الأخبار

كيف يسيطر Madden و FIFA على سوق ألعاب الرياضة

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

عندما ن提ح أسماء ألعاب الرياضة الشهيرة ، فإن العنوانين الأكثر شهرة بين المشجعين عادة ما يأتيان في شكل سلسلة كرة القدم من إلكترونيك آرتس “مادن” وسلسلة كرة القدم الطويلة “فيفا” ، حيث لا تزال كلا اللعبتين تتمتعان بعدد كبير من اللاعبين الذين يشاركون بنشاط في العديد من الميزات الفريدة التي توفرها كلا اللعبتين.

أصبحت سلسلات مادن وفيفا ركائز في صناعة الألعاب منذ الإصدارات الأولى التي تم إصدارها في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات على أجهزة مختلفة بما في ذلك بلاي ستيشن 1 وسيجا جينيسيس وSNES وGame Boy من بين أجهزة الكونسول الأخرى المفضلة للمشجعين.

تمت تسمية السلسلة في الأصل باسم “جون مادن فุตบอล” ، بعد المدرب الرئيسي والحكم الشهير ، وستعتمد السلسلة فيما بعد العنوان الفردي “مادن” قبل إصدار لعبة 1994 ، والتي لا تزال السلسلة يتم الترويج لها حتى اليوم.

من ناحية أخرى ، تحصل سلسلة فيفا على اسمها من الاتحاد الدولي لكرة القدم ، وهو الهيئة الحاكمة الدولية للرياضة للعديد من دوريات كرة القدم وأحداث الكرة العالمية بما في ذلك كأس العالم.

尽管 ألعاب الرياضة الأخرى مثل NBA 2K و EA Sports و NHL و UFC لا تزال تحتل المرتبة الأولى بين المشجعين ، إلا أن مادن وفيفا هما الألعاب الرياضية الأكثر تميزًا.

عندما يتعلق الأمر بمقارنة كلا السلسلتين ، لا تزال هناك العديد من العوامل التي تذكرها للمشجعين الذين لا يزالون يلعبون كلا اللعبتين بانتظام ، بالإضافة إلى ميزات فريدة تساعد على الاحتفاظ بقاعدة لاعبيها الرئيسية مع كل إصدار سنوي.

الأسباب الرئيسية لشعبية مادن وفيفا بين مشجعي الرياضة:

السبب الأول البسيط لشعبية فيفا ومادن هو أن كلا اللعبتين dựa على الرياضتين الأكثر شعبية في العالم.

على الرغم من أن كرة القدم ليست رياضة شائعة أو تغطية دولية ، إلا أنها لا تزال الرياضة الأكثر شعبية في الولايات المتحدة على أي مستوى من مستويات اللعب قبل رياضات مثل كرة السلة وبيسبول وهوكي وكرة القدم.

في المقابل ، تعتبر كرة القدم رياضة يتم لعبها في جميع أنحاء العالم في مناطق مختلفة من القارات بما في ذلك أوروبا وأمريكا الجنوبية وأفريقيا وآسيا ، بالإضافة إلى جذب عدد كبير من المشاهدين للعديد من البطولات والمنافسات مثل الدوري الإنجليزي الممتاز ودوري أبطال أوروبا وكأس العالم.

تجذب كرة القدم وكرة القدم مشاهدين من قطاعي الألعاب والرياضة ، بما في ذلك المراهنون الرياضيين. المراهنات على السوبر بول ونهائي دوري أبطال أوروبا هما سوقان شائعان جدًا ، وبدون شك يستفيدان من تجمل إلكترونيك آرتس لهذه الأحداث.

أحد الأسباب الأخرى لشعبية كلا السلسلتين يعود إلى ترخيصهم الأوسع للأحداث لهذه الدوريات ، بالإضافة إلى مزيج من الوضعيات الفردي والمتعددة التي يمكن الاختيار منها ، والتي ست满ي احتياجات أي لاعب.

ستصدر إلكترونيك آرتس إعلانات فريدة من نوعها لكلا اللعبتين ، والتي ستشمل بعض من أشهر الرياضيين في العالم ، بالإضافة إلى ظهور المشاهير في ظهور متقطعة ، مما يجذب لاعبين من ديموغرافية أكبر.

ما هي المقارنات التي يمكن استخلاصها بين فيفا ومادن؟

يمكن القول إن كلا السلسلتين قاما بشعبية وضعية الفريق النهائي الافتراضي التي أصبحت الآن ركائز جميع ألعاب الرياضة عبر الإنترنت ، حيث قامت ألعاب أخرى بدمج دوراتها الفريدة من هذا الميزة في إصداراتها السنوية.

تتمحور فكرة بناء وضعيات الفريق النهائي في فيفا ومادن حول كسب اللاعبين لحزم تحتوي على لاعبين و मदات تخصيصية مختلفة لإنشاء فريقهم الخيالي من اللاعبين الحقيقين والأسماء الأسطورية.

يمكن للاعبين كسب الحزم من خلال وضعيات تنافسية وبطولات مثل وضع بطولة الفريق النهائي في فيفا ، بالإضافة إلى إكمال التحديات في محاولة لتحسين فريقهم عند اللعب ضد لاعبي الإنترنت المنافسين.

كما عملت كلا السلسلتين تحت نفس البرامج الرسومية لسنوات ، بما في ذلك محرك Frostbite ، وهو ميزة تم الترويج لها من قبل إلكترونيك آرتس عدة مرات ، وهو ما يبرز أن كلا اللعبتين يتم إنتاجها من قبل نفس المطور.

تتمحور الوضعيات الفردي في كلا اللعبتين حول نفس التنفيذ ، بما في ذلك وضعيات الحملة الحالية في كلا اللعبتين ، مثل وضع المدير واللاعب في فيفا ووضع Face of the Franchise في مادن ، والتي يمكن مقارنتها بوضع MyCareer في NBA 2K.

كانت فيفا قد اعتمدت وضعًا قصصيًا خاصًا بها من فيفا 17 حتى 19 ، وهو ما يسمى “الرحلة” ، والذي كان يdrawn مقارنات مماثلة مع وضعيات القصة الفردي في مادن بسبب تخطيطه وروايته ومشاركة أسماء اللعبة الأكثر شعبية.

هناك العديد من التشابهات الأخرى التي يمكن استخلاصها من كلا اللعبتين ، والتي أصبحت مفضلة بين مشجعي الرياضة وكلاهما ساهم في طول عمر السلسلة كجزء شائع من جميع ألعاب الرياضة.

مادن وفيفا هما الآن الرائدان في جميع ألعاب الرياضة الشهيرة ، ومع إصدارات جديدة وتحديثات تظهر بانتظام ، من المحتمل أن يبقيا في الصدارة للعديد من السنوات القادمة.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع كل ما يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.