مقابلات
أوبيا جيمز عن Sydless – سلسلة مقابلات
مطور The Lone Blade أوبيا جيمز أعلن عن Sydless, لعبة إطلاق نار من منظور أول شخص حيث يكون السلاح الرئيسي لللاعب كرة قاتلة تقفز. نعم — كرة تقفز. في محاولة لتعزيز بيان مهمتها لإنشاء ألعاب “غريبة” للجماهير، يعمل الفريق وراء اللعبة القادمة، التي من المقرر إطلاقها في عام 2026، على دمج القطع المميزة من “ألعاب إطلاق نار الحركة الكلاسيكية مع سلاح كرة تقفز فريد”. مفهوم غريب، لكننا سنستمر معه على أي حال.
“الواقع يتكسر. أنت محبوس في شذوذ، أنت دييغو، موظف في رانديز برجر، سلسلة مطاعم سريعة في نهاية التسعينيات،” يقرأ وصف اللعبة جزئيًا. “لكن هناك شيء خاطئ. المطعم يظل يتغير، يتغير إلى إصدارات مشوهة بشكل متزايد من نفسه.”
“استخدم مهاراتك وسرعة حركتك للتحرك في الفوضى وتجنب الهجمات العنيفة من العملاء الذين تغيرهم الواقع المتغير للمطعم. دمرهم بسلاحك الوحيد – كرة تقفز عالية السرعة تكسب قوة أكبر كلما زادت سرعتها. اربطها، سيطر عليها، وجعل كل غرفة ملاعبًا قاتلة.”
في محاولة لتحويل هذه التفاصيل إلى نقطة حديث شاملة، قررنا مؤخرًا التحدث مع الفريق وراء Sydless لمناقشة التفاصيل. ها هي كل ما استطعنا تعلمه من الاستوديو …
كرة قاتلة تقفز؛ مطعم برجر؛ وقفلة زمنية من التسعينيات؟ لقد لفتت انتباهنا بالفعل مع كل هذه القطع المتحركة. أولاً وأخيراً، هناك القصة. ما هي الصفقة هنا، يا رفاق؟
تلعب دور دييغو، موظف في رانديز برجر في أواخر التسعينيات، الذي يجد نفسه فجأة محبوسًا في شذوذ.
когда تقاتل طريقك خلال كل مستوى باستخدام كرة قاتلة تقفز، ستواجه العملاء السابقين الذين تغيرهم الشذوذ. كلما تقدمت، أصبحت العالم أكثر عدم استقرار وشذوذ.
خلال الرحلة، يحاول دييغو فهم ما يحدث وكيفية الهروب من هذا الكابوس. على طول الطريق، ستواجه موظفين آخرين فقدوا الطريق … ومنظمة غامضة تشاهد كل تحركك، تحاول كشف الطبيعة الحقيقية للشذوذ ودورك فيه.
نحن مهتمون بسماع المزيد عن اللعب وكيفية عمله. لقد وصفتموه بأنه لعبة إطلاق نار سريعة من منظور أول شخص مبنية حول “الزخم، المهارة، وكرة قاتلة تقفز”. هل تمانعون شرح ذلك؟
اللعبة تستمد الإلهام من ألعاب إطلاق نار سريعة مثل Quake و Ultrakill، لكنها تقلب الصيغة رأسًا على عقب. أنت دائمًا في حركة، تقفز على الحوائط، تتسابق، تنزلق، وتضرب الأرض. الحركة ليست فقط كيف تتحرك ولكن سلاحك هو كرة قاتلة تقفز. تسبب ضررًا للعدو بناءً على سرعتها.
لكن هنا التواء: كل مرة تقفز الكرة، تبطئ. لجعلها قاتلة، تحتاج إلى إيقافها، مطاردتها، وضربها، كل ضربة تعطيها دفعة كبيرة من السرعة.
يصبح القتال حلقة سريعة من التوقف، المطاردة، الضرب، رقص عنيف ومتكرر. وكلما تقدمت، سوف تفتح قوى وتركيبات تزيد من حركتك وتضاعف سرعة الكرة، مما يسمح لك بتنفيذ لعب أكثر تدميرًا.
ثم هناك هذه “القوى” التي تحدثت عنهاbriefly. كيف ستؤثر هذه القدرات التطورية على اللعبة مع مرور الوقت؟
في Sydless، تمثل كل قوة وشم على ذراعك وتغير بشكل جوهري كيف تتعامل مع اللعبة. قد يلتصق بعض اللاعبين بتحسين مهارة واحدة موقعة، بينما قد يدفع آخرون إلى التحكم الكامل من خلال تعلمهم جميعًا ودمجهم. الفكرة هي إعطائك أكبر عدد من الأدوات الممكنة بحيث يمكنك تعديل أسلوب لعبك لكل مستوى أو أسلوب لعبك، كل قوة سوف تزيد من ضربتك وتضيف المزيد من الإمكانيات والتناغم.
هل لديك أي نصائح لأولئك الذين قد يرغبون في مواجهة هذه الكرة القاتلة التي تقفز؟ هل هناك سر للهروب من هذه الحلقة التي لن تمانع في مشاركتها مع اللاعبين في المستقبل؟
لأي شخص على استعداد لمواجهة الكرة القاتلة التي تقفز في Sydless، نصيحتي الكبيرة هي: استخدم زخمك وتوقيتك. اللعبة كلها عن الإيقاع، معرفة متى توقف الكرة، متى تمطردها، ومتى تضرب بقوة. الدقة في الحركة مهمة مثل الدقة في ضرباتك.
فيما يتعلق بالهروب من الحلقة … يقول البعض إنها عن كسر الدورة، بينما يقول آخرون إنها عن الاستسلام لها. لكن الحقيقة؟ مخبأة عميقًا في جدران رانديز برجر المتغيرة. احتفظ بعينيك مفتوحة، والاجابات سوف تأتي عندما تكون مستعدًا.
ما هو الخطوة التالية للعبة، إذا كنت لا تمانع؟ كفريق، ما هي أهدافك للربعين المقبلين؟
نحن نعمل حاليًا على إصدار تجريبي قابل للتشغيل.
الخطة هي البدء باختبارات لعب مغلقة لجمع تعليقات مركزة، ثم فتحها للجمهور.
نحن نعد أيضًا لجلب Sydless إلى المزيد من الأحداث والعروض، مع مقاطع فيديو جديدة وألعاب كشفة تغوص أعمق في عالم اللعبة وأسلوب لعبها والفوضى.
هذه المرحلة القادمة كلها عن مشاركة المزيد من هوية اللعبة، وأخيرًا السماح للاعبين بالتaste اللعبة لأول مرة.
هل يمكنك أن تخبرنا بأفضل الأماكن للحصول على تحديثات جديدة عن Sydless؟ هل هناك قنوات اجتماعية أو رسائل إخبارية أو أشكال أخرى من الإعلام التي لن تمانع في مشاركتها مع قراءنا؟
نعم! يمكنك متابعتنا على تويتر وإنستجرام وتيك توك @opiagames لمشاهدة محتوى Sydless، من مقاطع لعب إلى لحظات تطوير خلف الكواليس.
من أجل التحديثات والإعلانات، نحن نبني ديسكوردنا لتكون الحب المركزي للمجتمع (حتى لو كان صغيرًا حتى الآن).
لكن لا تقلق، أي أخبار كبيرة سوف يتم مشاركةها على تويتر وإنستجرام أيضًا، لذلك لن تفوت أي شيء.
هل هناك شيء آخر تود إضافته إلى هذه القصة قبل أن نأتي إلى الفصل الأخير؟
نحن متحمسون للاعبين للاستمتاع بعالم دييغو، وكشف أسراره، وتجربة الفوضى بشكل مباشر. لا يزال هناك الكثير لاستكشافه، ونحن لا نستطيع الانتظار لمشاركة ما يأتي بعد ذلك.
استمر في الاستماع، استمر في السرعة، وكن مستعدًا، Sydless刚刚 بدأت!
شكرًا جزيلًا لمناقشتنا حول Sydless. نحن متحمسون لمعرفة ما يأتي بعد ذلك في المستقبل القريب!
لمعلومات إضافية وتحديثات ما قبل الإطلاق عن اللعبة، تأكد من إضافةها إلى قائمة الرغبات على Steam هنا.