مراجعات

استعراض Alone in the Dark (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Alone in the Dark Review

لقد كان محبو الألعاب الإستراتيجية على اتصال مع ألعاب مثل Resident Evil، Dead Space، و حتى Silent Hill لتحافظ عليهم مشغولين خلال السنوات القليلة الماضية. لكن الآن، هناك رعب البقاء جديد في المدينة. من المضحك أن يكون هذا الفرanchise هو نفسه الذي أشعل شرارة رعب البقاء منذ عام 1992. نعم، نتحدث عن Alone in the Dark، الأصلي الذي جعل Resident Evil ممكنًا. أو، على الأقل، كان له يد في تشابك الاستكشاف و عناصر الألغاز و أجزاء رعب البقاء هنا وهناك.

إذا كنت تتابع الفرanchise عن كثب، فستعرف أنه كان لديه فترة صعبة منذ عام 1992. حاول الفريق إحياء الفرanchise، لكن النتائج كانت بلا فائدة. تذكر إعادة تشغيل Alone in the Dark عام 2008؟ لم ي ngồi جيدًا مع المعجبين، مما يثير سؤالاً عن是否 كان إعادة تخيل الكلاسيكي عام 1992 خيارًا حكيمًا. Alone in the Dark (2024) هو تعديل جديد للرعب في التسعينيات، كامل مع رسومات محدثة و شخصيات و قصص جديدة. إنه يترك زاوية الكاميرا الثابتة من أجل منظور “من فوق الكتف”第三 شخص، من بين تغييرات جودة الحياة الأخرى.

من المؤكد أنهم يتبعون خطوات إعادة تشغيل Resident Evil و رعب البقاء الحديث، حتى مع تعديل الجو المخيف الشائع للغاية. ذلك و سيطرة التحكم القديمة التي عملت بشكل مفاجئ جيدًا لـ Resident Evil، من بين آخرين. تقريبًا تريد أن تشعر وكأنك تمسك بالعصا خلال مواجهات الأعداء الحاسمة. لكن هل tất هذه المحاولات لإحياء فرanchise Alone in the Dark تعمل؟ كيف يمكن لعب اللعبة؟ اقرأ حتى نهاية استعراض Alone in the Dark لتعرف.

العودة إلى الشكل

Emily and Edward Alone in the Dark Review

يتولى بطلا القصة إميلي هارتوود (جودي كومر) و محقق خاص إدوارد كارنبي (ديفيد هاربور) في Alone in the Dark (2024). يعودون إلى قصر ديرسيتو في التسعينيات. الآن، المكان هو مستشفى نفسي من نوع ما احتضن جيريمي هارتوود، عم إميلي، حتى اختفائه الغامض. لقد وظفت إميلي إدوارد لمساعدتها في التحقيق في القضية و العثور على عمها المفقود. لذا، كلاهما يسيران إلى القصر المرعب و يبدأان في العمل، جامعين الأدلة و البيّنات لحل قضية المفقود.

على الرغم من أن قصر ديرسيتو يشارك نفس الاسم مع القصر في الكلاسيكي في التسعينيات، من الواضح أنه تم إعادة تخيله بعمق و خيال狂. القصر يحتوي على العديد من القصص و الغرف المكتظة، كلها مصممة بطريقة متاهية. مهمتك هي، بالطبع، التحرك في هذه الغرف و جمع الأدلة. مع كل خطوة، يتعاظم الشعور بالخوف و القلق في الجو، و تتعاظم الغرف و الزوايا و الأماكن المخيفة.

Alone in the Dark هو تجربة رعب كلاسيكي شامل، يضم القصة و عناصر الألغاز و الاستكشاف و القتال. يسمح لك باختيار إميلي أو إدوارد، و سيرتان في حملتين من خلال منظور كل بطل. إنه لمسة لطيفة لتشجيع إعادة اللعب، لكن أولاً، كيف يمكن لعب القصة لتبرر جولة ثانية؟ أوه، ربما لاحظت 이미 نجوم الفيلم: إدوارد كارنبي (يلعب دوره ديفيد هاربور من Stranger Things) و إميلي هارتوود (تلعب دورها جودي كومر من Killing Eve). ومع ذلك، حتى مع هذه الأدوار الرئيسية الموهوبة، تظل القصة مسطحة بالمقارنة مع Alan Wake 2.

في حالة تأهب

puzzle clue

ستجمع أدلة و تجميع الشهادات من السكان في القصر، إلى جانب شهادات الشهود. صحيح، كل شخصية غير عادية بطريقتها الخاصة، ترتدي لهجات و شخصيات غريبة. كلما غرزت في القصة، أصبحت الألغاز أكثر تعقيدًا، و سريعًا ما انتشرت من الواقعي إلى الخارق. ومع ذلك، شيء ما يبدو غير صحيح. ليس كما هو متوقع، و التفاعلات مع الشخصيات غير متوقعين.

نفس الشيء ينطبق على الألغاز و الأدلة، التي تتوقع أن تدفع القصة إلى الأمام، لكنها تعمل أكثر كـ “هل كنت تعلم؟” أجزاء. أنا لا أقول أن القصة هي كATASTROPHE مطلقة، بعيدًا عن ذلك. قصر ديرسيتو هو بالفعل مكان مخيف، مع أحداث مثيرة داخل جدرانه. التسليم و الكتابة هي فرص مفقودة، مع ذلك. أعني، أن يكون لديك طاقم نجوم لا يبدو أنه يعتبر، مع الفكرة المزعجة أن أي ممثل موهوب يمكن أن يقوم بدور النص في مكانه.

لكن ما يفتقر إليه في القصة يتم تعويضه إلى حد كبير بزخرفة القصر الرائعة. كل شيء، من البيئات و الشخصيات و المواقع، يبدو رائعًا لتعديل لعبة في التسعينيات. كل غرفة و زخرفة مخطط بطريقة رائعة، سواء في النهار أو في الليل. من الضباب إلى الهواء المخيف، التحرك من خلاله يرسل ارتجافات في العمود الفقري. أنت لا تعرف ما سوف يقفز من الظلال، خاصة في التحول السلس بين الفضاء العادي و الواقع البديل الغامض.

عمل جيد

Edward shooting zoombies

 

الرسومات و الجرافيك في Alone in the Dark هي بالفعل أ điểm قوي في اللعبة. يجب أن يكون هناك تفكير مكثف في تصميم كل عنصر و تفاصيل العالم. الجو المخيف. الخشب القديم. كل تفاصيل الأسلوب الجنوبي القوطي هو عمل جيد. حتى خارج القصر، من خنادق الحرب العالمية و مقبرة خليج و حقول المزارع القديمة، يتم تقديمها بدقة، مما يؤدي إلى الوقت المناسب من الوقت. من المحزن أن القصة لا تستخدم تمامًا إمكانيات البيئة. كنت ت希望 أن ترتبط السطور القصصية بال细یات التي ترى، على سبيل المثال، لكن إذا كانت الأماني خيولًا…

إذا كنت تتساءل لماذا الرسومات هي أفضل جزء في Alone in the Dark و ليس اللعب، حسنًا، أجزاء الألغاز تحافظ على إشراكك، ليس القتال، لكن أكثر على ذلك في بضع دقائق. الألغاز حقًا تثير عقلك. بعضها بسيط بما يكفي للعب به، في حين أن البعض الآخر حقًا يدفعك للاستكشاف. و، حسنًا، المزيد من الاستكشاف هو مكافأة في حد ذاته لتمشية كل زاوية و زوايا الفضاء الرائع. أما بالنسبة للقتال، فإنك تشارك في القتال القريب و البعيد.对于 القتال القريب، تختار كل أنواع الفؤوس و الأنابيب و المطارق و حتى المجارف و تقوم بضرب رؤوس الأعداء حتى الموت.

فرصة مفقودة

edward and batise

لسوء الحظ، القتال القريب يبدو بدون هدف، مع ضرب عشوائي يخرجك من المواقف الصعبة. من الجيد أن تحفظ الرصاص، مع ذلك. على الجبهة القتالية البعيدة، يمكنك التبديل بين ثلاثة أسلحة: بندقية طومي، وبندقية، و مسدس. يعمل المسدس أفضل对于 الأعداء الأصغر، في حين أن البندقية تعمل أفضل على الأعداء الأكبر. على أي حال، كل الأسلحة تعمل و تشعر بنفس الشيء. اطلق طلقة على رأس العدو، و سوف يسقط سريعًا.

ربما يكون نقص التنوع في الأعداء هو السبب، مع قلة الإلهام في تصميمهم. بصراحة، القتال هو ممل، لدرجة أنك لا تنتظر سوى العودة إلى أجزاء الاستكشاف و حل الألغاز في اللعبة. أوه، كما تجمع الحجارة و الزجاجات و قنابل مولوتوف في البيئة لرميها على الأعداء كقذائف أو استخدامها كتشتيت. ومع ذلك، لا يمكنك تزويد بها مخزونك.

في حين ذلك، حقيقة أنك يمكنك إعادة لعب القصة كإدوارد أو إميلي هي أيضًا فرصة مفقودة لتحقيق تجارب مختلفة. بشكل عام، مسارات إدوارد و إميل هي نفسها. سطورهم القصصية هي نفسها، باستثناء الحوارات المختلفة، بفضل المواقف المختلفة للشخصيات تجاههم. يلتقون ببعضهم البعض، ومع ذلك، فإنهم يثيرون قليلًا الشعور بالصدمة أو الشعور العاطفي الذي تتوقعه، على سبيل المثال، عندما يبدأ إدوارد في إظهار علامات فقدانه لصوابه. الفرق الرئيسي في التجربة هو أن ماضيهما المستقل يؤثر على عوالم بديلة فريدة. ومع ذلك، سيكون لديهم Completionists حافز أفضل لإعادة تشغيل القصة.

الخلاصة

woman holding a knife towards Edwad in Alone in the Dark Review

يمكن القول الكثير عن Alone in the Dark. معجبوا رعب البقاء سوف يقفزون على فرصة لإعادة تجربة واحدة من الأصليين الذين أثروا على الألعاب الضخمة مثل Resident Evil. ومع ذلك، مع الصعود و الهبوط الذي كان عليه الفرanchise على مر السنين، أعتقد أنه تقدم جيد أن Alone in the Dark يُعد تجربة “جيدة”. إنه تجربة مخيفة و غير مريحة، و يصبح أكثر عمقًا مع الوقت. الواقع يمتزج مع الخارق إلى تأثير مخيف. بالإضافة إلى ذلك، يساهم الجو المخيف في عدم كراهية الأداء الضعيف للشخصيات و الكتابة الضعيفة و القصة بشكل عام.

علاوة على ذلك، القتال الخالي من الحياة يدمر توقعك أكثر. الأعداء، بالإضافة إلى سهولة قتلهم، يفتقرون إلى الإلهام في التصميم و التنوع. إنهم ليسوا مخيفين حقًا، trừ إذا كنت تخاف بسهولة. رؤية عدو آخر في الزاوية لا يثير نفس الخوف و الهروب الذي تعودنا عليه من رعب البقاء. جزء “البقاء” من اللعب مفقود و يؤذي التجربة بشكل عام.

مع ذلك، إنه محاولة جيدة لإعادة تخيل اللعبة. مع طريقة واحدة فقط للخروج إلى الأعلى، على الأقل يمكننا أن نعتمد على الأمل أن تجارب Alone in the Dark المستقبلية سوف تحسن على أجزاء اللعب الأضعف. ربما في ذلك الوقت، سوف تتزامن جميع أجزاء اللعب بشكل أفضل لرفعها إلى المستوى الذي نعرف أن السلسلة قادرة عليه.

استعراض Alone in the Dark (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

المرة الثالثة هي المرة الصحيحة

ن負د مدينون لـAlone in the Dark (1992)، خاصة لتحفيز رعب البقاء الضخم الذي نعرفه اليوم. كما так، فإن إعطاء الاحترام حيث يdue، Alone in the Dark (2024) يستحق النظر، خاصة لأولئك الذين يبحثون عن إثارة الحنين إلى الماضي. ومع ذلك، عند النظر في لعب اللعبة، تذكر أن بعض عناصر اللعب تخطئ. القتال يمكن أن يكون خاليًا من الحياة. وفي الوقت نفسه، القصة قد لا تكون مخيفة مثل Alan Wake 2. إنه محاولة جيدة لإعادة تخيل اللعبة، مع ذلك.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.