ألعاب

صافي إيرادات NetEase للربع الثاني ترتفع بنسبة 7.9٪ بينما ينخفض الربح بسبب خسائر الاستثمار

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

NetEase أفادت بارتفاع إيرادات الربع الثاني وانخفاض صافي الربح للثلاثة أشهر المنتهية في 30 يونيو 2026، مع نشر النتائج غير المدققة في 20 أغسطس 2026 التي أظهرت صافي إيرادات قدرها RMB30.1 مليار (US$4.4 مليار)، بزيادة 7.9٪ مقارنةً بالربع نفسه من عام 2025، وصافي الدخل المنسوب للمساهمين قدره RMB7.0 مليار (US$1.0 مليار)، بانخفاض عن RMB8.6 مليار في العام السابق.

حققت الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة المرتبطة بها، وهو القطاع الأساسي للشركة، إيرادات قدرها RMB25.0 مليار (US$3.7 مليار) للربع، بزيادة 9.7٪ على أساس سنوي. عادت NetEase الزيادة السنوية إلى ارتفاع الإيرادات من العناوين المطورة داخليًا، مشيرة إلى سلسلة Fantasy Westward Journey ولعبة Where Winds Meet، مع الإشارة إلى انخفاض طفيف تسلسلي مقارنةً بالربع السابق الذي بلغ RMB25.7 مليار بسبب انخفاض مساهمات بعض الألعاب المطورة داخليًا والمرخصة. شكلت عمليات الألعاب عبر الإنترنت نحو 97.7٪ من إيرادات هذا القطاع في الربع.

انخفاض الربح جاء تحت خط التشغيل. ارتفع إجمالي الربح بنسبة 17.5٪ على أساس سنوي إلى RMB21.2 مليار (US$3.1 مليار) حيث انخفضت تكلفة الإيرادات إلى RMB8.9 مليار من RMB9.8 مليار، وهو ما عزا الشركة إلى انخفاض حصة الإيرادات وتكاليف المنتجات، كما ارتفع الربح التشغيلي إلى RMB12.1 مليار من RMB9.1 مليار في نفس الربع من عام 2025. ما انقلب هو دفتر استثمارات الشركة: تحول خط الاستثمار إلى صافي خسارة قدرها RMB3.0 مليار (US$435.3 مليون) مقارنةً بصافي دخل قدره RMB328.4 مليون في العام السابق، واعتبرت NetEase ذلك نتيجة انخفاض القيمة العادلة للاستثمارات في الأوراق المالية للأسهم وتخصيص مخصصات انخفاض القيمة خلال الربع. كما انقلبت نتائج الصرف إلى صافي خسارة قدرها RMB436.5 مليون مقابل صافي ربح قدره RMB114.0 مليون، وارتفع معدل الضريبة الفعلي إلى 25.5٪ من 14.7٪.

قال ويليام دينغ، الرئيس التنفيذي ومدير NetEase، في الإعلان: “إن أدائنا القوي في النصف الأول من عام 2026 يعكس حماس اللاعبين المتزايد لكل من ألعابنا الجديدة والقديمة، مما يبرز قدرتنا على خلق تجارب مميزة ومنعشة ذات جاذبية مستدامة”.

خارج نطاق الألعاب، ارتفعت إيرادات Youdao بنسبة 3.5٪ على أساس سنوي إلى RMB1.5 مليار (US$216.2 مليون)، مدفوعة بخدمات التعلم لديها، في ربع أطلقت فيه الشركة الفرعية Confucius 4، وهو نموذج لغة كبير تقول الشركة إنه يقدم قدرة حسابية رياضية أقوى بتكلفة استدلال أقل مقارنةً بالإصدار السابق. حافظت إيرادات NetEase Cloud Music على استقرارها عند RMB2.0 مليار (US$291.4 مليون)، مع نمو في الاشتراكات المدفوعة، بينما انخفضت الأعمال الابتكارية وغيرها بنسبة 3.5٪ إلى RMB1.6 مليار (US$241.6 مليون) نتيجة تراجع نشاط التجارة الإلكترونية.

للفترة التي انتهت في 30 يونيو 2026، بلغت صافي الإيرادات RMB60.7 مليار (US$8.9 مليار)، بزيادة 7.0٪ مقارنةً بنفس الفترة من عام 2025، بينما وصل صافي الدخل المنسوب للمساهمين إلى RMB17.7 مليار (US$2.6 مليار)، بانخفاض عن RMB18.9 مليار في العام السابق.

الربع الثاني لـ NetEase بالأرقام

  • صافي الإيرادات: RMB30.1 مليار (US$4.4 مليار)، بزيادة 7.9٪ على أساس سنوي
  • إيرادات الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة المرتبطة بها: RMB25.0 مليار (US$3.7 مليار)، بزيادة 9.7٪
  • إجمالي الربح: RMB21.2 مليار (US$3.1 مليار)، بزيادة 17.5٪
  • صافي الدخل المنسوب للمساهمين: RMB7.0 مليار (US$1.0 مليار)؛ رقم غير GAAP قدره RMB7.7 مليار (US$1.1 مليار)، والذي يستثني التعويض القائم على الأسهم
  • صافي خسارة الاستثمار: RMB3.0 مليار (US$435.3 مليون)، مقابل صافي دخل الاستثمار البالغ RMB328.4 مليون في نفس الربع من عام 2025
  • معدل الضريبة الفعلي: 25.5٪، بارتفاع من 14.7٪ قبل عام
  • صافي النقدية في 30 يونيو 2026: RMB167.5 مليار (US$24.7 مليار)

لماذا انخفض ربح NetEase بينما ارتفعت الإيرادات

تحركت عمليات الربع الأساسية في اتجاه معاكس للربح الرئيسي. ارتفعت المصروفات التشغيلية بنسبة 1.5٪ فقط على أساس سنوي إلى RMB9.1 مليار، مقابل نمو الإيرادات بنسبة 7.9٪، وتظهر بيان التدفق النقدي للشركة الرسوم غير النقدية وراء تقلب الاستثمار: RMB2.0 مليار من تغييرات القيمة العادلة في الأوراق المالية للأسهم والاستثمارات الأخرى، بالإضافة إلى RMB1.3 مليار من خسائر انخفاض القيمة على الاستثمارات المسجلة خلال الربع.

زاد خط الضرائب من تأثير ذلك. سجلت NetEase رسوم ضريبة دخل صافية قدرها RMB2.5 مليار (US$362.4 مليون) للربع، مقارنةً بـ RMB1.6 مليار في نفس الربع من عام 2025، وتوضح الشركة أن المعدل الفعلي يعكس تقديراتها الخاصة بالالتزامات الضريبية والفوائد المطبقة في كل ربع. بلغ صافي النقدية المتوفرة من الأنشطة التشغيلية RMB10.0 مليار (US$1.5 مليار)، مقابل RMB10.9 مليار قبل عام.

الربع مقارنةً بالنصف الأول لـ NetEase

يُخفّف المقارنة التسلسلية صورة الربح. في الربع الأول من عام 2026، الذي تم الإبلاغ عنه في 21 مايو 2026، سجلت NetEase صافي إيرادات قدرها RMB30.6 مليار وصافي دخل منسوب للمساهمين قدره RMB10.7 مليار، وهو ربع شهد نتيجة استثمارية شبه ثابتة ومعدل ضريبة فعال بنسبة 18.9٪. وبالتالي، يعكس صافي ربح الربع الثاني البالغ RMB7.0 مليار سحبًا أكبر من الاستثمار والضرائب بدلاً من تدهور إيرادات الألعاب، التي نمت الآن على أساس سنوي في كلا الربعين من عام 2026.

استمر الميزان العملي في استيعاب عوائد رأس المال الكبيرة. ارتفعت صافي النقدية إلى RMB167.5 مليار في 30 يونيو 2026، مقارنةً بـ RMB163.5 مليار في 31 ديسمبر 2025، حتى مع قيام الشركة بدفع RMB8.3 مليار كأرباح وتخصيص RMB3.1 مليار لإعادة شراء أسهمها الخاصة وأسهم الشركات التابعة عبر النصف الأول.

ما هو التالي لـ NetEase

تستضيف فريق إدارة NetEase مكالمة مؤتمرات هاتفية مع بث مباشر متزامن في الساعة 8:00 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة في 20 أغسطس 2026 لمناقشة النتائج والإجابة على الأسئلة، مع إمكانية إعادة تشغيل المكالمة الهاتفية حتى 27 أغسطس 2026، وإعادة تشغيل البث على موقع علاقات المستثمرين الخاص بالشركة لمدة 12 شهرًا.

من جانب المنتجات، أنتج خط الأنابيب بالفعل إطلاقًا واحدًا منذ إغلاق الربع: تم إطلاق Sea of Remnants في الصين في يوليو 2026. وذكرت الشركة أن تطوير Ananta وBlood Message ما زالا على المسار الصحيح، موسعةً جدولًا يمتد عبر عدة أنواع وأسواق. تشمل تغطية Gaming.net لجدول إصدارات الشركة الأوسع ألعاب Destiny: Rising وMarvel Mystic Mayhem.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح والتحولات التنفيذية و استراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المتميزة - النتائج الربع السنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لشرح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق تحرير Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار الموثوقة.