الأفضل
العودة إلى مصحة أركهام: أفضل 5 معارك ضد الزعماء، مصنفة
لعبة العودة إلى مصحة أركهام قد تكون قد صدرت منذ فترة مناسبة الآن، لكن هذا لم يتسبب في تلاشي الضجة حولها، ولم يسلب قدرتنا على مواصلة ترديد مديحها. ففي النهاية، تُعتبر خالدة بطريقتها الفريدة، ولا تزال تُوصف على نطاق واسع كلعبة أساسية في عالم الألعاب الحديث بشكل عام. وبالتأكيد، هذا هو السبب بالضبط الذي يجعلنا سعداء بالعودة إلى أركهام مرارًا وتكرارًا، ونحن نعلم جيدًا الكنوز التي تتربص على الجانب الآخر. ولكن لنتحدث عن أول ظهور لـ Rocksteady في ملحمة أركهام — مصحة أركهام. لقد كانت نقطة نقاش في مجتمع ألعاب الـ”بيت ‘إم أب” لسنوات الآن، حيث لا تزال زعماؤها يديرون إلهام أجيال جديدة من الأشرار وتصاميم مراحل مطابقة لهم دون عناء. ولكن إذا كان علينا، كوحدة صغيرة، أن نصنف أفضل خمس مواجهات ضد زعماء في مصحة أركهام بأكملها، فسيكون الترتيب شيئًا كهذا. أضيء إشارة الرجل الوطواط.
5. الجوكر
لنوضح الأمر منذ البداية ونقول، رغم العداوة الأسطورية بين الاثنين، فإن الجوكر حقًا لم يكن رائعًا إلى هذا الحد عندما يتعلق الأمر بالمواجهة النهائية الكبرى مع باتمان. بل على العكس، فقد بدت نوعًا ما مستعجلة ومخففة للغاية، وكأن المطورين ببساطة لم يبذلوا جهدًا لبناء أي شيء معقد ولو من بعيد لإنهاء اللعبة. بدلًا من ذلك، كانت معركة الزعيم المميزة تتألف أساسًا من الضغط على الأزرار بشكل عشوائي، ثم تكرار ذلك عدة مرات حتى الانتهاء. حسنًا، إنها لعبة من نوع “بيت ‘إم أب”، لذا كان الضغط على الأزرار متوقعًا نوعًا ما. ولكن بالنظر إلى كمية الإبداع التي أفرغتها Rocksteady في مواجهات الزعماء الأخرى، فقد بدت وكأنها صفعة على الوجه لا أكثر. لم تكن مُرضية تمامًا — وكان ينبغي أن تكون كذلك. كل شيء تركز في هذه المواجهة بين باتمان والجوكر على سطح مصحة أركهام، ولكن للأسف، انتهت الأمور قبل أن تبدأ حتى في أن تصبح مثيرة للاهتمام ولو قليلًا.
4. بين
على الرغم من أنه يُعتبر بلا شك أحد أكثر الخصوم تهديدًا في قائمة أركهام، إلا أن بين لم يكن بالتأكيد أصعب معركة ضد زعيم في السلسلة. وحشية، نعم. قوية، نعم. ولكن أيضًا متوقعة جدًا وثقيلة الحركة، مثل مجموعة ضخمة من الأدراج تحاول أداء حصة رئيسية في الباليه. وبسبب هذه القدرة على التوقع، فإن هزيمته لم تكن صعبة إلى هذا الحد. بل على العكس، كانت نزهة في الحديقة. لقد واجهنا بالتأكيد زعماء مثل بين من قبل، هذا مؤكد. لقد تم إعادة تدوير الروتين أكثر من المرات التي نرغب في التفكير فيها، وأصبحت استراتيجيتنا لهزيمته محفورة في ذاكرتنا الأساسية، مما يسمح لذاكرتنا العضلية بالقيام بالعمل بينما نتثاءب ونسبح في عوالم مجهولة. بين يندفع نحو الحائط — باتمان يهاجم بين — بين يسقط. لقد فهمت الفكرة. إنها ليست شيئًا مميزًا.
3. كيلر كروك
لم يعتقد أحد أنه من الممكن أن يشعر بالرعب التام في لعبة باتمان. باعتباره البطل الشهير ذا العين الثاقبة في القتال وتحمل عالٍ للخوف، لم يبدُ الأمر ممكنًا على الإطلاق. ومع ذلك — استخرج كيلر كروك مثل هذه المشاعر دون الحاجة حتى إلى تأرجح بمخلب. وإلى جانب سكيركرو، كان، بكل صدق، أحد أكثر الخصوم رعبًا في خط زمن أركهام بأكمله. على الرغم من أنه ليس زعيمًا بالمعنى التقليدي تمامًا، إلا أن كيلر كروك لا يزال يمثل عقبة في المجاري القذرة التابعة لمصحة أركهام. لسوء حظنا، من أجل استخراج عينات للدواء، كان علينا أن نسير على أطراف أصابعنا عبر تلك المجاري وتجنب الزاحف العملاق. ويا للعجب، كانت تلك الباتيرانغات بمثابة ملائكة حارسة لما بدا وكأنه أبد في أعمق أعماق الجحيم.
2. سكيركرو
كان بإمكان Rocksteady بالتأكيد أن تلعبها بأمان وتفعل شيئًا بسيطًا نسبيًا مع سكيركرو. بدلًا من ذلك، عبثوا بالتصميم وذهبوا إلى أبعد الحدود، مستخدمين الابتكار لدفع الشرير المشؤوم إلى آفاق جديدة مقلقة. من خلال الهلوسات الملتوية، انبثق العدو الشرير إلى الحياة، مدمجًا أعمق مخاوف باتمان مع ساحات لعب ملتوية بلا حدود. عبر عدة مواجهات، أُجبرنا على الصعود عبر متاهة حلزونية من المنصات، مستخدمين التسلل كخط دفاع أول ضد رؤية سكيركرو الحادة كالموس. حركة خاطئة واحدة وكنا سنُقتلع من اللوحة مثل قملة على فروة رأس، في اللحظة ذاتها التي كانت قلوبنا ستخفق بشدة من الرعب. مرة أخرى، ليست معركة زعيم تقليدية — ولكنها بالتأكيد واحدة من أكثر مواجهات الأعداء إبداعًا في اللعبة.
1. بويزن آيفي
لم تكن بويزن آيفي واحدة من أفضل معارك الزعماء في فصل أركهام فحسب، بل ربما كانت واحدة من أكثرها تحديًا في السلسلة حتى الآن. كل شيء فيها كان ينضح بالكمال، وصولًا إلى الأنماط المعقدة التي نفذتها آيفي بدقة متناهية. منسوجة مع مملكة عشبية وأقسام مليئة بالنزلاء المجانين الذين سيبذلون قصارى جهدهم ليروا ملكة الخضار تصل إلى السلطة، شعرت الحزمة بأكملها، لا أعرف — مصقولة. ربما لم تكن لبويزن آيفي دور رئيسي في الجزء الأول من رحلة أركهام، لكنها بالتأكيد صمدت وأعطتنا الكثير لنأخذه معنا، رغم ظهورها لدقائق فقط على الشاشة. كانت معركة مكتظة بالكامل بالكثير مما يحافظ على شخصية آيفي السامة مزدهرة في دوري خاص بها. كانت الأفضل على الإطلاق في مصحة أركهام، مع كل تلك المتسلقات. إذن، كيف تصنف زعماء مصحة أركهام؟ هل تتفق مع قائمتنا؟ دعنا نعرف عبر وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا هنا.