Connect with us

مقابلات

ألعاب Opia على Sydless – سلسلة المقابلات

Sydless: Everything We Know

مطور The Lone Blade Opia Games أعلن عن Sydless، لعبة إطلاق نار من 第一 شخص سريعة الإيقاع حيث يكون السلاح الرئيسي لللاعبين كرة قاتلة تقفز. نعم – كرة تقفز. في محاولة لتعزيز بيان مهمتها المتمثل في إنشاء ألعاب “غريبة” للجماهير، يعمل الفريق وراء اللعبة القادمة من نوع إطلاق النار من 第一 شخص، والتي من المقرر إطلاقها في عام 2026، على دمج القصاصات المميزة من “ألعاب إطلاق نار كلاسيكية مع سلاح كرة تقفز فريد”. مفهوم غريب، لكننا سنستمر معه على أي حال.

“الواقع ينهار. أنت محبوس في شذوذ، أنت دييغو، موظف في Rundy’s Burger، سلسلة مطاعم سريعة في نهاية التسعينيات،” يقرأ وصف اللعبة جزئيًا. “لكن هناك شيء خاطئ. المطعم لا يزال يتغير، يتأرجح إلى نسخ متزايدة التشوه من نفسه.”

“استخدم مهاراتك وسيطرة حركتك للتحرك في الفوضى وتجنب الهجمات اللاذعة من العملاء، الذين تشوههم واقع المطعم المتغير. دمرهم بسلاحك الوحيد – كرة تقفز عالية السرعة تكسب قوة أكبر بكلما زادت سرعتها. اربطها، سيطر عليها وجعل كل غرفة ملعب قاتل.”

في محاولة لتجميع هذه التفاصيل في نقطة حديث شاملة، قررنا الحديث مع الفريق وراء Sydless لمناقشة التفاصيل. هنا كل ما تعلمناه من الاستوديو…

كرة تقفز قاتلة؛ ومطعم هامبرغر؛ وصندوق زمني من التسعينيات؟ لقد لفتت انتباهنا بالفعل مع جميع هذه القطع المتحركة. أولاً وقبل كل شيء، هناك القصة. ما الأمر هنا، يا رفاق؟

تلعب دور دييغو، موظف في Randy’s Burger في أواخر التسعينيات، الذي يجد نفسه فجأة محبوسًا في شذوذ.

كما تقاتل طريقك خلال كل مستوى باستخدام كرة تقفز قاتلة، ستواجه العملاء السابقين الذين تشوههم الشذوذ. وكلما تقدمت، أصبح العالم أكثر عدم استقرار وشذوذ.

على مدار الرحلة، يحاول دييغو فهم ما يحدث وكيفية الهروب من هذا الكابوس. على طول الطريق، ستواجه موظفين آخرين فقدوا طريقهم… ومنظمة غامضة تتابع كل خطواتك، تحاول كشف الطبيعة الحقيقية للشذوذ ومدى تورطك فيه.

نحن مهتمون بسماع المزيد عن اللعب وكيفية عملها. لقد وصفتموها بأنها لعبة إطلاق نار سريعة الإيقاع من 第一 شخص “مبنية على الزخم والمهارة و كرة تقفز قاتلة”. هل تمانعون شرح ذلك؟

تستمد اللعبة الإلهام من ألعاب إطلاق نار سريعة الإيقاع مثل Quake و Ultrakill، لكنها تقلب الصيغة رأسًا على عقب. أنت دائمًا في حركة، تقفز على الجدران، تتسابق، تنزلق، وتهبط على الأرض. الحركة ليست فقط كيف تتحرك ولكن سلاحك هو كرة تقفز قاتلة. تسبب ضررًا للعدو بناءً على سرعتها.

لكن هنا التواء: كل مرة تقفز الكرة، تبطئ. لتبقى قاتلة، عليك إيقافها، ومطاردتها، وضربها، وكل ضربة تمنحها دفعة كبيرة من السرعة.

يصبح القتال حلقة سريعة من الإيقاف، والمطاردة، والضرب، رقص عنيف ومتأرجح. وكلما تقدمت، سوف تفتح قوى ومباريات تزيد من حركتك وسرعة الكرة، مما يسمح لك بتنفيذ لعب أكثر تدميرًا.

وهناك “قوى” تحدثتم عنها بإيجاز. كيف سوف تؤثر هذه القدرات التطورية على اللعبة مع مرور الوقت؟

في Sydless، تمثل كل قوة وشمًا على ذراعك وتغير بشكل جوهري كيفية 접근ك للعبة. قد يلتصق بعض اللاعبين بتحسين قدرة واحدة مميزة، بينما قد يدفع آخرون إلى السيطرة الكاملة من خلال تعلمهم جميعًا ودمجهم. الفكرة هي إعطاؤك أدوات كثيرة كما هو ممكن بحيث يمكنك تعديل أسلوب لعبك لكل مستوى أو أسلوبك الخاص، وكل قوة سوف تزيد من ضربتك وتضيف المزيد من الإمكانيات والتناغم.

هل لديكم أي نصائح لأولئك الذين قد يكونون مهتمين بالمواجهة مع هذه الكرة القاتلة؟ هل هناك سر للهروب من هذه الحلقة التي لا تمانعون من مشاركتها مع اللاعبين في المستقبل؟

لأي شخص على استعداد للذهاب وجهاً لوجه مع الكرة القاتلة في Sydless، نصيحتي الكبيرة هي: استخدم زخمك وتوقيتك. اللعبة كلها عن الإيقاع، معرفة متى توقف الكرة، متى مطاردتها، ومتى الضرب بقوة. الدقة في الحركة مهمة بنفس القدر من الدقة في ضرباتك.

فيما يتعلق بالهروب من الحلقة… يقول بعضهم إنه عن كسر الدورة، بينما يقول آخرون إنه عن الاستسلام لها. لكن الحقيقة؟ مخبأة عميقًا في جدران Randy’s Burger المتغيرة. ابقِ عينيك مفتوحتين، والاجابات سوف تأتي عندما تكون مستعدًا.

ما هي الخطوة التالية للعبة، إذا كنت لا تمانع السؤال؟ كفريق، ما هي أهدافكم للربعين القادمين؟

نحن نعمل بجد على إصدار تجريبي قابل للتشغيل.

الخطة هي البدء باختبارات لعب مغلقة لجمع反馈 محدد، ثم فتحها للجمهور.

نحن أيضًا نجهز لجلب Sydless إلى المزيد من الأحداث والعروض، مع مقاطع فيديو جديدة واكتشافات لعب أعمق في عالم اللعبة وألياتها والفوضى.

هذه المرحلة القادمة كلها عن مشاركة المزيد من هوية اللعبة، وأخيرًا السماح للاعبين بالحصول على أول تجربة للعبة.

الرجاء إخبارنا بأفضل الأماكن للحصول على تحديثات جديدة عن Sydless. هل هناك قنوات اجتماعية أو رسائل إخبارية أو أشكال أخرى من الإعلام التي لا تمانعون من مشاركتها مع قراءنا؟

نعم! يمكنك متابعتنا على تويتر وإنستجرام وتيك توك على @opiagames لمشاهدة محتوى Sydless، من مقاطع لعب إلى لحظات تطور خلف الكواليس.

للتحديثات والإعلانات، نحن نبني ديسكورد ليكون المركز الرئيسي للمجتمع (حتى لو كان صغيرًا حتى الآن).

لكن لا تقلق، جميع الأخبار الكبيرة سوف يتم مشاركتها على تويتر وإنستجرام أيضًا، لذلك لن تفوتك أي شيء.

هل هناك شيء آخر تريدون إضافته إلى هذه القصة قبل أن ننتهي من الفصل الأخير؟

نحن متحمسون للاعبين للغوص في عالم دييغو، وكشف أسراره، وتجربة الفوضى بشكل مباشر. لا يزال هناك الكثير لاستكشافه، ولا نستطيع الانتظار لمشاركة ما يأتي بعد ذلك.

ابقوا على اتصال، ابقوا سريعين، وتحضّروا، Sydless刚刚 بدأت!

شكرًا جزيلًا لمناقشتنا حول Sydless. نحن متحمسون لما سوف يأتي بعد ذلك في المستقبل القريب!

 

لمعلومات إضافية وتحديثات قبل الإطلاق على اللعبة، تأكد من إضافتها إلى قائمة الرغبات على Steam هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.