برمجيات iGaming

إيرادات Hacksaw ترتفع 12% في الربع الثالث مع انخفاض الإيرادات لكل لعبة بسبب مزيج الألعاب

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت Hacksaw AB عن ارتفاع إيرادات الربع الثالث بنسبة 12% إلى 58.1 مليون EUR في تقريرها المرحلي للفترة من يناير إلى سبتمبر 2026 الصادر في 3 نوفمبر 2026، إذ قابل ارتفاع نشاط اللعب انخفاض الإيرادات لكل لعبة. وارتفع الربح التشغيلي المعدّل بنسبة 15% إلى 48.3 مليون EUR، لترتفع الهوامش المعدّلة إلى 83% بعد أن كانت 81%.

ارتفعت أرباح الربع بنسبة 18% إلى 45.7 مليون EUR. وبلغ التدفق النقدي التشغيلي 52.2 مليون EUR، مقارنةً بـ36.7 مليون EUR قبل عام، حين شمل التغير في رأس المال العامل بنودًا لمرة واحدة بقيمة 6.8 مليون EUR مرتبطة بدفع توزيعات أرباح. وبلغ الربح التشغيلي، بما في ذلك البنود المؤثرة في قابلية المقارنة، 47.8 مليون EUR؛ وغطّى التعديل الفصلي البالغ 0.6 مليون EUR بشكل أساسي مكافآت مرتبطة ببرنامج حوافز جديد طويل الأجل.

تقع الأرقام النهائية ضمن النطاقات الواردة في التحديث الأولي الصادر في 12 أكتوبر 2026 عن Hacksaw، والذي قدّر الإيرادات بما يتراوح بين 57.5 و58.5 مليون EUR، والربح التشغيلي المعدّل بما يتراوح بين 48 و49 مليون EUR. ويضيف التقرير المرحلي الكامل بيانات مالية مفصلة ومؤشرات عن المحفظة وشرح الإدارة لمزيج الألعاب.

نشاط اللعب يتجاوز نمو الإيرادات

ارتفع متوسط جولات اللعب اليومية بنسبة 19% على أساس سنوي، فيما حققت الألعاب العشر الأولى 52% من إجمالي إيرادات الألعاب، ارتفاعًا من 45%. وقالت الرئيسة التنفيذية Ana Vrabic Verdir إن التغيرات في مزيج الألعاب والمشغلين خفّضت الإيرادات لكل لعبة مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، موضحةً سبب عدم ترجمة زيادة التفاعل إلى نمو متناسب في الإيرادات.

غيّرت Hacksaw خارطة تطويرها ونسبة الألعاب في بداية عام 2026، بالتزامن مع توسيع نطاق تركيزها ليشمل أسواقًا محددة. ومنذ ذلك الحين، أعيدت موازنة خارطة التطوير لتتجه نحو أنماط الألعاب ومواطن القوة التي أسهمت تاريخيًا في نجاح الشركة، مع الإبقاء على تطوير ألعاب لمجموعة أوسع من الأسواق. ووصفت Verdir المزيج الناتج بأنه عائق مؤقت، وتتوقع أن يعود إلى طبيعته خلال الأشهر المقبلة، محذّرةً في الوقت نفسه من أن المزيج الحالي قد يؤثر في الأداء على المدى القصير.

توسّع المحتوى والوصول إلى العملاء

أصدرت Hacksaw 19 لعبة من تطويرها خلال الربع، مقارنةً بـ12 لعبة قبل عام، فيما أصدرت استوديوهات خارجية 26 لعبة على OpenRGS، ارتفاعًا من 15؛ كما انضم Zerplaay Games إلى قائمة الاستوديوهات الشريكة. وكانت 12 من الاستوديوهات الخارجية قد أصدرت ألعابًا على المنصة بحلول نهاية الربع، لترتفع المحفظة الإجمالية من 268 إلى 399 لعبة. وقالت Hacksaw إن Moneyplane، التي أُطلقت في سبتمبر 2026، كانت أول لعبة من ألعاب الانهيار لديها، ما وسّع المحفظة لتتجاوز ألعاب السلوتس وبطاقات الخدش وألعاب الفوز الفوري.

وقّعت Hacksaw 74 اتفاقية خلال الربع، شملت 67 اتفاقية مع عملاء جدد، وبدأ 34 عميلًا جديدًا العمل، من بينهم Sazka في جمهورية التشيك وSnai في إيطاليا. ودخلت الشركة ألبرتا في كندا ومدينة بوينس آيرس في الأرجنتين، ليصل انتشارها إلى أكثر من 40 سوقًا مرخصة محليًا. وبعد نهاية الربع، بدأ Bally’s Intralot العمل في المملكة المتحدة وFanDuel في كونيتيكت.

وسارت البرازيل في الاتجاه المعاكس؛ إذ سحبت الحكومة الموافقة من جميع المشغلين المرخصين في نهاية سبتمبر 2026، وأُغلق السوق المنظّم في مطلع أكتوبر 2026. ووصفت Verdir هذا الإغلاق بأنه خروج عن الاتجاه الأوسع نحو الأسواق المرخصة محليًا.

نمو الأشهر التسعة يدعم الاستثمار

خلال الفترة من يناير إلى سبتمبر 2026، ارتفعت الإيرادات بنسبة 23% إلى 175.0 مليون EUR، أو بنسبة 27% على أساس أسعار صرف ثابتة. وصعد الربح التشغيلي المعدّل بنسبة 24% إلى 144.2 مليون EUR، مع بقاء هامش الربح دون تغيير عند 82%، فيما زاد التدفق النقدي التشغيلي بنسبة 35% إلى 140.9 مليون EUR. وتضع أرقام الفترة منذ بداية العام النمو الأكثر اعتدالًا في الربع ضمن أداء أقوى خلال الأشهر التسعة.

بلغت المصروفات التشغيلية المعدّلة في الربع الثالث 9.8 مليون EUR، مقارنةً بـ9.9 مليون EUR قبل عام. وقابل ارتفاع نفقات الموظفين وتطوير الأعمال جزئيًا انخفاض تكاليف الخدمات المبيعة، التي تمثلت أساسًا في الرسوم المدفوعة للاستوديوهات الخارجية. وتضاعف الاستثمار في الأصول غير الملموسة إلى 3.2 مليون EUR من 1.6 مليون EUR، وشمل تطوير الألعاب وتوثيقها وتكاليفهما الرأسمالية، ومنصة أسواق التنبؤ، وبراءات الاختراع والعلامات التجارية. وأنهت Hacksaw سبتمبر 2026 وبحوزتها 148.2 مليون EUR نقدًا وما يعادله، ومن دون ديون تحمل فوائد.

أبقت Hacksaw أهدافها المالية طويلة الأجل دون تغيير، مشيرةً إلى نمو السوق عبر الإنترنت، وثقتها بقدرتها على زيادة حصتها السوقية ودخول قطاعات جديدة، بما في ذلك منصتها لأسواق التنبؤ بين الشركات (B2B).

يتمثل المحور الأساسي للتقرير في التباين بين قوة نشاط اللعب وانخفاض الإيرادات لكل لعبة. ويبقى السؤال المطروح هو ما إذا كانت خارطة التطوير التي أعيدت موازنتها ستسهم في تحسين تحقيق الإيرادات، مع مواصلة Hacksaw التوسع في المحتوى والأسواق والقطاعات، وهو ما يدعم أهدافها طويلة الأجل التي لم تتغير.

ماركوس فيلد وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، يغطي عمليات الاندماج والاستحواذ والاستثمارات والنتائج المالية الفصلية وتغييرات القيادة وتدفقات رأس المال داخل صناعات القمار والألعاب الإلكترونية. يركّز ماركوس على أحداث الأعمال المحددة — بما في ذلك إعلانات الصفقات، تقارير الأرباح، جولات التمويل، وإعادة التموقع الاستراتيجية من قبل الشركات المذكورة — لتوضيح كيف تعيد هذه التحركات تشكيل المشهد التنافسي وتقييمات المشغلين. المقالات التي يكتبها ماركوس فيلد تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة وسياق الأعمال والتغطية المهنية للتطورات الخاصة بالصناعة المرتكزة على أخبار حقيقية.