الأفضل

5 ميزات نريدها في Starfield

بينما لا يزال إصدار Starfield بعيدًا عنا، فإن الحماس حول اللعبة ضخم، ويتطلع العديد من اللاعبين إلى معرفة ما سيعرضه المطورون في Bethesda. هذه لعبة تتمتع بتركيز كبير على الاستكشاف والروايات التي يوجهها اللاعب. لذلك، فإن السماء هي الحد الأقصى لهذه اللعبة. دون مزيد من التأخير، ها هي 5 ميزات نريدها في Starfield.

5. ميكانيكا الطيران الناعمة sci-fi games

يبدو أن Starfield يضع تركيزًا كبيرًا على السفر عبر الفضاء. سيكون من الجيد جدًا أن تكون ميكانيكا الطيران في اللعبة رائعة. يمكن أن يتجنب ذلك مشاكل مثل أن تكون المركبات خفيفة للغاية، مع نظام تعامل أكثر ارتكزًا. الآن، بينما أن خطوة كبيرة في الاتجاه الآخر يمكن أن تalienate اللاعبين، فإن شيئًا ما بين محاكي طيران متعمق وشيء سهل للغاية سيكون لطيفًا. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يشعر بالرضا عند الطيران في هذه المركبات، لذلك يجب بذل الكثير من الجهد على التأثيرات المحيطة بالسفن.

بالإضافة إلى ذلك، سوف تحسن ميكانيكا الطيران من سهولة التنقل. ونظرًا لأن التنقل كان مشكلة في بعض ألعاب Bethesda السابقة، فإن هذا سوف يسمح لهم بتطبيق شيء جديد ومثير. اجعل الطيران بمركبتك الفردية ممتعًا، وسوف يختار اللاعبون القيام بذلك بدلاً من السفر السريع. هذا سوف يشجع على الاستمتاع بالعالم الذي أنشأه المطورون، مع الحفاظ على متعة اللاعبين. لذلك، يجب أن تكون ميكانيكا الطيران الناعمة واحدة من الأولويات العليا فيما يتعلق بميزات Starfield التي نريدها.

4. تعامل الأسلحة المحسّن ومكافحة Starfield Gameplay Reveal

في الماضي، كان هناك العديد من المشاكل المتعلقة بمكافحة Bethesda. إذا أراد Starfield أن يُظهر نفسه كتطور حقيقي للصيغة Bethesda، فسوف يكون هناك تركيز كبير على ميكانيكا القتال والرسوم المتحركة التي ت συνοδεύует القتال في اللعبة. هذا سوف يجعل قتال اللعبة يشعر أكثر بال直觉 وأكثر تفاعلًا مع اللاعبين أثناء رحلاتهم.

تعامل الأسلحة هو مكان جيد للبدء في هذا الصدد، حيث سوف يحسن كيفية شعور الأسلحة بشكل عام. يجب على المطورين محاولة جعل هذه الأسلحة أقل عائمًا. والهدف هو شيء أكثر ملموسًا، مما يجعل هذه الأشياء تشعر وكأنها موجودة في العالم إذا كانوا يهدفون إلى شعور غامر. بالإضافة إلى ذلك، فإن المرونة هي عامل كبير في هذا أيضًا. يجب أن يكون اللاعبون قادرين على تخصيص أسلحتهم لنمط لعبهم وعكس ذلك. القيام بذلك سوف يضمن جودة في قتال اللعبة. هذا يجعلها واحدة من الميزات التي نريدها أكثر في Starfield.

3. لقاءات عشوائية محسّنة 5 RPGs You Should Play Before Starfield

اللقاءات العشوائية هي شيء يمكن أن يضيف شعورًا معينًا من الواقعية إلى عوالم ألعابنا. هذا يعني أن استخدام بعض هذه اللقاءات سوف يجعل العالم يشعر أكثر بالحيوية والحيوية. هذه الأحداث التي يتم توليدها بشكل عشوائي تسمح للاعبين بال迷 في العالم. ومع ذلك، عانى المطورون من مشاكل في كيفية جعل هذه التجارب تشعر بالطبيعية. وهذا قفزة كبيرة يجب التغلب عليها. ومع ذلك،对于 اللاعبين الذين يختبرون هذه الأحداث، فإن غمرهم يهم كثيرًا.

لذلك، قد نرى لقاءات عشوائية ترتبط ببعضها البعض أو لها علاقة بالبيئة المحيطة باللاعب. هذا سوف يفعل عملًا رائعًا في وضع هذه الأحداث داخل العالم وجعلها تشعر أقل بالروتين. ربما يمكن أن تمنح مكافآت كبيرة للاعبين الذين يتعقبون ويكملون هذه الأحداث، أو مكافآت أو امتيازات مثل تقليل تكلفة العناصر، أو معدات مجانية، وما إلى ذلك. في المجموع، سوف تحسين اللقاءات العشوائية في اللعبة يكون خطوة رائعة تجاه جعل عالم Starfield يشعر بالحياة، وهو السبب في أن هذا واحد من الميزات التي نريدها.

2. التخصيص

جزء من إنشاء مشروع طموح مثل Starfield هو السماح للاعب بتخصيص العالم من حولهم. الآن، يمكن أن يظهر هذا في العديد من الأشكال. مثل العناصر التجميلية لإعطاء شخصيتك لمسة شخصية وأكثر. كما يمكن أن يكون تخصيص السفينة إضافة مرحب بها. وشيء سوف يضيف فقط القليل من الغمر في اللعبة. بينما يبدو أن نطاق هذه اللعبة ضخم، فإنها في التفاصيل الصغيرة التي سوف يلتفت إليها اللاعبون ويتذكرونها.

يأتي هذا في اللعب مع الأسلحة أيضًا. طالما أن تعامل السلاح يشعر بالصلب، فإن khả năng تخصيص سلاحك سوف تجعل اللعبة أكثر غمرًا. أن تكون قادرًا على تعديل سلاح لنمط لعب معين وصنع سلاح يبدو رائعًا لللاعب سوف يخلق رابطًا مع ذلك العنصر، مما يشجع اللاعب على الاحتفاظ به. بسبب هذا الحقيقة، فإن التخصيص هو ميزة ضرورية ومطلوبة في Starfield.

1. نظام الصيد على الرؤوس

نظام الصيد على الرؤوس سوف يكون إضافة رائعة إلى Starfield. هناك العديد من الأسباب لذلك، ونعزم على سرد بعض من تلك الأسباب هنا. أولاً، نظام الصيد على الرؤوس هو رائع لتصوير لقاءات القتال. بعد كل شيء، يشعر اللاعبون أفضل إذا كان هناك حافز لالقضاء على أهداف معينة. بينما لا يتعين أن يكون هذا بالضرورة شيئًا متألقًا، فإن تطوير هذا النظام يمكن أن يذهب بعيدًا. كما يوفر هذا نظام الصيد على الرؤوس فرصة رائعة للتعافي في اللعبة، حيث يمكن للاعبين ربما جعل الصيد على الرؤوس وظيفتهم.

هذا يمكن أن يفتح عالمًا كاملاً من الفرص. وبالنسبة إلى أن هناك لا يخطط لمodes متعددة اللاعبين للعبة، فإن فكرة صيد الأعداء في جميع أنحاء المجرة تبدو رائعة. يمكن للمطورين حتى حفز أساليب معينة للقبض على مكافآت أكبر. هذا سوف يشجع اللاعبين على التفكير أكثر في أفعالهم وكيف سوف يلقون القبض على الأهداف. لذلك، لتوجيز الأمر، فإن فكرة الصيد على الرؤوس في Starfield لديها الكثير من الإمكانيات للمطورين لمتابعة تنفيذها. سواء سوف يتم تنفيذها أم لا يبقى لمعرفته.

هذا يمكن أن يفتح عالمًا كاملاً من الفرص. وبالنسبة إلى أن هناك لا يخطط لمodes متعددة اللاعبين للعبة، فإن فكرة صيد الأعداء في جميع أنحاء المجرة تبدو رائعة. يمكن للمطورين حتى حفز أساليب معينة للقبض على مكافآت أكبر. هذا سوف يشجع اللاعبين على التفكير أكثر في أفعالهم وكيف سوف يلقون القبض على الأهداف. لذلك، لتوجيز الأمر، فإن فكرة الصيد على الرؤوس في Starfield لديها الكثير من الإمكانيات للمطورين لمتابعة تنفيذها. سواء سوف يتم تنفيذها أم لا يبقى لمعرفته.

ما رأيكم في اختياراتنا ل 5 ميزات نريدها في Starfield؟ أخبرونا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

يودسون هولي هو كاتب بدأ مسيرته المهنية ككاتب ظل. العودة إلى العالم المادي للعمل بين الأحياء. مع بعض ألعابها المفضلة تكون ألعاب إطلاق النار التكتيكية مثل Squad و Arma series. على الرغم من أن هذا يمكن أن يكون بعيدًا عن الحقيقة ، فإنه يتمتع بألعاب ذات قصص عميقة مثل سلسلة Kingdom Hearts بالإضافة إلى Jade Empire و The Knights of the Old Republic series. عندما لا يحضر زوجته ، غالبًا ما يعتني يودسون بقططه. كما أنه يمتلك موهبة في الموسيقى ، خاصة في التأليف والعب على البيانو.