المراجعات
مراجعة سلسلة Borderlands (إكس بوكس، بلاي ستيشن، والكمبيوتر الشخصي)
الحدودية ربما لم يخترع مطلق النار مطلق النار لم يكن الأمر متعلقًا بالحركة، لكنه بالتأكيد منحها التجديد الذي كانت في أمس الحاجة إليه لقيادة جيل جديد من أساليب اللعب عالية الإثارة والحملات القائمة على صناديق الغنائم. لم تكن راقية، و قطعا لم يكن جميلاً؛ بل كان فوضوياً، ومتقطعاً، وفوق كل ذلك، كان مضحكاً بشكلٍ لا يُصدق. أوه، الحدودية لم يُقدّم الفيلم أداءً متميزًا في أي شيء، مع أنه كان رائدًا في تطوير هذا النوع السينمائي وتحديثه كما نعرفه اليوم. وفي نهاية المطاف، هذا إنجاز لا يُمكن لأي سلسلة أفلام أخرى أن تُنكره. لقد أخذ سفينة فضائية، ومنحها روحًا. كما علّم تلك السفينة فنّ الفكاهة والذكاء الحادّين - لكن هذا لم يكن هو المهم.
في ضوء المناطق الحدودية مع ازدياد الاهتمام العالمي في عام 2009، أصبح نوع ألعاب إطلاق النار والنهب رائجًا للغاية، وسرعان ما وجدت شركة Gearbox نفسها تمتلك مفتاح كنز ثمين. لم يكن الأمر مجرد فكرة عابرة؛ بل كان... كرة ثلجية بأسنان حادة – نسيج حلزوني من الأفكار الجامحة التي من شأنها أن تُحوّل هذا النوع من الألعاب إلى شيء لم يتخيله أي مطور آخر. وباستخدام الفكاهة الفجة ورسوم القصص المصورة لتغذية محركاتها الصاروخية الطموحة بشكل مثير للسخرية، انطلقت السلسلة في الانتشار العالمي، وبعد فترة وجيزة، كل شخص كنت أرغب في رؤيتها تتحول إلى مستعر أعظم. الحدودية وجدت مكانتها، وولدت علامة تجارية جديدة محبوبة لدى فئة معينة من الجمهور.
الأب المؤسس للغنائم

كسلسلة ، الحدودية لقد قطعت شوطاً طويلاً. وليس فقط كمجموعة قصصية من أربعة أجزاء، بل كملكية فكرية مع العديد من الأعمال المشتقة على غرار حكايات من مناطق الحدود و عجائب Tiny Tina, وإصدار سينمائي ذو إنتاج ضخم وذوق فني رفيع. وأعتقد أننا جميعًا نتفق على أنه بغض النظر عما إذا كانت الأجزاء اللاحقة قد حظيت بنقد إيجابي أم لا، فإن السلاسل السينمائية، بشكل عام، لا تنشأ عادةً دون دعم قاعدة جماهيرية. بصراحة، لعبة Borderlands لقد حافظت على تلك الروح المجتمعية منذ إصدارها الأولي.
بالطبع، هناك سببٌ يجعلنا نتوافد جميعًا إلى باندورا بين الحين والآخر، وليس السبب هو الحبكة - وهي قصة، بصراحة، أُعيد سردها مرارًا وتكرارًا على مدى خمسة عشر عامًا تقريبًا. لا، السبب ببساطة هو أنه، بغض النظر عن نقاط الحبكة المتوقعة، فإن باندورا وأحيائها الشاسعة من الأراضي القاحلة تزخر بالعديد من سلاسل المهام المسلية للغاية والمغامرات المليئة بالغنائم. أما قصة صائد الكنوز، بصراحة، فلا أهتم بها كثيرًا، فقد أصبحت مملة بعد عودته الثانية، هذا صحيح. لكن اللعبمن ناحية أخرى، حافظت اللعبة على جودتها العالية منذ الحلقة الأولى. فمع وفرة المهام المتنوعة والشخصيات الذكية التي لا تُنسى من حلفاء وأعداء ومعارف - مثل هاندسوم جاك، وتيني تينا، وبالطبع كلابتراب، على سبيل المثال لا الحصر - كل فصل من فصول باندورا مميز. لديها، بكل صراحة، لقد تمكنوا من تقديم تجربة ترفيهية حقيقية مليئة بالشغف والحماس. وفي نهاية المطاف، أليس هذا هو ما يميز لعبة إطلاق نار ونهب رائعة؟ ينبغي هل هي تجربة سردية قابلة للنسيان ولكنها تفاعلية وجذابة؟
ما يحدث على باندورا

أعترف أنه بالنظر إلى الأجزاء الأربعة الرئيسية وعدد قليل من الأجزاء الفرعية، يبدو أن شركة Gearbox قد أصبحت متكاسلة نوعًا ما في أسلوب سرد القصص في السنوات الأخيرة. لا تفهموني خطأ، فاللعبة المستقلة الزنزانات والتنينات-ربما صغيرة تينا تُعدّ الحلقات بمثابة نسمة هواء منعشة، وكذلك الحال بالنسبة للألعاب الفرعية التي تركز على القصة من شركة Telltale Games. ولكن، للأسف، فإن موضوع صائد الكنوز التقليدي لديها لقد أُعيد تدويرها كثيرًا منذ بداية السلسلة. وعلى الرغم من رغبتي في اتباع مبدأ "ما دام الشيء يعمل، فلا داعي لإصلاحه"، إلا أن هناك الكثير من القطع المفقودة التي تحتاج إلى مزيد من الاهتمام. باندورا ممتعة للغاية، ولكن أين... التالي الفصل القادم؟ ما هي القصص الأخرى التي تستطيع Gearbox أن ترويها لنا دون الحاجة إلى الاعتماد على الأساليب المعتادة في إصداراتها السابقة؟ هناك مجال واسع للتطور، ولكن من الواضح أن هناك بذرة واحدة فقط يتم رعايتها.

ومع كل ما سبق ذكره، الحدودية لا تزال هذه اللعبة تتربع على عرش أفضل وأكثر ألعاب إطلاق النار والنهب تأثيرًا على مر العصور، بفضل أسلوب قتالها الفريد وسردها القصصي الشبيه بالقصص المصورة، مما يشكل أساسًا متينًا يصعب اختراقه، ولا يمكن لأي سلسلة أخرى أن تحاكيه أو تتفوق عليه. صحيح أنها ذات طابع شعبي، وتفتقر إلى التشويق الطبيعي لعالم مفتوح مليء بالأسرار والحكايات. ومع ذلك، فهي سلسلة تقدم تجربة لعب رائعة ولحظات كوميدية، بالإضافة إلى قيمة إعادة لعب كافية لتبرير سعرها. لهذا السبب وحده، أنا على استعداد للتغاضي عن عيوبها وميلها إلى إعادة تدوير نفس العناصر. يعود الفضل في ذلك إلى شركة Telltale Games. حكايات من مناطق الحدود لذلك.
حكم

الحدودية تُعدّ لعبة Pandora مثالًا بارزًا على كيفية استغلال نجاحٍ باهر في ظلّ ازدياد الطلب على ألعاب إطلاق النار والنهب. لا يُقصد بهذا الكلام انتقاد Gearbox، وإنما محاولة لتوضيح أنه على الرغم من وجود أسباب عديدة تجعلها تستحقّ الأضواء لكونها رائدةً وعنصرًا أساسيًا في تطوير هذا النوع من الألعاب، إلا أن هناك حدودًا لعدد الطرق التي يمكن بها تكرار القصة نفسها قبل أن تصبح مُملّةً بعض الشيء. بصراحة، تُعيد Pandora ومجموعات صائدي الكنوز التابعة لها سرد القصة نفسها منذ سنوات، ولم نشعر أبدًا بأنها تُقدّم تجربةً مُرضية. حقا تجارب مختلفة - مجرد حكايات معاد تدويرها مع مهام وشخصيات ومهارات مختلفة قليلاً.
لإعطاء الفضل لمن يستحقه، الحدودية حافظت اللعبة على سحرها المعهود وروح الدعابة المميزة في كل فصل، مع حوارها الفريد ورسوماتها المميزة التي لا تزال حاضرة طوال السلسلة. بصراحة، لا أجد أي عيب فيها. صحيح أن الحبكة لا تزال تفتقر لبعض التفاصيل التي تحتاج إلى بعض الإضافات. ومع ذلك، وبفضل ديناميكية نظام القتال والتخصيص، وشجرة المهارات، وسلاسل المهام، لم أتجاهل إصداراتها الجديدة. صحيح أنني سئمت من باندورا، لكن هذا لن يمنعني من العودة إليها في مغامرة سريعة أخرى في بلاد سكاغ.
مراجعة سلسلة Borderlands (إكس بوكس، بلاي ستيشن، والكمبيوتر الشخصي)
صندوق باندورا لألعاب إطلاق النار والنهب
الحدودية حافظت السلسلة على سحرها المعهود وروح الدعابة المميزة في كل فصل، مع حوارها الفريد ورسوماتها المميزة التي لا تزال حاضرة طوال السلسلة. صحيح أن أسلوب اللعب مألوف، إلا أن هذه السلسلة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول رائعة وتستحق الاحتفاء بها، بكل تفاصيلها.