي قصة. القصص البيئية قوية هنا، لافتات محطمة، محطات مظلمة، ومذكرات غارقة تشير إلى سقوط البشرية دون أن تقوم بإلقاء أي تعريف. إنه دقيق ولكن فعال.

تحليل اللعب

تحليل اللعب

في جوهره، يوم الصدفة هو لعبة إطلاق نار هيل روجاليك مع تحكم مزدوج متين. فكر في Nuclear Throne يلتقي مع Enter the Gungeon، ولكن مع طريقة بحرية علمية. كل جولة يطرحك في بيئات تم إنشاؤها إجرائياً، من أنظمة مترو أنابيب محطمة إلى ناطحات سحاب محتلة بالمرجان، كلها مليئة بأعداء يتحولون بين اللعب.

ما يجعله يبرز، ومع ذلك، هو نظام الصدفة. يمكن لشخصيتك التقاط صدفات ميكانيكية مختلفة في منتصف الجولة، كل واحدة منها تمنحك قدرات جديدة، وأسلحة، وmodifiers. بعضها يزيد من السرعة وفرصة النقاط الحاسمة، و أخرى يجعلك دبابة بطيئة الحركة مع مخالب صاعقة سلاسل. كل صدفة لها نقاط قوة وضعف، وشجرة مهارات فريدة يمكنك بناؤها عليها خلال الجولة. يمكنك حمل واحدة فقط في الوقت نفسه، لذلك الاختيار بحكمة هو المفتاح. إنه نظام مخاطر-مكافأة ذكي يجعلك تتخذ قرارات مهمة.

هذا يخلق اتخاذ قرارات ذو معنى يمتد إلى ما هو أبعد من سقوط الأسلحة. هل تذهب مع الخيار الآمن الذي أتقنته، أو تتغير إلى شيء جديد على أمل مواجهة ذلك الزعيم القاسي الذي ينتظر قبل مستويين؟ إنه مخاطر-مكافأة منفذة بشكل صحيح، ويجعلك كل جولة تشعر بالتجديد. الزعماء هم أيضًا điểm عالية. هم كبيرون، غريبون، و完全 غير متوقعين. من سرطان المantis الذي ينتقل ويتحرك من خلال الجدران إلى لевиاثان متصدع يطلق ألغام حبرية، كل معركة هي معرض. النماط قابلة للتعلم، ولكنك ستتعرق رصاصًا بحلول نهاية كل مواجهة، حرفيًا وواقعيًا.

الطحن الذي لا يشعر وكأنه طحن

الطحن الذي لا يشعر وكأنه طحن

التقدم في يوم الصدفة هو مرضٍ دون أن يكون قاسيًا. بعد كل جولة، فوز أو خسارة، تكسب عملة Shell Cores تستخدم لفتح صدفات جديدة، وتحسينات دائمة، وقصص العالم. كما تبني تدريجياً قاعدة المنزل، رصيف مائي تحول إلى مركز مقاومة. إنه طريقة ذكية للاحتفاظ بك حتى بعد جولة قاسية.

وبينما لا توفر اللعبة نقاط تفتيش تقليدية، يمكنك فتح شعارات الصدفة التي تتيح لك تخطي المستويات الأولى بعد بضع جولات ناجحة. إنه تسوية ذكية، واحدة تحترم صيغة Roguelike ولكن تتجنب التكرار غير الضروري. هناك أيضًا وضع New Game Plus مفتوح بعد أول جولة كاملة. هذا يضيف معززات طفرة إلى كل نوع من الأعداء، وأخطار بيئية، و حتى أنظمة ضرر صدفة عشوائية. إنه فوضوي بكل الطرق الصحيحة ويضيف طبقات إضافية من التحدي للاعبين المحترفين.

أفكار بيكسيل مثالية و صوت يصيب

أفكار بيكسيل مثالية و صوت يصيب

أولاً، يوم الصدفة لا يهدف إلى الواقعية، يذهب إلى Atmosphere، وينجح تمامًا. بدلاً من الرسومات عالية الجودة، تلجأ اللعبة إلى فن بيكسيل قاتم، مع حركات سلاسة، واضحة، وطيف تحت الماء يمنح كل شيء لمسة غريبة، ومشرقة. سوف تلاحظ المرجان المشرق الذي يضخ، وعيون الأعداء التي تلمع بالشر، وسطوح المعدن الرطب التي تلمع بما يكفي لتشعر بالحياة دون تحميل الشاشة.

ما هو أكثر، كل منطقة لها هويتها الخاصة. على سبيل المثال، المدينة الكبيرة المحتلة هي كل شيء من الصلب البارد، والجدران المحطمة، والأسطح التي تتحطم، بينما تشعر محطات البحث البحرية بالهدوء والتوتر، ومضاءة فقط بأضواء حمراء مظلمة، ومليئة بالشعور بأن هناك شيئًا غير صحيح. باختصار، كل بيئة تشعر بالتصميم اليدوي والتميز، مما يحافظ على اللعبة بالتجديد كل مرة تدخل فيها.

ثم هناك الصوت، الذي يجمع كل شيء معًا. الموسيقى تتغير حسب ما يحدث، هادئة وغريبة أثناء الاستكشاف، ثم تدفع بإيقاعات إلكترونية مكثفة عندما يبدأ القتال. إنه ليس عدوانيًا مثل DOOM Eternal، ولكنه يحافظ عليك حذرًا بكل الطرق الصحيحة.

بالإضافة إلى ذلك، يضيف تصميم الصوت طبقة من الاستراتيجية. يمكنك سماع الأعداء قبل ظهورهم، مما يمنحك الوقت الكافي للتفاعل. حتى خطوات صدفتك تзвون بشكل مختلف حسب الأرض، المعدن، الماء، أو الرمال. هذه اللمسات الصغيرة قد لا تظهر كثيرًا في البداية، ولكنها تتراكم إلى عالم يبدو حياً، ومتجاوبًا، وغامرًا تمامًا.

التقدم، والقصص، والسبب الذي ستحافظ عليه العودة

كل مرة تسقط فيها في يوم الصدفة، ليس خسارة حقًا. ذلك لأن كل جولة فاشلة تكسبك Shell Cores، عملة داخل اللعبة يمكنك استخدامها في القاعدة لفتح معدات جديدة، وتحسين الصدفة، أو الحصول على مخططات لأسلحة قوية. إنه دور Roguelike مألوف، نعم، ولكنه منفذ بشكل صحيح. دائمًا ما تشعر بالتقدم، حتى عندما يضربك المحيط.

كلما لعبتم، تفتح الأشياء أكثر. هناك وضع New Game Plus يضيف بعض التوابل مع معززات الفساد، وتأثيرات عشوائية تغير كل مستوى، ويدفع مهاراتك إلى الحد الأقصى. ستحتاج إلى تبديل الصدفة في منتصف المعركة، والتكيف على الطيران، و学习 أي بناء مناسب للتهديدات. إنه صعب، ولكن من النوع الجيد من الصعوبة، الذي يجعلك تريد الانطلاق مرة أخرى. إذا كنت قد لعبت ألعاب مثل Hades أو Dead Cells، سوف تشعر بالراحة هنا.

ولكن يوم الصدفة لا يزدهر فقط على اللعب. ما الذي أذهلنا حقًا هو كيف يصبح القصة عاطفية ومتعددة الطبقات. أنت لا تلعب فقط قشريات متطورة، أنت تحفر في لغز شخصي. من خلال سجلات صوتية، ومذكرات منتشرة، ومشاهد سينمائية هادئة، تبدأ بتركيب صورة أكبر. هناك حركة مقاومة فاشلة، وتجارب معوجة، وشخصية تحمل خسارة ثقيلة. إنه مظلم، نعم، ولكنه يتعامل مع الرعاية.

لتوضيح، لا يحاول أن يكون The Last of Us. لا يحتاج إلى ذلك. الكتابة حادة، والقصص حول الذاكرة والهوية تصل حقًا، وإذا दबت إلى نهاية حقيقية، هناك مكافأة عاطفية حقيقية. وأفضل جزء هو: إذا كنت لا تحب القصص، هذا جيد أيضًا. يمكنك تخطي أجزاء القصة والتركيز فقط على تدمير الأعداء، وتحسين حمولة الأسلحة، ومراقبة مدى تقدمك. ولكن إذا كنت لاعبًا يحب البحث عن أدلة وتركيب خلفية العالم، يوم الصدفة لديه الكثير لتقدمه.

عقبات في المرجان

عقبات في المرجان

يوم الصدفة قد يكون متعة، ولكنه لا يلعب دائمًا بشكل لطيف. اللعبة ترمي بك في الفوضى مثل مبتدئ يُطرح في خزانة أسماك القرش مع nichts إلا غطاس وسنفور وأحلام. إذا كنت جديدًا في ألعاب الجحيم الرصاص، توقع أن تموت. كثيرًا. إنه جزء من السحر أو الصدمة، حسب مستوى صبرك.

شكوى أخرى صغيرة؟ لا يوجد لديها وضع متعدد اللاعبين. بينما التصميم المنفرد متين ومُركز، من الصعب عدم تخيل كيف سيكون وضع لعب جماعي ممتعًا — لاعبان يجمعان صدفات لتركيبات برية، ويتعاونان في قتال الزعماء، ويتشاركان الموارد في منتصف الجولة. إنه ليس صفقة فاشلة بأي حال، ولكننا نأمل أن يكون Craterhead Studios لديه شيء مثل هذا في جيبه لتحديث أو تتمة مستقبلية.

مع ذلك، قضايا صغيرة إلى الجانب، يوم الصدفة يلمع حيث يهم. يمكن أن يكون بسهولة مجرد مفهوم مستقل غريب، قشريات بحرية متطورة، وحمض لاكتيكي، وبيكسيل فني قوي. بدلاً من ذلك، يقدم لعبة Roguelike سريعة، ومركزة، وغنية ميكانيكيًا وعاطفيًا. نظام الصدفة ليس مجرد خدعة، إنه العمود الفقري للعبة التي تُكافئ التجربة. التصميم العالمي يبقى طازجًا، والتحدي يبقى مشغولاً، والقصة؟ دقيق، ولكن قوي بشكل غير متوقع.

إذا كنت هنا من أجل القصص العميقة، أو قتال الحشرة، أو ببساطة تريد أن تطلق النار على قشريات بحرية بأسلوب، يوم الصدفة يستحق وقتك تمامًا. إذا كنت تبحث عن إدمان Roguelike التالي، فكر في هذا واحد كتجربة ضرورية.

يوم الصدفة استعراض (PS5، Xbox Series X | S، PC، Switch)

ليس مجرد خدعة

يوم الصدفة يمكن أن يكون بسهولة مجرد مفهوم مستقل غريب مع وحوش سرطانات. بدلاً من ذلك، يقدم Roguelike حادًا، ومرضٍ، وعميقًا ميكانيكيًا وعاطفيًا. نظام الصدفة أكثر من خدعة، والبيئات متسقة ومثيرة، والقصة، على الرغم من دقتها، تصل أكثر مما تتوقع. إذا كنت تبحث عن إدمان Roguelike التالي أو تريد فقط أن تطلق النار على قشريات بحرية متطورة بهدف، هذا واحد يستحق كسره.

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.